martes, marzo 03, 2020

Tiempos Tormentosos




Nueva Metrol reposa en aburrida calma, tiempo ha transcurrido desde que el ultimo barco paso por aquí, algo debe estar espantando los barcos y evitando que pasen, así como la ausencia de un faro, la almenara no se hace suficiente y sin comercio, por mas piedras eberron y recursos que se acumulen en el bucólico pueblo nada servirá si no se comercia y se exportan para hacer prosperar el poblado. 

Entre la calma y aburrimiento se escucha un grito de la casa de la Familia Nayr, Unos reconocidos pescadores y Recolectores del poblado; Rhalic y Silvermist son los primeros en atender al llamado de auxilio, entran y ven a Albita Nayr llorando sobre el cuerpo de su esposo en una escena dantesca, Castor Nayr tenia la cabeza hueca, como si su cerebro hubiese saltado sin dejar mucha marca en el lugar ni rastro de a donde abra ido, solo una ventana abierta y Rhalic consigue una imagen como una pata de pollo o reptil marcada en sangre saliendo por la ventana, donde afuera los leñadores Pete, Kuldrum y Aldo están sentados viendo hacia la casa e indicando que no han visto nada. 


La Viuda y sus familiares hacen las exequias para el ultimo adiós al día siguiente, preguntandose todos que habia ocurrido y porque esto estaba pasando sin ninguna respuesta aparente.

Al día siguiente todos vuelven a sus faenas consternados con lo ocurrido, y con la caída de la noche Silvermist la alquimista escucha un terrible sonido de agonía, esta vez de la casa Styr, Los mas habilidosos Leñadores, carpinteros y talladores de Nueva Metrol, al entrar Silvermist; consigue al viejo Phil Styr tendido en el piso en un dantesco escenario, su cabeza parece haber explotado de adentro afuera; Rhalic el guerrero guardián llega prontamente y ve los alrededores no consiguiendo ningún rastro que había ocurrido, llegan prontamente los hijos del viejo Phil a romper en llantos por la muerte de su padre, por mas que se preguntan no logran averiguar nada.



Todos pasan la noche en vela y se agotan al dia siguiente le dan sepultura al viejo Phil Styr quien se lleva de Nueva metrol los conocimientos sobre las maderas y su moldeado.

Al día siguiente la población esta bastante alterada, la gente piensa que hay un asesino entre ellos porque no hay marcas de una criatura, pero también saben que Eberron es una tierra con las mas increíbles  amenazas, nada esta descartado y muchos murmuran "Esto jamas habría ocurrido con Cumming Aqui", "Vinimos aqui por paz y hemos conseguido es pura muerte" la desesperanza invade el corazón de todos en el poblado.

Nali Nadds, el concejal de facto de Nueva Metrol opta por meter a todos en el salón principal/taberna para pasar la noche y estar asegurado, todos hacinados pasan una terrible noche y así pasan varios días durmiendo muy mal, pero sin trabajar el pueblo estaría condenado a morirse de hambre.


En una noche que Nali nadds no se queda en la taberna, mientras duermen Rhalic escucha un terrible grito de agonía, y salen del hall a ver al viejo Karlton tendido muerto con su lampara, el mayor abuelo de la familia Nulk yacía tendido con la cabeza vacía como los anteriores padres de familia. La paranoia se adueña de la población y el hall no resultaba seguro tampoco, había que dormir con un ojo abierto siempre.

Poco a poco los trabajadores retoman su jornada de trabajo y aunque con cientos de dudas e incertidumbre la vida vuelve a tomar su rutina de vivencia y supervivencia, varios siguen durmiendo en el hall principal aprovechándose de la hospitalidad urgida de Nali Nadds.

Nali siempre esta vigilante del horizonte, esperando la llegada de alguien y con su catalejo observa en la distancia algo que le llama la atención; un navío llevado por una tormenta que lo empuja con una fuerza como si fuese con saña y se pierde en la bruma de la tormenta; la bandera señalaba que era de la flota mercante de la antigua Cyre, posiblemente expatriados como los que habitan en Nueva Metrol, se hacia evidente que iba a haber un naufragio y que necesitarían toda la ayuda; por lo que alista su velero a remo para ir a rescatarlo; llama prontamente a Zarik el mayor de los Nayr que ha aprendido un poco del oficio del mar y sabe navegar el barco, Rhalic se ofrece y Silvermist insiste en apoyarles por lo que aborda para ayudar a los náufragos.


Navegan por las aguas inclementes hacia la bruma de la tormenta esperando ver el navio, con la habilidad del joven marinero, y la embarcación aparece en una imagen dantesca; pareciese que el agua y el viento los reclamasen mientras se luchaban entre ellos, ante los ojos de Silvermist se hace evidente.... SON DOS ELEMENTALES LUCHANDO ENTRE SI y el pobre navío estaba en el medio. 


En la distancia se veía como el agua golpeaba con fuerza el casco inundando y tumbando a varios al agua arremolinada mientras el viento rompía el agua y las velas con fuerza vertiginosa, es como si el navío estuviese siendo digerido por este choque de titanes; algunos recibían un impacto de las olas que los llenaban de liquido hasta explotar mientras otros eran elevados por el viento hacia las alturas lanzandolos lejos.  



