lunes, febrero 26, 2007

Encomienda Misteriosa I

Tras un largo mes de descanso obligado, Nuestros aventureros tuvieron mas que tiempo para poner sus asuntos en orden, Ishta se dedico a mejorar sus habilidades de pesca obteniendo una decente ganancia de los ejemplares capturados, Marah se mantuvo algo recluida en el barco debido a la aprehensión que existía hacia ella y Blackseed en el poblado de Puerto Culebra, pero marah tuvo ciertas escapadas usando su habilidad de ocultación numerosas veces, aunque limitadas a una por día. Tareq y Helman se recuperaron poco a poco de su condición crónica aplicándose el tratamiento, aunque tareq se hizo de una mascara de madera con la que pudo pasearse por el puerto y conocer una que otra cara. Por su parte Drunilda decide de una vez juntar sus pocos recursos y partir a Nuevo Trono para poder tener una vida mas tranquila, Con sollozos se despide del grupo en su viaje.


Pronto llego el momento que fueron convocados por los trabajadores del señor Ir Kelsar, esta vez un enano de acento extraño y aptitud incomoda, de nombre Gonar Talbes les propuso un trabajo de escolta a playa navaja en la isla Lorghalan donde debían llevar a un agente de la casa Deneith a buscar un objeto de gran valor para Kelsar, que esta en posesión de un viejo brujo semielfo llamado Gonduan, todo en estricto silencio y confidencialidad, evadiendo llegar a otros puertos como Sasserine y con un plazo de 20 días sin prorroga so pena de castigo al incumplimiento. 


Marith D´Deneith
Inmediatamente se alistaron al viaje, la persona a transportar se encontraba en la taberna, era una mujer de complexión fuerte, de cabello rojo intenso recortado, aunque con dos colas en la parte trasera; portadora de un hacha y una extraña marca en la parte baja del reverso de su cuello, cuyo nombre es Marith D`Deneith. Además Tareq se puso a negociar con diversos individuos para conformar una nueva tripulación, Esta vez conformada por 4 enanos marineros con habilidades promedio de carpintería, 2 enanos Guerreros de apellido Vartes, 2 gnomos carpinteros, 2 enanas guerreras que nadie quería contratar por su genero, 1 semi-elfo de mal aspecto y lisiado que decía ser buen cocinero, 3 Halfings que ofrecieron sus trabajos como marineros y un extraño individuo de tez pálida que cubría sus ojos con espejuelos oscuros como si tuviese temor a la luz, que respondía al nombre de Shigar… Shigar Montar.


Shigar Montar, Soul Knife
"su cuerpo no va acorde a su afilada mente"

Luego de 6 días de navegación, de buen mar y corrientes beneficiosas divisan a la distancia la isla de Lorghalan que navegan bordeando la costa hasta que divisan una gran formación natural filosa que sobresale del follaje de jungla en forma de cuchillo, el pico de playa navaja. Tras simples maniobras de atraco costero bajan a la playa Marith, Marah, Ishta, Tareq, Blackseed, Shigar y los primos enanos Vartes, luego de observar la inmensidad de la playa se deciden adentrarse en las profundidades de la jungla en dirección de la formación rocosa. Lo que era un camino arenoso de playa con dispersas palmeras se convierte prontamente en una tupida jungla de palmeras y enredaderas tras cada paso de la compañía. El sol se cernía sobre el grupo que iba a paso firme detrás de blackseed que abría paso con su gran espada a modo de machete, con tiempo verificaban su ubicación observando desde pequeños claros la inmensa formación rocosa, teniendo pequeños inconvenientes por el camino como la caída de blackseed, tareq y marah en un pozo barroso que servia de cubil a serpientes inmensas, así como el ataque de felinos salvajes que acechaban un claro empedrado, para llegar prontamente a la formación rocosa de aproximadamente 20 metros de altura y seguir las instrucciones dadas para dar con el paradero de la morada de Gonduan el brujo. Tras viajar un poco mas por la densa jungla con la formación rocosa a espaldas llegan hasta un claro donde se divisa una chimenea que irradia humo de color variable y aromas entremezclados al aire, sobre una especie de choza construida entre raíces de antaño secas y rematada con barro; la puerta es un inmenso redondel de madera que se mantiene por una débiles y mal hechas uniones. Prontamente deciden acercarse y entrar para cumplir el cometido; los recibe el mismísimo Gonduan que se presenta como un semielfo de edad media, con semblante algo demacrado por trabajo constante, vistiendo con un cráneo de caimán con diversos cráneos de cuervo colgado del cuello que rematan en una sarta de harapos que lo cubren de la intemperie; a su lado recostado de un lecho se encuentra un inmenso lagarto. Gonduan los recibe de buena manera, hablando con la mística supersticiosa que un personaje ermitaño que vive en lo profundo de una jungla puede hablar, prontamente sabe de sus intenciones y entrega una pequeña caja de madera y metal en las manos de Marith Deneith, Además ofrece al trueque sus pócimas de dudosa elaboración.

