viernes, mayo 21, 2021

Canción Solo de Fuego: Parte 2



Tras unos días de una nevada cálida de ceniza y brazas ardientes, Nali Nadds convoca a los héroes al salón de La piedra y el trueno, los enanos cinceladores de la cantera del norte han sido atacados y se ha perdido todos los peñascos y piedras para la construcción de nueva Metrol y el faro para guiar a los navíos mas con la nube de ceniza sobre el mar ocasionada por el volcán, por lo que solicita algo puntual; deben ir a recuperar la carroza con la carga pétrea y ver que es lo que decían los enanos respecto a unas criaturas que salieron de unas grietas a atacarlos y dañar el carruaje. 

Nueva Metrol 
un caserio apacible cubierto de ceniza y brasas 


Silvermist es la primera en ser convocada por su habilidad en reparar cosas, Rhalic por habilidad marcial, Oghren el enano barbaro porque tiene y aguanta muchas heridas, Haedron por su habilidad con la piedra que tanto perturba al pueblo y Eirin se les pega por su eterna curiosidad, cosa que agrada al pueblo ya que ella trae muchos problemas. Prontamente se alista y Ogrhen guía el paso sobre la bestia con olor a pollo rostizado; Filomena; Mientras eirin va a su espalda y se sujeta de su profunda vellosidad en la espalda. 


Tras viajar por el camino del norte hacia la cantera del Bulette, llegan a un estrecho paso empedrado donde se observa una columna de humo que expide de una grieta, a la boca de esta hay una carreta maltrecha con bloques de piedra bien cortados, solo que sus ruedas y las herramientas no estaban, en tanto Silvermist con su habilidad repara la carreta se nota que en la chimenea hay algo abajo y deciden bajar a ver que hay y si hay posibilidad de cerrar ese peligro junto al paso. 


Descienden con cuerdas que se van dañando por el calor abrasante, pero en esta ocasión toman algunos ungüentos para resistir la extrema temperatura emanados de la alquimia de Haedron, llegando al fondo donde un inmenso salón natural se abre ante ellos y se observan inmensos torsos inconclusos 


deciden avanzar consiguiendo una gran cantidad de partes de armas de diversos metales toscos; puntas de lanzas, Mangos de espada, escudos inconclusos cuando Haedron denota en el sur una inmensa estatua que asemeja a un enano por lo retaco pero como inconcluso, diciendo "miren esta maravilla" a lo que silvermist replica... "no es ninguna estatua" a lo que la masiva creatura se abalanza inconclusa sobre los héroes.

 


El constructo arcano esta compuesto de inmensas placas de metal que recubren su estructura y cubren mecanismos inconclusos de un autómata elaborado con gran calidad pese a los malos materiales, Rhalic enciende su espada mientras Haedron empieza modificar el entorno fastidiando el avance de la criatura, a su vez que Oghren se lanza a enfrentarlo gritando "Es un Gigante de hierro pero enano" Mientras choca su hacha del augurio contra sus partes. 



Tras el control caotico del campo por parte de haedron la criatura golpea fuertemente una de las columnas de la caverna y derriba peñazcos sobre ella, de hecho en una ocasión queda incrustado su masivo brazo en una de las formaciónes. 

Mientras los guerreros se lanzan a la refriega, silvermist se da cuenta que hay unos operarios remotos de la criatura, son delatados por sus barbas ardientes, seguramente vinculados al plano de fuego y atrapados o despertados por el cataclismo ardiente sobre la zona; Silvermist opta por atacarlos mientras Eirin lanza pequeños virotes de fuego a criaturas nacidas de las mas ardientes fraguas. 

AZER, enanos del fuego, provenientes de fernia
Muy laboriosos pero mas aun iracundos con los intrusos

La Lucha se vuelve intensa y los golpes van por todos los lados, pero la pericia de Haedron evita que estas criaturas logren asestar golpes suficientemente dañinos, así como Rhalic y Ogrhen el enano, desarman partes de la criatura a la vez que Eirin y silvermist dan fin a los robustos enanos de fuego. Ogrhen despacha a uno gritándole "primos traidores, ¿por que? "

Una vez termina la refriega, quedan muy maltrechos del combate y sudorosos del calor abrasante, Oghren saliendo de su furia se lamenta de haber dado fin pero sabia que eran ellos o eran nosotros; aunque recuerda las historias y saben que donde están estos enanos hay FORJAS! 

