sábado, agosto 15, 2020

Por un puñado de barro...

Nueva Metrol se desarrolla con el paso del tiempo y las labores de los héroes presentes que han hecho su residencia en el bucólico villorrio en medio de la DragonReach, Varias viviendas se empiezan a construir y mejorar, siendo la madera y la piedra la base de las construcciones pero se hace evidente la necesidad de arcilla para realizar los acabados que hagan solidas las viviendas, así como los hornos y la fragua de Silvemist, la elfa artífice que ha servido de herrera del pueblo, para la elaboración de herramientas y reparación de las armas de los pobladores. 

Nali Nadds ante la necesidad plantea una expedición de prospección para conseguir un yacimiento constante de arcilla para realizar el adobe y los ladrillos, así como la necesaria vasijeria para guardar el vital líquido, por lo que consulta con Rhalic y Maegrar respecto a unas canteras en el sur del pantano sombrío, al final del paso del sapo, por lo que ambos aceptan ir a hacer el respectivo marcado del material para poder empezar a mandar mineros de arcilla; La Elfa Silvermist se suma a la encomienda así como slash el semiorco que ha trabajado como guardia del pueblo. 

Maegrar rechista de ir, pero Nali le hace insistencia de que debe aportar mas al pueblo para mantener su empresa, el explorador empresario responde "ire y marcare el camino, pero nada mas, no quiero combates ni peligros, eso se los dejo a rhalic" a lo que el mercenario breliano replica con un "No te preocupes, estarás a salvo, Lear nos acompañará" Sumando asi a esta compañia al enano samurai quien apoyará en armas acorde requeira. 

Prontamente emprenden la jornada hacia el este, por el paso del cienpies y pasando por la cantera del ahogador, inicia Maegrar a hacer las marcas de guía de la nueva senda mientras buscan el yacimiento en la posición indicada. 

"Aqui debe haber Barro" 
Indica Nali Nadds, concejal de Nueva Metrol

La Jungla se convierte prontamente en un inmenso pantanal apestoso, lleno de mosquitos y batracios donde las profundidades llegan inclusive hasta la cintura de Rhalic en algunos puntos y requieren los buenos oficios de Maegrar indicando el camino más correcto y menos pantanoso en busca de lugar mas idóneo para establecer el gredal.  

Los Mosquitos son demasiados y peor aun los sapos se suben a las piernas de los heroes, de hecho Maegrar aplasta un como si fuese un insecto. 

Tras andar por el Pantano barroso llegan a una zona que parece demarcada, de hecho Maegrar detecta unas trampas improvisadas y rusticas, hechas de palo y lianas, que buscan como determinar el terreno para aislar invasores, Silvermist utiliza sus conocimientos mecánicos para utilizarlas sin mucha complicación, cortando una pequeña liana, desactivando varias de ella, notando que con desmantelar una hay otras 10 mas a la paso que se dirigen, pero tarde es cuando se dan cuenta que están siendo observados y sorprendidos, cuando la mano de silvermist es aguantada por la lengua de un sapo gigante que aparece del pantano mientras a ella saltan desde los cielos unos hombres batracios, estan siendo atacados por Bullywugs. 

Bullywugs; Batracios Humanoides 
Altamente territoriales y con una Aristocracia Snob
adoran la adulación y creen que son superiores


Silvermist tiene un mal tiempo con los bullywug que la atacan y trata de derribarla para llevarsela, por lo que Rhalic avanza por el pantano seguido del defensor de acero Clifford que es retrasado por la inmensa cantidad de barro del terreno difícil. 

Rhalic demuestra una considerable habilidad marcial venciendo a los bullywug

Mientras Rhalic Combate en cuerpo a cuerpo con los Sapos, Maegrar le apoya con saetas de su arco y Slash el Semiorco busca flanquear a los Bullywug siendo atacado en las alturas y Lear enfrenta a unos por su cuenta retrasado por sus cortas piernas. Tras finalizar con los bullywug y los sapos gigantes, Rhalic Sube a apoyar a su compañero  quien se encuentra en aprietos. 

A todas estas Clifford es detenido y casi engullido por un sapo gigante, mientras Maegrar es emboscado en la retaguardia y llevado prisionero inconsciente por estos sapos mientras los compañeros siguen enfrentando a la vanguardia batracia y Lear no llega todavía al combate. 