Una vez recibido el encargo, el grupo se dispone a volver prontamente al navío para volver a tierra firme, e inician el camino de vuelta a la costa cuando al salir de la choza de Gonduan de la jungla emerge un contingente de 6 soldados portando escudos de torre, 1 hombre arquero, una especie de constructor metálico con las extremidades terminadas en martillos todos liderados por un individuo en armadura reluciente portando una espada de excelente calidad en su mano, su yelmo tenia una víscera en forma de flama… una flama plateada….al igual que las insignias niqueladas sobre los escudos de los soldados.

Caballeros de la Flama de Plata
Liderados por Lord Thains


Prontamente se escucha una voz de autoridad del cabecilla del grupo “Detened! en nombre de la sagrada flama de plata! Sabemos a lo que han venido y hemos llegado a detener cualquier marca de corrupción que intente adueñarse desde otros abismos a nuestro mundo, rinda sus armas y lo que sea que lleven con ustedes… los dejaremos partir en paz si ceden” pero los ímpetus de Marith la colocan en una posición defensiva mientras tareq aprovecha la situación para soltar de su marca facial una poderosa ventisca que levanta un poco de polvo enceguecedor para garantizarles la iniciativa, prontamente la lucha se coloca frente a frente, encargándose cada uno de un grupo de soldados, por su parte Blackseed se engarza en combate con la terrible criatura de metal que golpea fuertemente, dando estruendos de metal y chispas por el choque de las armas de cada uno, Tareq avanza rápidamente para ensartarse en duelo directo con el líder del grupo intercambiando peligrosas zarpadas de sus armas que rasgaban el viento pues cualquier estocada podía ser mortal.


Agentes de la flama de Plata 


“Castigo Argenteo” generándose una especie de onda residual de brillo plateado que afortunadamente no logro dar en su objetivo. Viéndose en desventaja las tropas enemigas decidieron replegarse para proteger al líder, “Debemos proteger a lord Thains con nuestras vidas” decían los soldados mientras caían poco a poco ante los ataques de Marah, Marith e ishta. Prontamente Tareq dio fin a su sufrimiento con una astuta estocada en el rostro del caballero que partió su casco revelando su rostro de mandíbula firme y ojo claro que observaba con desespero a Tareq mientras caía en el eterno letargo de la muerte gritando su ultima consigna “Como es posible que haya triunfado el mal y el caos hoy en día, que la flama nos proteja Así culmino la lucha dejando como saldo innumerables heridas en los cuerpos de los aventureros y como victima mortal a Tarnon, el más joven de los primos Vartes. Ahora requerían un poco de descanso, mientras requisaban los cuerpos de los individuos que portaban buen armamento, aunque las armaduras estaban un poco dañadas como para ser usadas nuevamente sin antes un buen toque de un herrero. Gonduan les ofreció un trueque por el equipo de los enemigos por pócimas curativas que el mismo preparo mientras acampaban en las afueras para sanar sus heridas, además de expresar su agradecimiento por salvarle la vida de las intenciones de estos extranjeros. Jargon Vartes el enano sobreviviente enterró a su primo mientras se hizo una inmensa pila de cadáveres que fueron quemados.