Silvermist la artífice, queda estupefacta ante la maravilla que se postraba a sus ojos, por lo que empezó cual chatarrera a tomar partes de la criatura autómata, que parecía un guardián arcano de los que se veían en los libros de Korramberg. Haedron hacia lo suyo como aprendiz de chatarrero. 

Forja de los azer
maestros del fuego y la fragua 
lamentablemente los materiales de nuestro plano no estaban a su altura

Oghren, Eirin y Rhalic llegan hasta una forja azer, que aprovecha el magma de las cercanías para mantener la hoguera para forjar las armas, lamentablemente los metales presentes no son dignos por lo que se fundían ineficientemente, toman algunas de las herramientas azer mientras Silvermist también estudia el Horno y ve inscripciones en antigua lengua primordial que no logra descifrar en yunques que son inamovibles enteramente; por mala manipulación abre la fragua y el magma empieza a correr lentamente en el sitio inundándolos, el calor hace estragos en el cuerpo de los héroes y deciden salir antes que lo alcance el magma.  

Cuando van de salida ven una gruta que deciden explorar pese a que Haedron y Silvermist van super cargados de materiales, que toman un tiempo en colocar en la polea para subirlos; así que deciden curiosear la gruta. 

tras avanzar observan algo que hiela el alma y paraliza la sangre de quien la ve, una inmensa estatua en medio de una fuente seca, de una criatura cuadrúpeda con 5 cabezas de dragones, erosionada por el paso del tiempo se definían diferentes tonalidades descoloridas por eones ahí. 


Todos con el aliento contenido por la majestuosidad vil de la estatua rompen en asombro al ver que Eirin suelta todo lo que llevaba en sus brazos y se lanza al piso adolorida, silvermist la atiende y la ayuda a recuperarse a lo que ella suplica irse de ahí.  


En la pared esta inscrita una frase que fue la que hizo que Eirin se colapsara al ser la única que la entendía, pero silvermist pudo enunciar alguna especie de adoración a la dama, madre, princesa, doncella o todas las anteriores, de los demonios; seguramente algo vinculado a la ambigua profecía draconida. 

Eirin siente que su cabeza va a estallar y sus ojos se tornan mas metálicos, silvermist le ayuda con sus primeros auxilios, pero ve que es algo mas que la medicina, le suelta el cabello y se denota un par de cuernos gruesos en la cabeza de Eirin.... la lava empieza a entrar por diferentes lados del cuarto y no hay mucho tiempo, deciden irse. 

El tiempo es justo para cuando logran asegurarse y salir la lava a cundido todo el suelo de la cueva y poco a poco la va derrumbando, las estatuas que sirvieron para hacer la polea se desfiguran y hunden bajo la incesante lava y apenas logran salir se colapsa tras de ellos y deciden cubrirla con una roca. 

Oghren ve a Eirin reposando sobre la carreta y se toca la cabeza, temiendo que algo así le pueda ocurrir a el, pero monta las cosas sobre la carroza y arrea a filomena para partir de vuelta hacia Nueva Metrol y una grieta menos... mientras se frotaba la cabeza incesantemente como si a el le fuesen a salir cuernos.  

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Partida realizada con aplicación: Roll20 app
5ta edición de Dungeon and Dragons WOTC
Dungeon realizado con app DONJON
Jugado durante la Cuarentena COVID 19, Junio 2020 

INFERNAL JAW






lunes, mayo 17, 2021

Canción Solo de Fuego: Parte 1

El poblado de Nueva Metrol amanecía tranquilo, con sus faenas regulares de trabajo entre leñadores, pescadores, los marineros aburridos por la poca afluencia de barcos, la Gnoma Eirin Ni Dorin solitaria y dejada afuera del pueblo junto a los desplazados, ociosa se puso a curiosear lo que la gente en el pueblo hacia; trato de ayudar a cocinar a Kula y casi quema la taberna la piedra y el trueno, le rompió las herramientas a los gnomos, le daño la escoba a las barrenderas, inclusive boto el licor mal fermentado de Brick quien la espanto, en su ocio la gnoma se puso a jugar por la playa y recordó la alhaja que había tomado de la tumba del Hobgoblin. 