Maegrar cae inconsciente y es secuestrado por los Hombres Sapo

El Explorador Prospecto ha sido secuestrado y nuestros héroes están perdidos en el medio del pantano, no pueden volver con las manos vacías por lo que prontamente se ponen a buscar seguir el rastro para conseguir a su compañero, al parecer los Bullywugs se lo habían llevado a lo mas profundo del pantano, por lo que pasan varios días buscando infructuosamente, hasta que llegan a lo que parece ser el sitio de encuentro de los hombres sapo donde se preparan para dar un juicio. Nuestros Aventureros irrumpen en la reunión de la forma mas formal que consiguen. 

Los Bullywug indignados los amenazan, pero prontamente uno de los sapos desde las sombras, Hededaduke envía a unos de los guardias que se acerca a Rhalic y Silvermsit ofreciendo una mosca verde de tamaño considerable, le indica que la coman y en tanto la mastican y tragan empiezan a entender lo que dicen los batracios. 

El Consejo lo preside un sapo de voz temblorosa, apoyado por un inmenso croac que pesa quizás el triple que los otros pero parece tener peso entre ellos porque es venerado, aunque se ve que a duras penas puede moverse y con mucha dificultad.  

Gran Croac, una figura prominente de los lores del barro

El gran sapo sin decir palabra hace señas y los demás hacen lo que dice, a lo que prontamente se escucha una fanfarria de un caracol de pantano, anunciando que se aproxima el gran líder supremo, señor indiscutible del pantano; Delso, los sapitos empiezan a croar su nombre mientras se vislumbra un trono en lo que parece un tronco viejo, una figura se impone, pero a escasas medidas del suelo, un sapo enclenque con la frente larga y una postura más presumida que su diminuto ego se presenta como el líder; Delso el señor del barro, mientras levanta la mandíbula en un esfuerzo misero de altivez. 

Delso, el gran lord del barro
porta una corona de paja
y un cetro de poder hecho con ramas, que oculta algún misterio arcano

Prontamente Delso con su acento altivo, y voz enclenque da un discurso chauvinista batracio al que todo el mundo en primera instancia mira, pero por lo extendido y lo enredado de sus palabras buscando sonar rimbombante e intelectual, hace bostezar a la audiencia en pleno. 

Consulta a los aventureros el porqué de su presencia, indicando que ellos habían traspasado el territorio inmortal de los bullywug y que su ofrensa es solo aminorada porque se presentaron con regalos y las respectivas adulaciones que encantan a los bullywugs. 

Rhalic le entrega su Anillo mágico Radiante como ofrenda, a lo que Delso le replica que se lo coloque como símbolo de sincera admiración en el dedo del medio del pie, pidiéndole que se lo bese como símbolo de lealtad ante el altivo Batracio

Anillo Radiante
Objeto mágico que irradia luz y es muy llamativo

Maegrar es condenado a la pena capital, por agredir a una rana, y esta maniatado esperando la condena mientras lo obligan a suplicar por su vida, cosa que place a los bullywug

Silvermist consulta por su amigo Maegrar, al que Delso indica que ha violado el paso asi como tomo la vida de un inocente batracio en el pantano, por lo que se ha condenado a la pena capital. Rhalic replica que si es posible hacer algo y a esto Delso contra las indicaciones de matarlos por el shaman hededaduke, les dice que esto puede solo resolverse con un juicio por combate, ante la arena; a lo que el resto de los sapos croan eufóricos ante la posibilidad de tener más que justicia, entretenimiento.  

"Zon Condenados a Batallad y modid en la arena del gladiador" replica el mísero señor del barro mientras los sapitos se dirigen hacia lo profundo del pantano llevando a los prisioneros a conseguir su destino. 

llegan a la Arena y desde un monticulo de piedra, que parece una tribuna los lores se sientan a ver la batalla a la que Delso vuelve a dar un discurso, elaboradamente aburrido que mantiene cauta a la audiencia con el cetro de palo y hojas que evidentemente mantiene un encanto sobre los batracios. 

"Estamos aquí para ver el deceso de los intrusos, para el deleite de todos, ellos luchan por su vida y han venido a morir en nuestra glodiosa tieda, que comience el juicio del que ya sabemos del vededicto" mientras del fondo se escucha una voz retorcida del shaman visir Hededaduke diciendo "matados, matados antes que sea tade"  

Los Héroes en la arena que parece elaborada por algo mas sofisticado que estos primitivos batracios, dudan de que pueda ser lo que va a aparecer del barro ensangrentado por años de combates, tornado en un color rojizo de innumerables sacrificios dedicados, prontamente la arena en el piso se mueve y se materializa una inmensa criatura hecha de barro, un Gladiador de Arcilla, con su hombrera y armas dando un espectáculo marcial al que silvermist, rhalic y lear se enfrentan mientras slash cae sin vida inevitablemente por una primera oleada de ataques. 