El Navío de Nali Nadds; la Piedra Filosofal; se adentraba valiente con los 3 marineros y 2 aventureros mientras remaban a contra marea por acercarse, Silvermist se le ocurre una idea.... Usarían la piedra Khyber que portaba Rhalic obtenida del enano loco gris en las minas de eberron, estaba pulida y si el plan funcionaba podían capturar a uno de los elementales; pero primero tenían que debilitarlo; silvermist prepara la piedra mientras se acercan y Rhalic la porta para poder dar la estocada; mientras se acercan las criaturas elementales logran quebrar el casco del barco lanzando a toda la tripulación del barco mercante cyrita al mar mientras se hunde; Silvermist utiliza hechizos de hielo para ralentizar al elemental de agua que recibe impacto del de viento, pero al solidificarse logra golpear con fuerza natural al de viento que queda debilitado, momento que Rhalic aprovecha para insertar el cristal que hace que la criatura se desvanezca formando un rostro de agonía contenida en el cristal que empieza a brillar; al estar desvanecido el de viento el elemental de agua se mimetiza con el agua y desaparece con el la tormenta que ocasionaba el elemental de viento. 

Con la calma imperante se apuran a rescatar a los sobrevivientes subiéndolos al navío contando 33 almas; 4 Enanos, 5 semi elfos, 8 Humanos Cyranos 1 Halfling  6 Gnomos y 3 semi orcos, así como la tripulación sobreviviente de 6 marineros; en su mayoría a medio ahogar pero agradecidos de salvar sus vidas. 


Nali Nadds y Kula preparan la taberna como espacio de acopio para todas estas personas, que en un momento habían perdido todo lo que tenían, la noche se hace larga atendiendo a los sobrevivientes que logran repartirse en las casas y tiendas de campaña del poblado. 

Entre los Naufragos estaban unos enanos albañiles, liderados por Florin el prospector; una halfling llamada  Caspi Peachcock experta en sanación, Un navegante llamado Pete Cutthoat, una semi elfa shungeja llamada Adela Towar, otra khovarar poetiza llamada Rodiana, todos bajo el liderazgo ahora del primer oficial Matt Summers y su tripulación de marinos mercantes; Monuel Rongolo, Pitt Aderosa, Valdim Labet entre otros marineros; 

 


Una Semielfa llamada Camila, de entre los náufragos resalta tocando su Laud, calmando los ánimos e inspirando a los que de nueva metrol estaban ayudando. Rhalic le pregunta sobre si con su conocimiento y viaje había escuchado de criaturas que exploten los cerebros y ella  replica con una canción aun mas enigmática; "Es algo que radica en tus sueños y se alimenta de ellos, de tu astucia y tu inteligencia " Todos se van a dormir sin saber la amenaza que corrian. 

Silvermist lleva a su parcela a los semielfos intelectuales a descansar y a media noche el centinela de la elfa se levanta a alertarle de una presencia enemiga y  se escucha un terrible grito de la tienda donde dormía la poetiza semi elfa, había sido victima como los anteriores, como si su cerebro hubiese salido corriendo; Rhalic se apresura a llegar y seguir un rastro que se pierde tras el carro de Brick el halfling fabricante de exilires y bebidas espirituosas, donde yacia aldo aterrorizado de haber visto lo que explico que era una albondica, consiguen a Kuldrum el vikingo de lazhar como dormitado y dudoso, mientras los 3 semi orcos llegan con sus armas a ver que es tanto alboroto, pues Rhalic los había llevado a pasar la noche a su hogar. 

El centinela Rhalic opta por llevarse a estos "sospechosos" junto a los semi orcos a la distancia del poblado a dormir, y acampan durmiéndose pronto, quizás demasiado profundo; Rhalic empieza a tener una pesadilla y se despierta, ve que Konan el semi orco, y Aldo el aldeano yacen sin vida, solo quedan Kudrum y los otros dos semi orcos que están muy aturdidos. Rhalic vuelve y pone a los implicados en observación, para la noche siguiente, en la que no pasa nada. 



pero se pone a rastrearlos escuchando un terrible grito en la casa que estaban quedándose los Gnomos carpinteros e ingenieros, el mas inteligente había sido victima de lo mismo, la ausencia de cerebro por lo que se dispone buscar a todos mientras consigue el cuerpo de Kuldrum el Viking con la cabeza desinflada y tirado en el piso, mientras escucha otro grito; el maestro artesano de los enanos había sido victima de esta situación y yacia en el suelo sin signos vitales, los marineros toman sus armas y revisan por todos lados del poblado y en su ronda, Rhalic ve a Kuldrum VIVO! y caminando por lo que va rápidamente a enfrentarlo. 

Este al verse descubierto huye despavorido al hogar de Rhalic donde esta Judith y el niño cumming; Rhalic entra enviando al los semi orcos a entrar por detras, para evitar que escape; silvermist llega a donde esta el centinela Rhalic para apoyarle y entra por la ventana consiguiendo a Judith profundamente dormida con el bebe a su lado. 