Se puso a curiosear la lampara y de hecho trato de sacarle lustre con sus manos ardientes generando un humo aceitoso y con fuerte olor a ceniza que destapo a una figura bien curiosa.... un hombre rojo, con bigote gracioso y ropas bien pomposas que se refería a la Gnoma como niña y con una voz profunda y cautivadora le sugería: "Me presento, mi nombre es Efret" mientras hace una forzada reverencia " Niña, cuales son tus mayores anhelos, por liberarme de mi cautiverio te concedere 3 deseos, piensalos bien"


 
Eirin en su inocencia responde dudosa ante la pregunta del genio: "Tengo 3 deseos, el primero es un Helado de Chocolate" y en un chasquido aparecio frente a la gnoma que empezo a devorarlo rápidamente mientras se hinchaba de la alergia al chocolate.

"Mi segundo deseo es que traigas a mi familia" y en un tronar de dedos caen sobre la arena el enano oghren desmayado de la embriaguez, Haedron el goliath que cayo como una piedra mientras dormía y Silvermist la elfa que le había dado cobijo a Eirin en el pueblo. 

"Mi Tercer y ultimo deseo es que; haya mucha prosperidad en nueva metrópolis" a lo que el genio con sonrisas, mientras se tomaba el bigote entre dedos dice: "Hecho!, Nueva metropolis estará muy bien y sumida en prosperidad, pero no esperes lo mismo de nueva metrol.... buaahahahahahaha!" Mientras se torna en una inmensa nube de cenizas y rayos que se engrandece inmensamente Mientras la tierra temblaba y el mar se estremecia con el surgimiento de un volcán al mismo tiempo que del cielo empezó a llover brasas y ceniza.

Has Sellado tu destino Ñoma

Los compañeros prontamente se recomponen y corren hacia eirin que no pudo comerse el helado porque se había derretido por el calor y estaba hinchada como un pez globo, mientras en la distancia se veia el poblado de nueva metrol encendido en fuego 

Rapido hay que ir a apagar las llamas! 



Oghren toma prestada sin consentimiento la carreta de brick y la llena de tierra para ir a apagar la taberna, Silvermist corre donde los gnomos y toma varias de sus invenciones para improvisar una bomba de agua que apaga varias de las casas con agua salada, Haedron irrumpe en el poblado con su jarron alquimico y vierte agua, miel y mayonesa sobre las casas para apagar las llamas, eirin por su parte usa su Eirif y enciende mas las llamas, por lo que Ogren se apresura y logra apagarlas junto a los pobladores; pasan las horas y el fuego es aplacado, pero sigue lloviendo ceniza, que no causa mayores daños que una que otra llama. 

Los pobladores están agradecidos pero la calma dura poco, entretanto unas trabajadoras llegan diciendo que Omitila, una recolectora,  había sido secuestrada por una raja que se hizo en el bosque, donde se recogen los frutos! Los aventureros prontamente se disponen ir alla a salvarla. 

GRIETA ARDIENTE

Prontamente consiguen una grieta de donde se despide humo y vapor a gran cantidad con un calor abrasante que pone a sudar a los héroes, que se adentran para rescatar a la señora cleotilde, en primera instancia consiguen unas inscripciones en una lengua primigenia. 

SALVATE A TI MISMO, MATADLOS A LOS OTROS 
en una lengua antigua prmoridal que apenas se pudo comprender

Consiguen una fuente espejo rota y seca, asi como una llena con agua refrescante que al beberla les quita la fatiga, pero de la fuente rota emergen unas criaturas de vapor y humo que les atacan 


Mephit de Vapor, elementales viciosos de aire y calor 


Tras refrescarse un poco con el agua luego de la refriega, se consiguen con unas criaturas parecidas a una salamandra pero con rasgo humanoides, 2 montadas sobre una especie de criatura bipeda como un pollo rostizado que cargan prontamente sobre nuestros heroes desatando una lucha inmensa que los deja maltrechos y muy exhaustos como para continuar por lo que salen a tomar aire fresco nuevamente. 

Firenewts, salamandras antropomorfas;  son seres de las profundidades que cabalgan trancadores, una especie de pollos rostizados con mal humor.



Los Jinetes fueron derrotados pero las monturas salieron corriendo hacia la grieta y escaparon del lugar. 