Gladiador de Arcilla, Una criatura constructa que se siente viva combatiendo

Silvermist es bombeada por los aires, mientras clifford lleva la mayor cantidad de daño quedando fuera de combate, a la par de Rhalic y Lear que dan zarpazos con sus armas logrando acabar con el enemigo, tras minutos de intensa batalla. Maegrar suspira de la emoción de que sera liberado definitivamente

"Aldto!!!! Ustedes han decho drampa!" Replica el Batracio Lider mientras irrumpe un silencio en el recinto que es interrumpido por las palabras de Hededaduke "Matalos Matalos Delso Matalos" a esto viendo que esta por incumplir su palabra batracia, Rhalic da un paso adelante golpeado por el golem y dice "Yo Rhalic, Te Reto Delso a combate uno a uno por cumplir la justicia" a lo que el enclenque Delso se refrena y voltea a ver al gran Cruak, que le asiente a que tiene que cumplir el mandato, mientras los demás sapos gritan de la emoción de ver a su líder supremo combatir.  

Delso no ve otra opción mas que atender al encuentro llevando consigo el cetro y su corona, aparte de su armadura de durahoja, saltando a la arena para enfrentarse a Rhalic en combate cuerpo a cuerpo. 

Inician el combate y chocan las armas, Rhalic debilitado, hace gala de su juego de espadas contra el sapo que le arroja barro a los ojos, trata de lanzar veneno mientras suplica a su sapo bautista, y se hace pasar por débil para que Rhalic lo perdone, mientras pide socorro del gran cruak que lo mira como incapaz, prontamente ataca de sorpresa a Rhalic que le hace un riposte y lo decapita de un zarpazo. 

No ha terminado de caer la cabeza con la corona cuando el ruin Hededaduke sale a tomar la corona y colocarsela el mismo, mientras cientos de los sapos presentes salen corriendo para arrebatarle el tocado nobiliario hecho de paja parar convertirse en el nuevo señor del barro, peleando en el pantano y dejando a los héroes solos en la arena... con el gran cruak.

Rhalic toma el cetro de comando bullywug y se lo entregaal Inmenso sapo les responde en voz extremadamente aguda y casi infantil "ustedes han cumplido su parte valientemente, pueden marcharse de aquí y vayan hacia el sureste por ese paso, para que no los molesten mas mis compatriotas, pero no vuelvan mas y menos sin pedir permiso. yo me encargare que haya paz entre nosotros, nadie recordará a delso donde todos acordamos algo y él cambiaba todo" 

Silvermist toma un poco de barro del la arena, mientras Maegrar algo desmejorado del cautiverio guía los pasos hacia el paso del sur este donde llegan a un buen punto para establecer la cantera en unos cuantos días, el Montaraz prospector hace las marcas necesarias con un par de dia de trabajo y ya están listos para volver a Nueva Metrol, de donde el no piensa salir mas dedicandose a su trabajo. 

Cuentan las aventuras en un corto relato visual


Los Aventureros han logrado establecer con la ayuda de Maegrar el paso del sapo hacia el Gredal del Gladiador, en honor a la criatura de barro que se materializa para luchar y sentirse viva. 


Cuaderno de aventuras: PWORK COMBAT BOOK

Mapa hecho con Inkarnate

sábado, agosto 08, 2020

El Ultimo reposo de Dhaar Ghal Dhuur



Pasan varios días en Nueva Metrol y Riffiani Tiktoki, la Mediana Picara, se encuentra varada con su amigo Apostlon, el clérigo fisiculturista de Dol Dorn, maldito por la daga coralina de los Sahuagines y postrado en la cama de la Taberna la Piedra y el Trueno. La Halfling se fija de los salvadores del abordaje al Fire Emblem, se percata que tienen madera de aventureros aunque todavía quizás no lo sepan y los invita a acompañarla a conseguir recursos para ayudar a su buen amigo. Entre sus cosas tiene un mapa de una tumba antigua del imperio trasgo de los Dhakaani, que Apostlon había descartado por ser de baja ganancia para el riesgo y tiempo que requería, y mas con la posibilidad de haber sido saqueado por otros aventureros previamente. 


Rifiani No tiene muchas alternativas y decide buscar apoyo entre nuestros héroes ofreciéndole ir en partes iguales y que si se consiguen algún pergamino de remover maldición, seria para tratar el mal que recae en su compañero y amigo. que yace convaleciente y febril en una cama. 