Rhalic revisa hasta que por ultimo abre el armario y esta el cuerpo de Kuldrum tirado con la cabeza vacia como un globo, de entre las ropas salta cerebro cuadrupedo que lo ataca con sus patas y este le responde con ataques de sus espadas, el cuerpo de Kuldrum impide que los marineros entren a apoyar mientras Rhalic lanza zarpazos sobre la criatura que va hacia donde esta silvermist fallandola del salto pero llegando al pecho de judith, quien estaba bajo un trance y repentinamente se levanta a atacar a silvermist con sus manos, la elfa logra derribarla y la cabeza de judith explota sacando una vez mas a la criatura que Rhalic espera para dar finiquito con la espada mientras silvermist le acierta un impacto con la magia de su centro que liquidifica la criatura desvaneciendola. 


Habían sido muchas las perdidas en habitantes de Nueva Metrol, pero se había finalizado con la plaga que estaba devorando los mas intelectuales, lamentablemente Judith no pudo ser salvada y ahora el destino de su criatura esta en manos de Rhalic, quien recibe la ayuda para cuidar al niño de parte de  la curandera Caspi Peachcock. 

Los Náufragos muchos optan por adecuarse a la vida de Nueva metrol, y otros esperan tanto recobrar fuerzas como que llegue algún barco, que Nali Nadds estima no ocurrirá en tanto ese elemental de agua los tenga atrapados en ese pueblo. 

Por el momento la paz vuelve a Nueva Metrol. 

Nali Nadds entrega una correspondencia atrasada dirigida a silvermist de un antiguo amigo que firma BCC. 

viernes, febrero 28, 2020

El llamado de la Naturaleza



Luego del duelo por los leñadores perdidos de la Familia Nayr y Styr, el poblado de Nueva Metrol se ha sobrepuesto y siguiendo su rutina; Silvermist la Elfa estado mejorando sus habilidades con los mecanismos generando un centinela mecánico de engranajes y resortes que la protege y resguarda su zona, mientras se ha logrado establecer en su pequeña parcela de Nueva Metrol con varias tiendas de campaña y fabricado implemento para hacerse mas grata la vida ante la intemperie que vive en un poblado que se ha visto menguado por las tragedias. 


Rey de Oro, el forjado contempla la estatua de bronce con su mano puesta sobre ella, inamovible y ensimismado en sus pensamientos; como si estuviera rezando o como si bien los dioses olvidados le estuviesen hablando y dando instrucciones, todo un misterio que se rompe con el levantándose firme viendo de cara hacia el este, a donde se levanta y empieza a caminar como guiado por una fuerza superior, internándose otra vez en la jungla. 



Silvermist, la artifice, es avisada por su sabueso mecánico que hace un ruido seco que alerta que el forjado se esta alejando del poblado. por lo que toma rápidamente las cosas y lo sigue para entender un poco el motivo de esta criatura y mas aun protegerlo. 

Tras zancadas rapidas logra alcanzarlo a medio camino del cieno oeste, una parte de la jungla que es pantanosa y con naturaleza sombría, los pobladores de Nueva Metrol no se atreven a ir allá y cuming había restringido el paso para evitar los peligros que ahí se encuentran.  

Mientras avanzan por la ciénaga se hace lúgubre y copada, con la naturaleza muerta y pantanosa irrumpida por algunas libelulas y cientos mosquitos y zancudos. 


Y con eso cae poco a poco la noche hasta que Rey de Oro se detiene en medio del cieno y se pone a ver hacia los lados, silvermist aguarda en silencio a ver que es lo que ocurre mientras la escolta su defensor férreo "Clifford" .mantiene atenta sus orejas metálicas por cualquier peligro. 

Entre la oscuridad se observa un pequeño destello brillante en la ciénaga, los ojos de Rey de Oro se ensañan como si tuviese expresión hacia unas raíces de un arbol muerto, al que avanza firme. 

A unos escasos metros de llegar a la fuente del brillo que lo llama firmemente, las raíces y ramas del entorno así como la zarza espinada del foliage empieza a moverse sobrenaturalmente y enredar los pasos buscando detener al determinado forjado cuyo paso se reduce pero no se para, rompiendo las raíces con cada paso que da ante el asombro de Silvermist. 



Aparecen de entre las zarzas espinozas y las raíces unas criaturas hechas de ramas que agreden con violencia al Rey de Oro, haciendo ataques poco fructíferos pero constantes sobre el forjado, aunque silvemist se ve atrapada por la zarza y su robot empieza a enfrentarse a las criaturas de naturaleza muerta.
  



De entre la naturaleza cenagosa las viñas espinadas se forman en una figura de rasgos femeninos cuyas piernas son raíces y rodeando el punto brillante, sus brazos son hechos de madera y finalizado en unas estacas que malogran a Rey de Oro quien hace un castigo divino sobre esa criatura de naturaleza corrupta, haciendola estallar en cientos de astillas y espinas. 



Entre los restos de la criatura se ve el brillo, y el forjado de hinca a tomar lo que ha hecho llamado sobre el; una pieza ovalada de madera pulida con un símbolo de 3 puntas hacia arriba y 3 puntas hacia abajo recordando a los dioses de la hueste soberana. 


El forjado lo aprieta contra su pecho como inspirando una fé que va mas allá de si mismo, Silvermist Aguarda unos momentos y dirige al forjado de vuelta al pueblo mientras este le pregunta por muchas cosas con la curiosidad de un niño, con el cuerpo de un paladín de la hueste soberana.