Al volver consiguen a un joven vestido en harapos y mojado, Responde al nombre de Arjun Lajula un marinero condenado cuyo barco se había hundido por el maremoto y la lluvia de cenizas y al parecer era el único sobreviviente, este joven venia armado con un arpón o tridente y se ofreció a ayudarlos a rescatar a la señora Omiltila, que había que apresurarse pues imaginen el calor que estaba viviendo la señora. Descienden nuevamente con este joven que indica que es creyente del devorador, dios de los mares y profundidades. 




Vuelven nuevamente a la encrucijada y se consiguen con otra patrulla de estos seres, los newts, mas preparados y liderados por una especie de hechicero que generaba hechizos de furia incontrolable sobre sus esbirros. 



Haedron manifiesta su zona de disformidad que pixelea el entorno y hace que los enemigos puedan coordinarse menos, mientras eirin arroja bolas de fuego a las que son inmunes, Oghren les da la magia matematica de su hacha del augurio que los divida a la mitad, mientras Silvermist los pincha con su lanza de hierro colado; Arjun se la ve difícil pero se defiende bien con su tridente mientras conjura rayos que aparecen del vapor en las paredes. 




Tras vencer se dan cuenta que el tiempo es corto, se acercan al poso donde Haedron pone a refrescar sus guantes quitinosos de cucaracha y oghren se bebe el resto, el tiempo se agota y deben apresurarse. 

Deciden adentrarse en la caverna a la parte mas profunda, descienden paso a paso con las paredes sudorosas en vapor y el humo de algunas grietas como si fuese una caldera por explotar. llegan pronto a una encrucijada donde hay una fuente con agua fresca, pero son emboscados por un mastin infernal cuyo ladrido aterroriza el corazon de arjun y de oghren mientras silvermist se ve a solas enfrentandolo con su lanza, tras una escaramuza y varios alientos de fuego logran vencer a la criatura de los avernos. 





Se escuchan gritos de omitíla y avanzan un poco mas refrescados por la fuente, hasta que consiguen unas cuerdas con unas latas y alhajas de metal guindando, Silvermist busca verificar el dispositivo improvisado, pero eirin se enredada y hace un escandalo con las latas como si fuesen campanas, por lo que se advierte a los habitantes y son atacados por unas extrañas criaturas deformes del tamaño de un goblin pero con 4 brazos, 2 bocas y 2 pares de ojos, han conseguido aberraciones de las profundidades! 

DOLGRIMS, fusion aberrante de dos goblins

Prontamente Haedron y Eirin reciben virotazos de unas ballestas mientras siguen enredados entre la trampa. Oghren, Arjun y Silvermist avanzan a la refriega y buscan flanquear a las criaturas por otro lado, mientras Eirin desata la furia del fuego con su "Eriffffff" quemando a varias criaturas y espantandolas mientras haedron hace su proeza de disformidad sobre las criaturas que se sienten poco incomodadas por ello. 






En ultima instancia Arjun y Oghren llegan al cuerpo a cuerpo con las criaturas y logran vencerlas completamente quedando maltrechos, pero entre un montón de basura y cosas metálicas consiguen a Omitila bastante deshidratada y desmayada, le dan un poco de hidratación y haedron se la lleva en los hombros, ellos logran conseguir entre la basura un alijo de objetos que se reparten, entre los que le toca a oghren un libro que esta todo rasgado y con las paginas hechas girones, que le incrementan su furia, consiguen gemas y piezas de armaduras que deben identificar. 

ya con omitila a cuestas deciden partir pero dan un ojo a los alrededores, se ve una parte derrumbada donde hay vetas de plata que oghren empieza a sacar con la codicia enana, y Haedron percibe un llamado, como de auxilio, como si estuviera loco, pero sabe que son las piedras y denota al fondo de la caverna una piedra Azulada con venas rojizas que palpita viviente,




oghren trata de sacar algunas con la ayuda de silvermist cuando las sacan es como si murieran y dejaran de brillar, pero haedron se enfoca en la principal que toma con sus dos manos y la sustrae con sus dos manos, una piedra Khyber de tamaño de un cuñete que coloca bajo su brazo, . desatando un chorro de lava que empieza a inundar la caverna, por lo que empiezan a correr mientras segundo a segundo la caverna se rebosa del ardiente liquido y empieza a colapsarse a sus pasos. 