Prontamente Eirin, Oghren y Haedron se alistan para partir, contando con la ayuda de Jack Swallows y su nuevo navío que podía escoltarles caboteando hasta el filo de Q´barra, la posición más Oriente septentrional donde se podía conseguir esta tumba.

Tras días Navegando con las aguas tempestuosas del Dragon Reach, llegan al risco costero donde debería encontrarse el túmulo, ascienden por el llegando a lo que parece una entrada cenital a este olvidado templo; Rifiani les cuenta que esta tumba perteneció a un antiguo señor menor de las tribus del imperio dhakhaani que tenia una guerra sostenida contra los hombres lagartos y quería reclamar este territorio para la gloria de su pueblo, que hay muchas posibilidades de conseguir tesoros de todas sus odiseas y que este se convirtuo en su ultimo refugio debido a causas no muy claras. "Seguramente fue enterrado con todas sus chucherias". 

Mientras descienden rifiani les cuenta que originalmente ellos eran un grupo de 3, pero que su compañero había decidido ir por su cuenta tras desavenencias con el rumbo a seguir en Xen´Drik, el continente salvaje, por lo que ellos estaban de vuelta rumbo a Sharn hasta que ocurrió el abordaje.


La Tumba se respira antigua y abandonada por quizás algunos siglos, cuidado no milenios, Rifiani va al pendiente de las trampas pero Eirin se adelanta y les cae unas lozas que les causan daño, mientras llegan a un cuarto donde esta un antiguo ídolo maldito que responde incongruencias y desviaciones a nuestros héroes. Eirin le dice "Si" el totem le responde repetidas veces "NO" 

Totem Maldito de la oposicióm


Eirin Infantilmente formula preguntas al tótem que le responde exactamente todo lo contrario, y se transan en casi media hora de discusión hasta que Haedron dice para seguir.

Nuestros héroes avanzan por varios pasadizos vigilando las trampas que varias logra salvar Riffiani que que ellos caigan, así como esqueletos amarrados de las paredes de forma ritual y para ahuyentar intrusos. llegando a una puerta oculta donde consiguen unas pertenencias del antiguo Dhaar Ghal Dhuur;




muebles, su cama inclusive unos guantes de quitina que Haedron se coloca y se adhieren a su piel como si fuese una cucaracha incrustando sus espuelas en la piel, generando algo de dolor inicialmente,  pero dándole habilidades para desarmar trampas asi como una mayor versatilidad con las manos.




Luego del asombro, Oghren en su curiosidad se percata que hay un abultamiento debajo de la cama, remueven las alfombras y consiguen una caleta donde hay un tesoro considerable entre piezas preciosas, monedas antiguas, joyas y algunas reliquias antiguas del imperio Dhakanni, pero si esto estaba aquí que ¿mas podía depararle en la cámara mortuoria? los héroes confirman avanzar a explorar el resto del lugar.

Tras avanzar por varios pasillos llegan a una habitación impecable a la que Ogrhen el Enano Barbaro entra con firmeza llevandose un fuerte golpe contra una pared invisible y gelatinosa, donde cuelgan huesos y partes de armaduras, un Cubo Gelatinoso los ataca con el ácido de sus partes. 


Prontamente inician los ataques contra la inconsistente pero duradera criatura, Haedron y Oghren le atacan infructuosamente con su magia hasta que eirin lanza un "GNICHROCS" (scorching Ray) arrojando 3 llamaradas sobre la criatura que logran debilitarla considerablemente  por lo que la vuelven objetivo de la criatura que pasa por encima de Oghren y Haedron hasta engullir a la gnoma que queda atrapada en su cuerpo transparentoso que busca disolverla; Riffiani, ataca a la criatura y la deja maltrecha mientras Haedron y Oghren tratan de sacar a la Gnoma, mientras un impacto sónico de Haedron descompone a la criatura que se derrama por el suelo con la pequeña gnoma a medio digerir.

Haedron hace sus primeros auxilios con aguja e hilo zurciendo las heridas y untando ungüentos de barro sobre la gnomo recuperando su salud.  

Los héroes avanzan Hasta otra habitación llena de porrones y anforas donde consiguen un cofre asegurado, Haedron con su nueva habilidad de dispone a abrirlo con sus guantes que abren sus ventosas y alas como si fuesen una cucaracha ayudandole a abrir el cofre, que prontamente se abre y comienza a atacarlo "un Mímico" grita Riffiani, mientras Oghren y Eirin le lanzan impactos para dejarlo fuera de combate y librar a Haedron, recibiendo una flecha mortal de la halfling en el ultimo momento. 