Al llegar al poblado con el amanecer, el forjado se coloca el amuleto en el pecho donde tiene una hendidura y se hinca de rodillas tocando con una mano la estatua de dragón de bronce y el pecho con la mano izquierda entrando en un profundo trance.... inmóvil como la estatua.



martes, febrero 25, 2020

No hay mal que por bien No Venga


Han pasado unas cuantas semanas en la bucólica Nueva Metrol; Las faenas de trabajo se han mantenido entre los leñadores en la jungla, los pescadores de la casa Nayr y la rutina habitual de estudio de Silvermist en un poblado donde pocos saben leer. Rhalic el guerrero se había ido a la marca norte a señalar y asegurar el perímetro del pueblo de los peligros que mantenía a raya el difunto James Cumming, ademas que Recientemente un grupo de 9 aldeanos se habían extraviado en la espesura de la jungla.



Bajo la luz de la luna yace Rey de Oro, el forjado de Guerra que se quedo suspendido y postrado de rodilla ante la estatua del dragón de bronce en el medio del poblado, bajo una continua lluvia tropical que lucha por oxidar a la estatua milenaria de bronce con forma draconida. Un Rayo cae en la distancia y el Rey de Oro se levanta firme y decidido hacia el bosque como si lo llamaran; Silvermist, la elfa artífice que ha hecho estudios sobre la fisionomía de esta criatura, observa como se levanta tras semanas de inmovilidad y se decide perseguirlo hacia la profundidad de la jungla; se dirige a estas horas de la noche a la selva donde cortan madera y una vez allí se interna en la jungla donde solo se hace sombra. 


Avanzando a un paso firme en la noche con una determinación férrea llega hasta una parte inexplorada de la jungla, donde la humedad se convierte en neblina haciendo un ambiente espeluznante para que el tiene nervios, pero el rey de oro solo tiene determinación contra los pasos asustados de silvermist que lucha por llevarle el paso. 

Silvermist  alcanza al forjado y le pregunta hacia donde va? "He sentido al mal y debo acabar con el, así esta escrito" consiguen una suerte de estructura construida, cubierta de lianas, raíces y hojas; pero ahí presente en frente de ella esta en el suelo una joven inerte; Dubraska la hija del carpintero se reconoce fácilmente por su larga cabellera, a lo que silvermist interrumpe el paso de Rey de Oro y se adelanta a atender a la joven que yace tendida y herida, pero enteramente inconsciente. 

Silvermist se apresura a auxiliarla pero la joven se levanta erráticamente, y se ve lo mas terrible, su vientre esta enteramente abierto y sus tripas cuelgan, sus ojos están blancos 




Arremete enteramente contra la elfa, tomándola de las ropas y derribandola tratando de morderla; Rey de Oro Avanza rampante sobre la chica y lanza un zarpazo que podia derribar al mas fuerte guerrero, pero la muchacha se mantiene y sigue manoteando contra silvermista por lo que el forjado lanza un fuerte espadazo que la deja picada y fuera de combate mecanicamente, y esta queda en el piso moviéndose de una forma antinatural. "Debo Acabar con la maldad" fueron sus palabras mientras se subía a la escaleras de la estructura de piedra.



Silvermist se pone a investigar la estructura y consigue una suerte de trampilla o entrada hacia la estructura por lo que deciden descender, entrando a unos pasillos enteramente oscurecidos por siglos de penumbra; la estructura parecía hecha por enanos y abandonada hace siglos por alguna razón o quizás seguían aquí. En el pasillo de entrada consiguen un escrito vandalico en la pared que indicaba que Elet y su banda habían estado por aquí, era posible que este lugar fue saqueado hace mucho tiempo pero no era el motivo por el que estaban aqui. . 

Avanzan por la estructura subterranea unos cuantos minutos y Silvermist decide encender una luz mas fuerte con sus implementos mágicos, irradiando el cuarto que estaba rodeado de sarcófagos de piedra y no estaban solos.  


Un Grupo de humanoides corrompidos enteramente salta sobre el grupo de aventureros, Rey de oro cubre con su escudo a silvermist mientras son rodeados, pero a su vez este lanza zarpazos que los hieren fuertemente mientras la elfa utiliza su báculo con acido para agredir a las criaturas, una su rostro se le disuelve pero aun sigue atacando y buscando manotear a silvermist, pero la fuerza del forjado se impone dejándolos fuera de combate con violentos cortes que impiden que sigan, algo lleva mas allá a estas criaturas, unas fuerzas desconocidas que trascienden la muerte.


Registran el espacio y ven que esta vacío salvo algunos fragmentos de mecanismos enanos antiguos de trampas desarmadas o desmontadas que la artífice aprovecha de llevar consigo; avanzan unos cuantos pasillos hacia un cuarto donde ven otro escrito grabado en las paredes... 


"Nos quedamos sin tiempo" enunciaba en común tosco escrito con sangre por tinta, mientras unas palabras se perciben en la distancia en lengua incomprensible. 

Rey de Oro movido por acabar con el mal presente avanza impaciente por el pasillo hasta el cuarto donde los esperaba una reveladora imagen: Un hombre encorvado y delgado vestigo en toga negra con tocado de hueso imploraba palabras arcanas hacia un altar que emanaba intensa luz verde "Naresh Dakkah dobruh eln fetadohl" Frases que encolerizaban al Forjado quien no se detuvo mas que para darse cuenta que estaba rodeado por unos puntos verdes como ojos en la oscuridad. 