Mientras huyen Eirin se mete por otra parte de la caverna donde era que moraban los newts y estaban varios huevos cascados, mientras ella toma 1 del tamaño de su cabeza y sale corriendo para trepar fuera de la caverna, que paso a paso se rebosa, hasta que llega afuera y se empieza a enfriar lentamente mientras incendia un poco de los arboles.




En las afueras los héroes hacen diferentes peripecias para frenar el avance de la lava haciendo zanjas, llega Rhalic prontamente a ayudarles con Omitila y aparece una de las bestias de monta de los hombre salamandra, esta criatura de piel rostizada como pollo frito se pasea por la lava sin prenderse en fuego, Oghren le hace unas muecas y logra llamar su atención para montarla y domarla; la llama FILOMENA. 



Vuelven al poblado con la satisfacción de haber cerrado la grieta, y haber salvado a Omitila, la lluvia de ceniza continua sobre Nueva Metrol. Mientras Haedron y Eirin no les dejan entrar al pueblo por los daños causados; Oghren recibe algo de gratificacion por haber salvado la taberna, Arjun consigue trabajo en el muelle para recibir a los barcos y mantener las embarcaciones. Nueva Metrol se convierte en un sitio incómodamente cálido y tienen un volcán activo agitando el mar; por lo que menos barcos se van a aproximar, ¿estara condenada la aldehuela metrolense? 


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Aventura generada con DONJON 



domingo, mayo 16, 2021

Colonos de Nueva Metrol

 


Tras asegurar los asentamientos de piedra, madera y barro para el desarrollo del pueblo;  Nueva Metrol requería algo esencial que es tener una agricultura solida para poder alimentar a la gente, para no depender del traicionero mar que si bien negaba sus frutos también niega el acceso de navíos mercantes con mercancías. 

Nali Nadds, el halfling encargado de nueva metrol,  habiendo obtenido las herramientas compradas en puerto culebra con la diligencia reciente , ya tenia todo lo necesario para establecer un caserío en las tierras altas que se dedicara a la agricultura, asesorado por el viejo granjero Karnathi Dietrich, que habia sido enviado por el noble caballero de hueso que había ayudado a la elfa  Silvermist en el Nodo de Dolruth

DIETRICH: Granjero experto de Karnath 


Es asi como se convoca nuevamente a los héroes de nueva Metrol; al guardián del pueblo Rhalic Durandal, la herrera Silvermist y al noble samurai enano Lear Beldain, para requerirles apoyo en adentrarse en las tierras altas con un convoy de 7 trabajadores dirigidos por el capataz Dietritch, 

Por lo que con una carreta maltrecha, 7 trabajadores vestidos de azul  una bestia escamada de arrastre, herramientas nuevas y retocadas por la forjadora parten bajo los terribles mitos que cuentan de las tierras altas, que no solo las bestias sino el follaje mismo es capaz de devorar al mas osado expedicionario. 


El Camino es tortuoso, que no darían por un explorador para guiarlos, pero el objetivo es claro y esta cuesta arriba, pasando el barro y la jungla cada vez mas densa, pero no hay problema el camino los guía hasta un puestico de leñadores donde podrán descansar y ubicarse entre la maleza cada vez mas tupida y similar a la ya pasada. 

Entre avanzan por la densa jungla, el sabor del ron de raiz de caña que beben los leñadores ya lo pueden sentir burbujear en sus bocas; Escuchan un terrible grito que sale entre la maleza y se ve como los leñadores huyen despavoridos de lo que parece unos canes que aparecen y desaparecen con el parpadeo de los ojos. 

BLINK DOG
BLINK DOG

Rhalic y Lear desenfundan sus espadas mientras Silvermist protege a los colonos que viajan con ellos blandiendo su pica de hierro colado, prontamente se adentran a la boscosidad buscando proteger a los leñadores donde uno es mordido letalmente por estas criaturas a la que Rhalic Arremete con su espada y desaparece ante sus ojos. 

Leñadores huyendo de la leña

Rhalic Acude al socorro usando su espada ignea despareciendo a los caninos borrosos

Rhalic esta en problemas

Prontamente Rhalic logra desaparecer a los canes que desaparecen dejando una suave fragancia a flores, pero se encuentra en el medio de la jungla rodeado por lo que parecen ser unas criaturas hechas en cuerpo y piel de ramas, hojas y fiereza, el guerrero se avienta a enfrentar las criaturas valientemente, pues no le queda otra opción. 