Tras el susto y un buen respiro, los héroes no consiguen gran cosa en ese cuarto que parecía como una trampa, pero se disponen ir al cuarto principal, pasando por varias puertas con diferentes cerraduras, inclusive mágicas que van mas allá de las capacidades neonatas de Haedron. 

Una de las puertas cede fácilmente llevándolos al cuarto principal, un inmenso salón lleno de Vasijas gigantes, porrones y urnas rituales teniendo en el centro un féretro único en piedra inscrito en grabados trasgo con muchos fetiches fúnebres, resguardado por un ESQUELETO MINOTAURO de orificios oculares verdes, que se lanza sobre nuestros héroes a atacarlos! 


Oghren es el primero en enfrentarlo aguantando su poderosa carga que lo deja maltrecho, intercambian hachazos de uno al otro mientras haedron, eirin y Riffiani flanquean a la criatura centinela lanzando sus ataques a diestra y siniestra; la halfling pierde el control por un momento diciendo "Salik sabría que hacer en este momento" mientras asestaba unos ataques furtivos sobre la criatura reanimada de la muerte. 

Tras una encarnizada lucha, Eirin logra debilitar los huesos a punta de fuego para que rifiani lograse dejar fuera de combate la criatura dándole en los pocos puntos débiles que le detecto desmoronándose frente a sus ojos entre huesos y polvo. 

El tesoro de un antiguo señor de la guerra Hobgoblin estaba a sus pies, por lo que se pusieron a revisar consiguiendo mas que baratijas antiguas, lo mas notable era un pesado mazo de bysshek, así como alhajas entre las que se encontraba una lampara antigua en una vieja lengua que Eirin la Gnomo tomo como recompensa, así como Haedron consiguió un antiguo Jarron ritual Alquimista con 7 boquillas encorchadas, donde cada una tenia un líquido diferente, derramando miel sobre todo el suelo.  



Los aventureros agotados deciden DESCANSAR EN LA TUMBA y Eirin se recuesta en un escrito donde dice ERIN DIED HERE mientras oghren se recuesta en la canoa ritual del jefe y Haedron se queda atonito estudiando el jarron que había conseguido.



Mientras descansan son atacados por un enjambre de insectos que dejan a Eirin fuera de combate, tras devorar toda la miel vertida en el suelo, pero son aplastados prontamente por Oghren y Haedron, quien una vez mas recupera a la Gnoma con ungüentos sanando las picaduras y reacción alérgica que se había generado sobre la pequeña. 

 
Riffiani sospecha que los insectos debieron entrar por algún sitio consiguiendo bajo una estatua una pequeña trampilla que dirige hacia otra habitación, con dificultad Haedron y oghren pasan usando aceite extraído del Jarrón Alquimista de Haedron.

Llegan a un pasillo que los dirige a una habitación secreta que tiene una leve claraboya por donde entra la luz de la luna, la sala esta repleta de jarrones y urnas ornamentales siendo la del medio la mas llamativa, Haedron se acerca a investigarla y prontamente aparecen 3 espectros en el lugar que aterrorizan al grupo mientras los atacan. 


Oghren se defiende con su hacha en lo que puede pues las criaturas son etéreas, eirin dispara varios hechizos mágicos pese a su terror, mientras Haedron manifiesta una extraña cualidad que pixela el entorno a su alrededor, dificultando a las criaturas dañar ademas de lograr hacerles daño de disformidad caótica, una Zona de Caos que favorece a los aliados y fastidia los ataques enemigos permitiéndoles espantar estos espectros con sus armas y habilidades mágicas.  

"¿Vaya que ha sido todo eso Haedron que has hecho con tus manos cucarachosas?" pregunta Riffiani ante el rostro sorprendido de sus compañeros, a lo que Haedron replica "He estudiado por años las rocas y la disformidad que las mantiene unidas, de alguna manera puedo manipular un breve espacio de tiempo e integridad de la material" Eirin Replica "Ah entonces eres otro mago" mientras el Golath se siente incomodado por el interrogatorio y la cercanía de la gnoma. 



Haedron toma el jarrón trasparentoso y lo lleva consigo a explorar el cuarto contiguo, donde ven una formación rocosa no trabajada con algunas vetas de metal, y herramientas de joyería tirada en el piso, donde son atacados por un grick que Oghren despacha prontamente con la furia de su hacha, como que el enano estaba enfurecido mas allá de su ira barbara. 