Esqueletos armados hasta los dientes con armaduras inundadas de oxido y olvido, con armas carcomidas por el salitre de los tiempos, se levantan en armas contra nuestros heroes; prontamente Silvermist con su baculo de reptil acido y Rey de Oro empiezan a golpearlos con fuerza y para detener tal anormalidad que rompe el descanso de los muertos, silvermist resulta malograda por los hachazos de estos enanos mientras Rey de Oro recibe unos rasguños antes de dejar caer la ultima osamenta enana que es hecha polvo por el castigo divino de su espada. 



Al acabar con los esqueletos queda el paso libre para ir hacia el sujeto de ropajes oscuros y fetiches necrofilícos en su vestimenta; ante la determinación de Rey de Oro para darle fin, el hombre se voltea y dice "Por favor no me mate, yo me rindo, simplemente esto esta por encima de mi poder, soy su prisionero pero no me hagan daño, ire con ustedes en paz" Silvermist le interroga mientras Rey de Oro lo reprime amenazante, quitandole sus armas.



Observando el nodo verde bajo los pies de una estatua enana, Silvermist se toma un tiempo en hacer su ritual de detectar magia y percibe que hay fuerte presencia de energía nigromantica en el lugar, una fuerte conexión al plano de dolruth, el mundo de los muertos. 

Llega a la determinación que es un gran hallazgo pero un lugar muy peligroso por lo que quedaría pendiente o sellar o bien vigilar perennemente que no caiga en malas mano, no seria su ultima vez en este nodo mágico. 

Mientras el acólito oscuro sigue hablando cosas sin interés, pues como el ha dicho, todo esto esta muy por encima de su nivel. Silvermist revisa una puerta al este que tiene una trampa magielemental de tierra que desactiva y toma todo el mecanismo para si, entrando a un cuarto que habrá fungido en alguna era como almacén pero que estaba enteramente saqueado, consiguiendo algunos fragmentos de metales en el suelo, llevandolos por varios pasillos a una salida alternativa al lugar. 

Nuestros aventureros se encuentran en el medio de la jungla, desorientados enteramente y con el prisionero a cuestas, este mismo les indica que cree estar ubicado y los quiere dirigir hacia una zona cercana al claro del bosque donde trabajan los leñadores la madera. 

Tras un tiempo caminando entre la jungla que se fusiona con pantano, el acolito se cae aparatosamente en el barro y la brea, a lo que silvermist replica sarcasticamente "Creo que deberiamos Descansar" mientras el sujeto sombrio responde encorbado y de rodillas con aspecto espeluznante "Si descansar en paz para siempre....." Mientras de toga saca una mano seca cercenada con 4 dedos que irradia un brillo aterrador mientras cierra el dedo indice.... 


De la espesura nueve figuras humanoides empiezan a levantarse del cieno, en pleno estado de descomposición, pero silvermist reconoce los rostros; Albert, Dirk, Sourna, Sabrik, Dunmbar.... los leñadores perdidos se acercan poco a poco retornados de una muerte injusta y prematura. 

El Acolito sombrio se repliega hacia las sombras portando la mano cercenada como comandando a los no muertos a atacar a nuestros heroes, mientras Rey de Oro Castiga a uno de los tantos los otros se avalanzan sobre el y sobre silvermist quien congela a uno pero sucumbe ante el numero en una situación terrible de la que no hay salida...... 

En la desesperación se escucha firme una frase en voz firme "ANON BASTA YA! NEKKAREH TABAHR" de la espesura aparece una silueta que refleja cual metal oscuro la luz de la luna y cuyo rostro cubre un yelmo hecho de calavera. El Nigromante suelta la mano al pantano y se inclina con terror mientras los zombies se avanzan sobre el para detenerlo tomándolo por cada una de las extremidades y tapándole la boca. 

  

"En Nombre de la Autoridad de Karnath y el trono de sangre, estas arrestado ANON; he venido llevarte a la justicia para ser procesado en las cortes de Karlakton, este es un prisionero de la Corona y no debe cuestionarse que la lleve a justicia; si se oponen serán acabados por obstrucción de la justicia" 



Es un Caballero de Hueso de Karnath, y son terroríficos pero hombres de justicia y palabra, a los héroes no les queda alternativa que entregar a este criminal proscrito quien es maniatado y subido a un corcel esquelético mientras le colocan esposas de hueso y amarras hechas con piel y cartílago. 

"Gracias por no intervenir con la ejecución de la ley, han sido de ayuda al conseguir a este criminal, como recompensa y si no mencionan nada de esta transgresión de los criminales huidos de karnath, les enviare apoyo a su poblado, ese que yace aquí cerca, cuenten con mi palabra como cuentan con la muerte al final de sus dias." 

Silvermist retorna con Rey de Oro al poblado en plena mañana con mucho cansancio y mugre, para descansar, El forjado se postra una vez mas a la estatua y extiende su mano sobre la base quedando inmóvil, como meditando; Mientras la Artifice se pone a experimentar con las piezas conseguidas y algunos engranajes que tenia ensamblando lo que llevaba preparando, un Defensor de acero que le toma varios días culminar. 


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The Forsaken Undercrypt of the Gargoyle

The dungeon was created by dwarves as a lair. It was eventually abandoned by its creators, and the dungeon has been attacked and abandoned many times since then. 