Con su espada lengua flameante, logra acabar con la criatura que expide un refrescante olor a lavanda ensuciado por las cenizas de madera quemada, mientras sus acompañantes desaparecen en el forraje eterno de la jungla de las tierras altas... a todas estas llega lear algo refrenado por sus piernas regordetas pero nunca por el peso de su armadura samurái. 

tras tomar un respiro retoman el viaje con los colonos bien exaltados, pero completos, aunque ni un rastro de los leñadores que huyeron despavoridos. Siguen su paso y les toca descansar en un claro en medio del bosque.


La Noche parece calmada, solo se escuchan susurros del viento entre la maleza y el chasquido de cientos de insectos espantados por una resina que prende Dietrich, la calma parece eterna en una noche de luna nueva. 


Cuando prontamente la naturaleza arremete contra los colonos y los heroes les toca defender de la embestida entre ramas, raices como si los arboles mismos quisieran devorar a quienes yacen en el lecho del sueño. 


Rhalic enciende su espada lengua ardiente que es muy efectiva contra las criaturas, chamuscando su endurecida piel y destajandolas fuera de combate. 


Lear mantiene a margen al mas grueso de los hombres arbol, hasta que rhalic le asiste. 



La refriega culmina con los violentos destajos de la espada de rhalic, Lear se había mantenido estoico frente los zarpazos y silvermist utilizo sus artilugios para verter acido sobre las criaturas que cesaron su ataque y se mezclaron con el mismo follaje, lamentablemente Enrich el joven sembrador había sido victima de los zarpazos que removieron su vida, solo quedaban 6 colonos en una noche que paso incómodamente calmada en torno a la espada ardiente de rhalic, en la mañana el viaje prosigue. 

Tras pocos inconvenientes logran asentarse en la tierra alta, cercanos a un riachuelo meridional, que tiene mucho trabajo por hacerse, empezando por despejar la tierra para empezar los cultivos, la frondosa maleza esta ahí como obstáculo para el desarrollo del asentamiento, los trabajadores hacen una casa entre los palos de las maderas que van cortando mientras Dietrich mismo pasa el arado, al sonar de los zarpazos de las hachas contra la leña. 


¿Que se siembra? en primera instancia los mas desafiantes tuberculos; por lo que el rábano de cola negra se injerta en la tierra fértil a dar frutos, seguido de el cereal quinoa que es el mas presto en estos campos 



La parcela se despeja mas gracias al trabajo de Rhalic y los colonos, que prontamente se vuelcan a trabajar la tierra, el mismo Rhalic toma el arado, la  pala y la hoz para empezar a trabajar la tierra, aprendiendo el oficio de granjeros. 


Silvermist se dedicaba a afilar las herramientas y apoyar a los granjeros, sus habilidades de magiconstructura para facilitarle el trabajo a los granjeros. 

Con su ayuda Los trabajadores mejoraron el caserio principal con bahareque y adobe, mientras se construyo una especie de granero en piedra en el centro, 

Naed la Barbara se aparece por aquí y Silvermist le solicita ayuda, cazando animales por los alrededores y espantando a los dinosaurios herbívoros que se quieran comer la cosecha, así como los carnívoros que se quieran comer a los trabajadores. 

Lear se dedica a la seguridad y componer prosas que recuerden a la destruida cyre en sus tiempos de gloria, alabando a los trabajadores que cultivan la tierra y recordando los inmensos campos de cultivos de cyre que siempre fueron frondosos. 


la cosecha muy prospera en una tierra demasiado fertil

La frondosidad de la naturaleza hizo que la cosecha creciera pronto; Rhalic ya habia aprendido el oficio de Granjero mientras Lear se dedicaba a la vigilancia y espantar cualquier criatura que quisiera robar las hortalizas y los cereales; la tierra era tan fertil que podría sembrar una espada y tendrías plantas de espadones y dagas! 

Pero todo parecía demasiado bueno, a la 7ma jornada los trabajadores decían que las ramas susurraban y hasta se reían, cosa que Rhalic no creía hasta que un dia cortando leña escucho unas risas femeninas "tiempo que el buen rhalic no conoce el lecho de una dama" se adentro al riachuelo donde había un pozo de  y donde una doncella se bañaba a medio cuerpo y se le observaban los hombros y la larga cabellera. 