GRICK
depredadores que aparecen en la tierra
 

Luego de verificar el lugar, la codicia los hace volver al cuarto fúnebre, donde se deciden a abrir la tumba Dhaar Ghal Dhuur con algo de esfuerzo y trabajo mecánico de Haedron y Ogrhen, la codicia los lleva a desecrar un cadáver, pero cuando abren ven a un Hobgoblin estático como disecado pero como vivo y en perfecto estado, portando una armadura negra y un centro con una bola de Byeshk y una filosa punta. Quedan estupefactos y Oghren escucha que el jarrón mágico le habla por lo que lo estrella contra el suelo librando un humo que se disipa mientras se levanta el habitante del féretro mortuorio. 
Dhaar Ghal Dhurr
Caudillo del gran Pueblo de Dar
Azote de los escamados

Este se levanta con su armadura humeante en negro y respira como si estuviera vivo, de hecho tose un poco y empieza a hablar en lengua trasgoide "Dartees badeen, fructis nogaal zagur erta" por lo que señala sus cosas como diciendo que las dejen en el lugar aparte de pedir algo de agua a lo que eirin le sirve un poco de agua en el odre mientras no entienden que trata de decir señalando donde estaban las alhajas trasgoides. Sin mucho mediar mientras hablaba firme y amenazante; Oghren le asesta un golpe critico en el pecho que lo derriba nuevamente a su féretro, haciendo que responda los ataques con su maza de Byeshk, los aventureros le dan con todo aprovechando que esta anonadado, Eirin con su "Nichorsch" Rifiani con su arco asestando ataques furtivos en lo débil de su armadura, mientras Haedron le rodea con su zona de caos y disformidad, haciendo que falle los ataques. Oghren conecta el ultimo golpe dando el descanso final a Dhar Ghal Dhuur al que saquean y se van de vuelta al pueblo de Nueva Metrol. 

Tras varios días de viaje retornan al pueblo, donde se ponen a estudiar y vender las alhajas que consiguieron, siendo la mas llamativa una lampara con runas escritas en lo que parece un lenguaje muy antiguo en posesión de la Gnoma Eirin..... pero ya eso es cosa de otra crónica.



Apostlon grita "ESTOY MALDITO Y LA ELFA TAMBIEN" 

Tumba de Dhaar Ghal Dhuur




Partida realizada con aplicación: Roll20 app
5ta edición de Dungeon and Dragons WOTC
Dungeon realizado con app DONJON
Jugado durante la Cuarentena COVID 19, 2020 



Lo que el Mar Se Trago

En Nueva Metrol nuestros héroes se están asentando tras su ultima aventura, prontamente un dia Nali Nadds sale al burgo a las afueras del poblado con una prisa inmediata, observa con su catalejo magiampliado que bajo unos vientos tempestuosos un barco es atacado por unas criaturas salvajes por lo que Nali apresurado clama por el apoyo de los héroes presentes en el poblado ofreciéndoles recompensa por salvar la vida del barco, pues es necesario que lleguen personas al poblado para comerciar y darle vida. 



Wichita, Haedron, Eirin y Oghren es disponen a ayudar, tomando una lancha dirigida por 3 de los marineros varados en Nueva Metrol, acercándose contra la tormenta y el asedio de criaturas sobre el barco. Navegando el bote se dan cuenta que el mar esta infestado de tiburones dandole vuelta al barco pendientes de devorar cualquier cosa que se caiga al agua. 

Sahuagin


Prontamente son abordados por las criaturas anfibias, SAHUAGINES! terrible seres de las profundidades con dientes aserrados como tiburón y con un odio infinito por los terrícolas, que abordan el bote hiriendo a oghren y a eirin, quienes logran echarlos por la borda con apoyo de Wichita y un herido Haedron. 


La visión de abordo de la nave es difusa, donde Wichita asesta varios disparos sobre las criaturas anfibias que arrojan marineros por la borda para devorarlos, mientras se ve a un enano regordete barbudo y moreno, vestido con una tabarda rojiza con un martillo y el símbolo de Dol Dorn gritando improperios sobre las bestias,  mientras se ven flechas a bordo de la nave de lado a lado contra las bestias, por parte de una halfling de rostro juvenil bien oculta entre la cubierta, pero se ven en problemas por lo que el grupo decide abordar apoyados por los flechazos de wichita que no son tan certeros por alguna incomodidad que le impide enfocarse en sus enemigos a distancia.  