Hecho con

http://donjon.bin.sh/

Se Revela una Nueva Locación para la Región de Nueva Metrol; Las ruinas enanas con el nodo a Dolruth el plano de los muertos.



hecho con Inkarnate

viernes, febrero 21, 2020

El Cazador Cazado


La operación minera cobra fuerza en en asentamiento de Nueva Metrol, un yacimiento de cristales dragontinos de Eberron trae esperanza a un poblado de leñadores que no había conseguido prosperar mas allá de maderos de palma. Todo aspiraba a mejorar a excepción de algo; James Cumming el Defensor tradicional del pueblo llevaba ya demasiado tiempo perdido en la marca del norte; su esposa Judith teme que algo terrible pueda haberle ocurrido y se preocupa por el destino de ella y su pequeño hijo Brad. 



Cumming regularmente iba hacia las locaciones mas septentrionales del pueblo para mantener al margen a las criaturas salvajes que aparecen de la jungla, regando y marcando con orine de Tiranosaurio locaciones especificas que espantan a los demas animales del bosque, generando una protección que había servido por años; así como el mismo habia sido participe de la paz con las tribus del sol frió, siendo especial amistad con la tribu de la cola mojada con quienes comerciaba y civilizaba con los gustos mundanos de la vida citadina. 

Con particular preocupación Judith acude a los aventureros en la ciudad, pues temia por la vida de su esposo y en comisión por Nali Nadds Maegrar, Silvermist y Rhalic deciden partir en busca del explorador, internándose en la espesura de la jungla evitando encuentros con los inmensos lagartos y reptiles que en ella habitan y sacudiendo la asfixiante humedad de mosquitos e insectos sedientos de la sangre de los aventureros.


Tras días de viaje por la jungla llegan a un punto donde pierden el posible rastro, se encuentran desorientados y al percatarse están rodeados, sacan sus armas preparados para lo peor.


De entre los matorrales aparece un Hombre lagarto, delgado y caminando en dos patas, portando una lanza de hueso y vistiendo una alfarja rematada por un sombre de pluma en la cabeza "Saaaash slavek Sash nartuek" replica a los aventureros que no entienden su lengua.



Rharic se mantiene firme con sus espadas mientras Silvermist responde en común tratando de hacerse entender, entre la espesura dos hombres lagartos aguardan por cualquier inconveniente; pero la tensión se suaviza por Rhalic hacer un movimiento popular de baile que confunde a los lagartos que terminan de bajar la guardia al escuchar el nombre de James Cumming pronunciado por Maegrar.

Tras intercambiar señales se hace entender que los lagartos quieren algo citadino y Rhalic le da alimentos secos preparados y unos espejuelos, que pagan la cuota por poder pasar sin ningún problema, es mas los lagartos le indican hacia donde fue la ultima vez que vieron a Cumming, Hacia el valle del helecho.

Los aventureros se disponen a seguir el indicio llegando a un rastro preocupante, Maegrar consigue restos de campamento, riña y heridos arrastrados por una fuerza mayor, prontamente identifica que es una especie de oso gigante y rápidamente los guía hacia su guarida.


La compañía de aventurero discute cuales serian las formas de atraer la criatura que parece ser un Oso Lechuza, criatura magicreada que fusiona la fuerza de un oso con los sentidos y astucia de una lechuza, atípica enteramente de estos ambientes y posiblemente el motivo por el que pudo sorprender a un montaraz tan sazonado como James Cumming. 


utilizando el mazo de ilusiones conseguido por Silvermist deciden lanzar una carta ilusión como señuelo para hacer salir a la bestia, mientras Maegrar se coloca en una posición alta en las piedras para atraer la atención de la criatura al tiempo que Rhalic flanquea por un lado y Silvermist con hechizos por el otro lado. 

Apenas Arrojan la carta y se hacen ruidos para llamar la atención una ilusión de Jabalí se presenta en la puerta y el Oso Lechuzo aparece prontamente desvaneciendo la ilusión de un solo zarpazo. 


Tras el Zarpazo la criatura voltea y ve al lado de Rhalic mientras este se abalanza algo sorprendido sobre la criatura asestando dos certeros golpes, luego Silvermist avienta hechizos desde su cetro acido mientras Maegrar hace llover flechas sobre la criatura quien lleva mucho daño; En su furia ataca con fuerza a Rhalic quien enciende su marca aguantando con una fuerza descomunal que bloquea los ataques de la criatura, mientras esta agoniza y su pelaje plumifero empieza a disolverse producto de la flecha de melf arrojada sobre el. 

De un Zarpazo jala a Rhalic dentro de la gruta para destriparl, mientras maegrar mantiene su fuego sostenido de saetas desde las piedras y silvermist arroja varios hechizos de hielo que el pelaje grueso de la criatura resiste y desvia sin mucho efecto. 

Rhalic mal herido esta a pocos instantes de una muerte segura, pero rodilla en tierra hace un movimiento giratorio que desvía la garra de la criatura, cortándola por la muñeca mientras ensarta la espada mejorada por los artificios de silvermist justo dentro del pico del oso lechuza, haciendo que sus ojos volteen hacia el cielo despidiéndose de su vida y alma. 


Ante la criatura abatida, Maegrar se pone a tomar tesoros del cuerpo de la misma, a fin de cuenta es un montaraz el también y cualquier parte resulta un trofeo digno de portar o comerciar entre las personas salvajes.