Prontamente rhalic dijo en voz ensimismado "llego el año en el que el viejo rhalic se de un baño" y se removió su vestimenta dejando el hacha y su espada lengua ardiente de lado, mientras se sumergía en el fresco estanque rodeado de lotos y lirios, siendo atraído por la melódica risa de la chica que voltea a verlo y sonríe mientras juguetea con el agua. 



Mientras en trance se acerca mas y mas a la doncella que se sumerge timidamente en el agua viendolo a los ojos desde su cabellera teñida del rojo como los atardeceres. 

Rhalic osadamente extiende su mano y la toca, siente su piel pálida y suave, mientras caricia sus cuerpo bulboso, los hombros como mangos, su pecho como frutos en primavera y partes que parecían mas frutos y verduras hasta que toco una parte como un pepino. Y se echo hacia atrás; cuando prontamente todo el estanque empezó a enredarlo con raíces y ramas que sujetaban sus extremidades buscando sumergirlo hacia su perdición. 

Su fuerza brutal fue suficiente como para nadar y correr entre toda la agresiva maleza, tomando la espada que encendió cortando la maleza e hiriendo a la criatura que desapareció repentinamente, mientras el se limpiaba los ojos y todas las hojas pegadas al cuerpo, tal situación fue confusa que decidió olvidarla y volver a la cabaña sin mediar palabra alguna con los campesinos.


prontamente llegaron a advertirle "Rhalic, tomas y Paul están desaparecidos por el lecho del este, dejaron todas sus cosas y se fueron por ahí, siguiendo una canción" El soldado temiendo lo peor le dice que se quede en la granja mientras le advierte a su amigo Lear para ir a buscar a los jóvenes perdidos. 

Se adentran al lecho del este y consiguen a los dos jovenes campesinos como en trance contemplando un claro al que prontamente Rhalic y Lear llegan, donde escuchan en primera instancia una tonada en lira seguida de un canto en palabras incomprensibles que parecían como un arrullo infantil, la imagen que observan es increíblemente hermosa. 

Lillend, criatura con cuerdo de serpiente y torso de doncella, con inmensas alas y un arpa para entonar conjuros, son guardianas y protectoras de la naturaleza aunque se dejan llevar por sus viles antojos. 

Prontamente Silvermist utiliza su baston y suelta una lluvia de acido sobre la criatura mientras Rhalic y Lear se disponen a proteger a los incautos granjeros, Naed la Barbara rodea la criatura, y la ataca por detrás, rompiendole su arpa con su espadon. 




Aun Herida la criatura es muy fiera,  el acido ha dañado su belleza,  cosa que la hace enfurecer inmensamente y arremeter contra Rhalic y Lear;  derribándolos, mientras les ataca con una alfanje y su cola, que arremete como si fuera un látigo. 

Rhalic logra hacerse de su cola y esta sale volando toda dañada, buscando elevar el vuelo alejándose,  pero el guerrero logra asestar un terrible golpe al corazón del la criatura que se desploma en lamentos haciendo que caiga un colorido roció sobre todo el campo que reverdece las plantas y la deja con una profunda fragancia a lavanda. 

Luego de esta escena las cosas se tornaron mas calmadas en las faenas, pero el follaje perdió algo de su color y se torno mas opaco, quizás se había matado algo de la naturaleza, quizás. 

Justo a la 9na jornada antes de la cosecha, silvermist desapareció sin dejar rastro, como si se hubiese esfumado en el aire, aunque Rhalic pensó que seguro se había devuelto al pueblo sin haber mediado palabras, ¿Qué habrá sido de la herrera? ¿Simplemente se esfumo? 

Ya con la cosecha recolectada por el trabajo conjunto de los campesinos, Rhalic, Naed y Lear se disponen volver al pueblo con numerosos tubérculos, cereales y frutos para alimentar la creciente Nueva Metrol que tenia su trafico marino truncado por sahuagines, tormentas y piratas, el poblado había sido salvado una vez mas, por su estomago. 


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Partida jugada en Junio 2020

Meeples y materiales de AGRICOLA! el juego de sembrar y cosechar de Uwe Rosemberg. 



Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master