Abordo del Barco se entrelazan en batalla contra los sahuagines, viendo a unos semi orcos valientes enfrentado a las bestias, mientras la tripulación es diezmada por el frenesí sangriento de estos tiburones anfibios que atacan con sus lanzas de coral y mordidas voraces. Entre todo este lío el enano cae al piso herido y la halfling lo protege, oghren va al a cubierta del capitan encontrándose en una peligros situación contra varios sahuagines que dejan fuera de combate al capitán, pero logra reclamarla con el apoyo de los jóvenes semi orcos. mientras el combate va tornandose en su favor se ve que unos sahuagines descienden a la baja cubierta y se escuchan gritos de mujeres debajo. Haedron usa su magia curativa para reparar la salud del enano que se levanta y baja junto a oghren a rescatar a las personas, mientras eirin y wichita descienden por el otro lado.   

Debajo de la cubierta, encuentran que hay varios pasajeros indefensos atacados sin cuartel por los sahuagines resguardados por unas semi orcas corpulentas y un par de marineros que sucumben mortalmente ante los lanzazos de coral y las mordidas delos anfibios, El enano clérigo se abalanza sobre estas criaturas debilitandolas enormemente con ataques y su gruesa voz, presumiendo su musculatura. para que Oghren las rematara con su hacha del augurio, no sin antes una de estas criaturas clavan una daga de coral  en la pierna del clérigo dejándolo fuera de combate, botando una terrible sustancia negra que lo inmoviliza. Los sahuagines sobrevivientes se repliegan al mar huyendo sobre el lomo de sus tiburones. 

Tras la cruenta batalla logra sobrevivir la Halfling que responde al nombre de Riffiani Tiktoki, dos semi orcos herreros cuyas esposas habían muerto contra los sahuagines, unos tiefling ebanistas y varios indigentes provenientes de stormwind expatriados por los Lores de la tormenta, pero desafortunadamente ningún marinero por lo que hacia difícil navegar el barco rumbo a nueva metrol. 

Rifiani Tiktoki
Halfling Ladrona


Wichita se lleva varios de los superviviente en el bote mientras va a buscar ayuda, se lleva al enano convaleciente mientras abordo los héroes tratan de navegar la nave infructuosamente, mientras hacen ritual funerario a los fallecidos en esta masacre para arrojarlos al mar. 


Prontamente vuelve el bote con ayuda de unos marineros varados en Nueva Metrol, el primer oficial Jack Swallows reclama el barco que responde al nombre del Fire Emblem que había quedado sin tripulación ni propiedad. Sus desposeídos pasajeros pasan a ser parte de nueva metrol con la bienvenida de Nali Nadds que agradece a los héroes con un buen pago y recibimiento.

¿Que mejor hogar para unos expatriados que nueva metrol, una oportunidad para hacer una nueva vida?

Apostlon,
Clerigo Fisiculturista de Dol Dorn


Apostlon el Clérigo de Dol Dorn es llevado a la Taberna la piedra y el trueno donde guarda reposo hasta que llegue un sanador o alguien que remueva tal maldición que tiene, aparentemente vinculada a la oscura deidad; EL DEVORADOR. 

Todos los ocasos el enano que aguanta febrilmente grita: "ESTOY MALDITO! Y LA ELFA TAMBIEN" confirmando las sospechas que la eladrin tiene respecto a su mala puntería por lo que se enrumba a buscar solución a su convalescencia, partiendo de Nueva Metrol. 


Resultado de eso; Wichita la Eladrin de Otoño;  se fue a los bosques a buscar madera para un arco, consiguió unos arboles de aerenal en medio de la jungla que lo volvio su santuario,  pero le a consecuencia de la espada maldita le afecto el feyblight que estaba persiguiendo desde Thelanis, y opto por seguir por su propia cuenta, dejando al grupo a su destino,  pues ella se haría su camino y conseguiría quitarse esa maldición.   




Partida realizada con aplicación: Roll20 app

D&D 5ta edicion WOTC 

Jugado durante la Cuarentena COVID 19, 2020 

No toda Piedra es Un Obstaculo


Un buen dia en Nueva Metrol;  Brick el halfling vendedor de pociones se acerca a Eirin la Gnoma Hechicera preguntona y al metiche Enano Barbaro Oghren, preguntándole si ella podía ayudarle a convencer a su amiga Wichita la Eladrin Ranger con un problema que tenia un amigo en el pantano en la piedra aquilina; Eirin inocentemente se convence y se deja contratar sin paga para ir a ayudar al amigo secreto en el pantano y convence a Wichita que ha vuelto de hacer rituales de caza para inspirarse en la senda de otoño, la Eladrin aparece con un dinosaurio carnívoro como presa de gloria dedicada a la cohorte de la muerte natural de Thelanis. 