lunes, febrero 19, 2007

Descanso Obligado

Tras cargar una dote que se podía calcular en las diez mil piezas de oro, el Cojo reinicio su travesía rumbo a puerto culebra, las aguas estaban quietas y era altamente aburrido el estar sobre cubierta, mientras afinaban la trayectoria Tareq y Hellman empezaron a sentir un terrible malestar que desencadeno en un desmayo de Helmman; poco después Tareq vomito y perdió sus fuerzas cayendo en una especie de transe. Una vez acomodados en las hamacas, bajo el cuidado de la joven Drunilda, la preocupación se adueño de la tripulación puesto que los dos navegantes estaban en grave condición y no se podía fijar el rumbo a puerto, decidieron mantener el curso que llevaban y hacer el intento forzado de llegar a tierra firme lo mas pronto posible, rogando a los mares que no se apareciese ningún terrible percance como los que suelen suceder en la bahía de la serpiente.
Marah estaba bastante preocupada por el barco y el curso, y no apartaba los ojos del mar. En la noche del segundo día comenzó a sentir que estaban bastante desviados, y se mantuvo en cubierta buscando alguna señal o rastro de tierra firme, en su vigilia durante una noche callada y de aguas intimidantemente calmadas notó a lo lejos un impactante juego de luces centelleantes que emergían a la distancia. El cielo estaba oscuro como aceite y la luna denotaba su ausencia, mientras las estrellas eran testigos de una cruenta batalla entre dos embarcaciones que eran notadas por fuertes destellos que emanaban de cada una respectivamente. Mientras los ojos de Marah se pronunciaban sobre el fenómeno podía distinguir que había una nave pesada aplicando maniobras evasivas mientras otra desde el aire arrojaba poderosos destellos de luz que desencadenaban en una explosión que encendía la presencia de la embarcación que estaba huyendo delatando su posición. Tras unos instantes antes la contemplación estupefacta de marah, el navío volador de imponentes velas oscuras se desaparecía completamente tras un inmenso juego de luces que se secundaban por una fuerte explosión en el barco que segundos antes navegaba huyendo… el silencio se adueño del lugar con la preocupación de marah que buscaba futilmente entre las pocas nubes y una noche que se posaba como un oscuro manto sobre el cielo de eberron. El barco paso por un lado y comenzó a observarse pedazos de hielo flotando por doquier que golpeaban el casco del Cojo despertando a los pocos marineros que quedaban. Luego de una tensa noche de incertidumbre la tripulación retomo el trabajo, mientras marah callaba los detalles de lo que había presenciado, pero con el amanecer la suerte sonrie en los osados tripulantes del Cojo; a la distancia se denotaba una línea verde con un grueso que era el mismísimo puerto culebra. Tras fondear en uno de los puertos, las autoridades locales les impidieron que descargaran hasta que fuesen revisados, y al fijarse que habían dos personas enfermas se declaro el barco en cuarentena. La tripulación entera fue retenida en el barco como medida preventiva, a causa de la rara enfermedad que atacaba al capitán y al piloto. Marah inocentemente mando un mensaje a Ir Kelsar, que era el único contacto en el puerto (y el mas influyente), comentándole de su llegada y de la carga que habían conseguido. Al poco tiempo llego por encargo del Señor Kelsar una comisión de saneadores halfing que revisaron a los enfermos, liderizados por el Curandero Nepo wey Jorasco que les diagnostico un severo caso de “Dresostalia Cutánea” tambien conocida como la “fiebre de la ceniza”; recetándoles el respectivo tratamiento de pomadas con hidratación de agua de coco, severas medidas de higiene y reposo por al menos un mes entero. Asi también se hizo inspección del barco por parte de agentes de la casa ghalanda y de los demás tripulantes para descartar mas enfermos, aunque la enfermedad no se contagia mas que por los mosquitos del pantano por lo que no había mayor peligro de epidemia. Irvin ir Kelsar corrió con todos los gastos- La tripulación aprovecho su primera noche en tierra firme mientras Richard se dirigió a reportarse con su superior. A la mañana siguiente Tareq pudo levantarse con debilidad, luego de una horrible pesadilla, y notó todo lo que había sucedido, no sin antes dar con la esferita brillante, y sacarla de su caja para tenerla cerca de él. Tardó algún tiempo en reponerse de su estupor, al encontrarse todo envuelto en vendas y con una pomada de olor nauseabundo por todo el cuerpo. Su piel estaba destrozada por la resequedad característica de la enfermedad, Hellman todavía no respondía aunque se veía estable. Después de un recuento de todo lo sucedido, Richard volvió a llevarse las cosas que Marah había mencionado a kelsar en su mensaje, pues esas mercancías eran propiedad de el en su intentos de colonizar Nuevo Metrol. Ishta por su parte busco encontrar a alguien que pudiese trabajar los cueros y las escamas de dragón que le habían quitado a la bestia, así como la piel del jaguar. Logró encontrar un sitio, pero sólo podían trabajar con la piel, pues las escamas eran demasiado duras. Marah dando paseos notó la hosquedad y la hostilidad con la que la gente de Puerto Culebra la miraba al pasar, y Blackseed era casi insultado con cada mirada que se depositaba en el. Más tarde, cuando volvieron, Tareq mismo bajó junto con Drunilda, a ofrecerle un reporte completo a Kelsar de las operaciones del barco y la culminación de los negocios. Kelsar les endilgó con la bandera de su casa, mencionándoles que les llamaba para un próximo trabajo de transporte de una persona importante. Tendrían que ir a una isla cercana a los principados de Lhazaar, las aguas mas peligrosas de Khovaire infestadas de temibles corsarios y despiadados piratas. Sin embargo, aún tenía mucho tiempo, y entre el tratamiento de las heridas, y el pago de las deudas, Tareq se decidió a hacerse con información variada acerca del lugar al que iban. Logró conseguir muchos datos, la mayoría de ellos bastante concisos y concordantes entre sí. Marah prefirió permanecer en el barco porque los de su raza eran rechazados de manera perentoria en la ciudad. Ishta trabajó un poco como pescadora, para hacer un poco de dinero. El capitán se vistió con ropas más austeras y cerradas, pero de mejor calidad, y se colocó una máscara de madera en el rostro, para evitar ser visto en el estado en que se encontraba. Vestido de esa guisa, se paseó aún más tiempo por los bares y locales para conocer gente y ser conocido, y para conseguir más información acerca de las aguas cercanas a los principados de Lhazaar y también a las costas de Q’Barra. La esferita de Tareq descansa en una bolsa más o menos hecha con la piel del pequeño ser del volcán, y tiene cada vez mayor intensidad sobre su mente. Marah está molesta y se pasa la mayor parte del tiempo en la cubierta del barco, bien observando el mar, bien hablando con Brunilda, o atendiendo al Hellmann, quien decidió no cobrar por el tiempo de espera, ya que lo habían salvado de una muerte casi segura. Niggs y Ugk renunciaron temporalmente al servicio para disfrutar lo que habían ganado. Blackseed permanece buena parte de su tiempo en el barco, y por ahora no hay muestras de que vayan a partir pronto a su próxima misión.

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master