Silvermist ayuda a Rhalic a ponerse en pie y tomar un segundo respiro con sus sales energizantes y curativas; había resultado estoico mientras Silvermist contempla entre las rasgaduras de su ropa y armadura la marca inerte de dragón del centinela. 

Exploran la gruta, que hiede a calor y fiambre consiguiendo cientos de huesos de criaturas devoradas y regurgitadas por esta criatura. Un Nido de Oso Lechuza tiene los cascarones de unos huevos y yacen varios cuerpos, entre los que esta el de James Cumming enteramente mutilado del brazo y la pierna, mas allá de cualquier salvación medica; sus ultimas palabras son "Protege a mi familia"  dando su ultimo aliento en los brazos de Rhalic y bajo la atención de Silvermist. 

La tristeza se cierne sobre el grupo y la perdida de James Cumming quien había sido guardián de Nueva Metrol por los últimos años desde su fundación, su cuerpo fue enterrado en la tradición de Cyre su tierra natal y se ofreció una ceremonia de apoyo a su esposa Judith y su hijo, Rhalic, siguiendo su código de ayudar a los necesitados, ofreció hacerse cargo de ellos a cambio de cobijo en la choza del Guardián del pueblo, y Nali Nadds ofrece darle el sueldo de Cumming si mantiene seguro el poblado mientras consiguen a un nuevo comisario. 


jueves, febrero 20, 2020

Por un Puñado de Eberron

El tiempo ha pasado en Nueva Metrol,el bucólico asentamiento cyriano no ha visto mucha acción en los últimos días, Silvermist la Elfa Artífice se ha dedicado a trabajar en sus artes arcanos mientras estudia al forjado de guerra; Rey de Oro, quien ha permanecido inmóvil y postrado ante la estatua draconiana de bronce. El Poblado no ha crecido mucho, por no decir que nada. 

Entre la espesura de la jungla llegan dos hombres, que se ven cansados de un largo trayecto; uno se ve un montaraz de zonas mas frias al norte, y otro un sazonado soldado de guerras ya olvidadas; armado hasta los dientes y ligeramente acorazado para poder seguir el largo camino. 

Ante Nali Nadds el Halfling cabildero se presentan; Dharus Maegrar un prospector libre afiliado a la casa del Hallazgo Tharask, con cabello claro y bigote pronunciado, llevando un largo arco y vistiendo pieles de animales felpudos; a su lado un mas silente guerrero Rhalic, patriota de Breland y veterano de la gran guerra, portando una cota de malla y dos espadas largas, afiliado a la casa Deneith de los centinelas; Cuentan que vienen en busca de yacimientos de piedras draconidas y que tienen indicios que puede haber cerca una gran fuente de piedras Eberron; lo que colma de codicia y emoción a Nali Nadds quien ofrece ayudarles con cobijo y guía; a lo que silvermist se suma con interés por querer explorar la zona y mas aún en busca de asuntos arcanos de la naturaleza draconida. El Montaraz prospector le ofrece una paga si les ayuda a ubicar el yacimiento con sus habilidades arcanas y realizar el mapeado correctamente argumentando "la mano de un artífice siempre es buena para estos asuntos" 
   
El Defendor y el Explorador en el hall de la ciudad

Con el despertar del sol parten hacia el este; siguiendo la linea litoral acorde los principios de exploración básica del Montaraz y el paso firme del guerrero humano, "debemos entrar a la jungla" replica Maegrar, mientras Rhalic dice "hay que tener los ojos bien abiertos que esta jungla encierra peligros" iniciando así el viaje a la tupida jungla que pronto se convierte en manglares húmedos. 

Prontamente entran en la espesura, los instintos del montaraz le hacen ir por un camino al que silvermist jamas ha entrado, y para sorpresa son atacados por cienpies de 2 metros de largo que atacan con sus tenazas, denotando un nido de estos insectos que impide el paso y que es cauterizado con antorchas y fuego; no antes sin enfrentarse a un terrible enjambre de cienpies bebe y a la temible madre gigante que casi deja fuera de combate a Rhalic, quien estoicamente aguanto los venenos y ante un inmenso zarpazo de la cienpies revelo su habilidad; un brillo en el pecho denoto una defensa superior a lo que pudo picar transversalmente a cualquier hombre, la marca del centinela se había hecho presente. Silvermist aprovecho de tomar algo del ácido y bilis de estas sabandijas para sus estudios, Mientras tras un respiro Maegrar y Rhalic Retoman el paso. 

Ataque de cienpies gigantes

El camino se hace largo pero el Montaraz lo ameniza con su paso firme y centrado, como si supiese a donde va con solo ver al cielo y poner el dedo en la tierra humeda, aunque en la ciénaga se nota algo mas perdido; justo antes de entrar al pantano les detiene para dejar pasar un gran peligro. Su propia habilidad había pagado con sus propias vidas intactas. 


Tras explorar las cienaga y tomar un descanso, consiguen la entrada a una gruta, infestada del horrible olor a huevos podridos y denotando entre la sensación mágica que ahi yacen las riquezas que nuestros aventureros atesoran conseguir; Las piedras de Eberron! 


En las afueras silvermist prepara su ritual mágico que permitiría detectar la magia intrínseca de estas piedras, citando las palabras "Muestrate ante mi magia Arcana, Naru Ash Teru" tornando sus ojos en color plata y haciendo que vea una constelación de brillos en la oscuridad de la gruta. Silvermist pide a Rhalic que corte un geodo y eureka: Enteramente lleno de cristales dragontinos! 


Dharus indica "Esas piedras por si solas no valen mucho, pero son el combustible que mueve nuestro mundo magitecnologico" una vez culminada sus palabras son acalladas por unos tentáculos que descienden del tope de la gruta, no están solos y están siendo atacados. 


Maegrar es amordazado y estrangulado hasta perder el conocimiento, Rhalic enfrenta a si mismo un ahogador que se abalanza sobre el lanzando múltiples zarpazos, a los que responde con sus espadas en un juego de manos que logra romper la danza caótica letal del atacante cartilaginoso; dos zarpazos son suficientes mientras su pecho enciende una vez denotando su habilidad nata de defenderse, nadie lo tomaría por sorpresa realmente. Silvermist acude al auxilio de Maegrar lanzando su habilidosa magia gélida que congela y ralentiza la criatura a la que Rhalic destaja librando al montaraz del ahogo. Tras unos instantes de reposo Maegrar recobra el conocimiento y toma una infusión curativa mientras es escucha un eco en el fondo de la cueva, necesario es ver que hay dentro para asegurar el reclamo sobre la cueva. 

  
Con la mayor cautela los héroes se adentran en la gruta, que suena con la humedad que cae y los vientos sulfurados que hieden a flatulencia. en las profundidades, un ruido se escucha y una figura oscura yace sobre una roca, un enano de piel gris y ojos llevados por la locura portando un gancho infernal 

Sniff el derro

les dice "Esta es mi casa y ustedes no tienen que estar aqui, este tesoro es mio y solo mio, ni ustedes ni ellos lo tendran" lanzando un zarpazo sobre Rhalic quien lo detiene en seco, y lo derriba prontamente en una magistral movida de espadas, su cuerpo repleto de infinidad de cicatrices solo posee hongos secos, insectos, varias piedras preciosas y un pendiente hecho de piedra Azul oscura como la noche a la que Maegrar replica "eso es una piedra Khyber. del dragon inferior y puede valer millones" El guerrero la reclama para si por haber sido quien lo venció en el duelo.  

   
Tras avanzar unos pasos mas profundo en la garganta de la gruta, ven que es una caverna bastante oscura donde requieren más luz por lo que encienden varias antorchas, llegando a un cuarto que tiene una especie de pozo a un vacío abismal cuyo fin no logra sentirse ni arrojando una moneda, Maegrar recrimina "Este abismo debe llevar hasta el mismísimo corazón de khyber" mientras sus ojos se llenan de temor "donde yacen todos los males inimaginables para nuestro mundo, debemos buscar la manera de taparlo"


Lo que a sus palabras responde un ataque desde el techo de un ahogador quien prontamente Rhalic Vence arrojando por el abismo. "Debemos sellar esto lo mas pronto posible o terribles horrores vendran por esta garganta infernal" 

Silvermist comenta "Brick el Destilador, vende unos polvos alquimicos que podrian derrumbar una caverna, deberiamos traerle para cerrar este espacio de una vez por todas" mientras percibe una masiva presencia magica en la caverna, es un gran yacimiento de piedras khyber cuando logra enfocar sus ojos con la escasa luz de la antorcha. 


Mientras silvermist esta anonadada del espectaculo magico de destellos arcanos de las piedras khyber en la mina, Rhalic percibe que hay alguien observandolos entre las sombras, por lo que avanza con cautela y le hace frente....


Una figura humanoide es detenida contra la pared en las sombras, y responde en tembloroso Khovarar "alto alto no soy malo, estoy aqui atrapado de hace mucho tiempo y vengo de las islas de lhazar, mi nombre es Kuldrum, por favor no me maten" tras una breve charla el Lhazardita dice que viene de los principados traído por la codicia de un capitán pirata, y que su compañía fue atacada y lo abandonaron ahi en la mina y llevaba meses escondido ahi comiendo los restos que dejan estas criaturas, sobreviviendo, que por favor lo llevasen con ellos a un poblado para poder hacer su vida en paz lejos del mar y las minas. 



A su vez en una habitación Maegrar consigue los despojos antiguos de 5 heroes fenecidos hace muchisimo tiempo, Silvermist con su vista magica detecta que hay diferentes equipos mágicos y que el grupo opta por obtenerlos de la osamenta de los occisos; una mandoble, una armadura de escamas oxidada, unos shuriken imbuidos en magia (de la lentitud), un centro forma de pata de reptil (Baculo Acido de Melf)  y un casco con motivos de ballenas (Yelmo Pesado) en el cuerpo mas conservado que por piel dejo fósiles de escamas plateadas, un dragonborn posiblemente. 

Llevando el botin de las armas sin identificar, al vikingo cobarde de Kuldum y las gemas que pudieron portar los heroes se regresan para contar la historia al pueblo de Nueva Metrol y deciden con el apoyo de Brick, el halfling destilador, para tapar la puerta del abismo, explotando con todos sus polvos arcanos la garganta al khyber. 



El pueblo de Nueva Metrol ha sentado la base de operaciones para cristales khyber, 10 de los trabajadores del pueblo se disponen a ir a trabajar las minas recolectando, y Maegrar se pone a la cabeza de la operación. 

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master