En el camino consiguen una especie de criatura desecrada que se alimenta de la vida, pero a distancia logran acabarla antes que pueda ser un peligro, parece un ghoul


Nuestro grupo se prepara y parte hacia el pantano nor este donde superan diversas dificultades con la facilitad de la rastreadora eladrin que poco a poco se va adecuando al entorno pantanoso y salvaje de la tierra de Q´barra donde consiguen en la piedra aquilina indicada por brick a un extraño individuo que resulta ser un hombre lagarto con rasgos particulares. 

Slurburb, Lagarto Bucanero
Criado por Lhazzaritas, es demasiado pirata para su gente y demasiado lagarto para la civilización


"Mi nombrre es Slurburb, soy el  Bucanerro" se presenta el agraciado hombre lagarto que viste un pantalón, un alfanje corto y un sombrero emplumado bastante peculiar. "Han Trrraido lo que envio brick" mientras Eirin saca de su bolsa una pinta de licor de raíz de brick, escondida de la sed eterna de Oghren, que hace que el lagarto se alegre e inclusive se de un lazo de camaradería con el enano desaliñado. 

Slurburb les cuenta que en el pantano se había abierto una gruta, que al parecer tiene males olvidados y peligros, posibilidad de tesoros pero algo malo se siente de allá adentro, que el no podia entrar ya que no le gustan las profundidades, mientras les hace un estofado de ancas de ranas, grillos, ostras y camarones marrones que sorprendentemente tienen un excelente sabor, acampados en las afueras de la entrada de la gruta. 


Al disponerse los héroes entran y en primera instancia enfrentan a un Ogro Zombificado y un zombie, criaturas sobrenaturales malditas que al parecer tienen años deambulando por aqui en las profundidades, los héroes queman sus cuerpos corruptos mientras se adentran en la caverna consiguiendo rastros de que alguien ahi residía en un lugar tan oscuro y olvidado. 

En el lugar consiguen un escrito en una lengua incomprensible para ellos, y oghren se adelanta cayendo en una trampa de púas que lo deja fuera de combate, mientras del fondo se escucha una armadura a rastras que resulta ser un terrible orog, una especie de orco Urukai con los ojos deformes, armadura negra de hierro maldito y citando palabras en una lengua infernal. 


Con el Tanque de combate Oghren fuera de combate caído en una trampa, el Orog avanza sin piedad sobre la Gnoma quien lanza ataques de llamarada con su "Erif" pero no detienen que el villano le cause una terrible herida que casi la decapita de un tajo; Mientras esto ocurre la Eladrin dispara flechas que asestan un profundo daño en la parte de unión de la armadura negra del Orog, que se abalanza sobre ella con toda su furia esquivada por su habilidad marcial, viéndose engarzada en combate y llevada por la furia de usar la espada conseguida en la caverna del dragón, la espada emplumada asestó dos golpes letales sobre el Orog dejándolo fuera de combate. 

La eladrin maltrecha sale de la caverna con sus compañeros a rastras muy mal heridos y al borde de la muerte, Slurburb le ayuda prontamente dándole ungüentos del pantano que hacen su trabajo con el tiempo, Eirin sorprendentemente se recupera rapido pero oghren toma algo mas de tiempo y pide descansar "5 minutos mas" los heroes insisten a slurburb que les ayude pero el les dice que hay una piedra curadora que podría ayudarle en el pantano, por lo que Eirin y Wichita Cupe parten a la antigua misión Galifara a conseguirse con este extraño individuo a que les ayude, mas que nada con las curaciones,mientras el enano descansa.  

Tras un par de horas guiados por Slurburb, llegan a la antigua misión en el pantano, pero Eirin toca unos juncos y desata un enjambre de Styrges chupa sangre que se abalanzan sobre su dulce sangre gñoma, atacando a nuestros héroes en una terrible batalla que deja a Slurburb y eirin fuera de combate, 



pero prontamente aparece una sombra gigante que les ayuda, un Goliath que cura a eirin cosiendola con palabras mágicas, mientras resiste los ataques de los succionadores de sangre, con un profundo olor a resina de coco que repele a las criaturas; Wichita dispara con su arco pero nota que su puntería no es la misma, pues se siente llamada por la espada que usa y se percata que tiene un ojo insectoide que se abre y decide dejarla tirada en medio del pantano. Eirin se recupera de las heridas y sigue lanzando sus virotes de fuego acabando con los últimos zancudos mutantes. 


Tras la agitada introducción, el gigante se levanta, viste una toga atípica para su estilo mientras su cuerpo tiene una especie de tatuajes naturales tribales y su aspecto de piel es como una solida piedra; este lanza a slurburb al mar para que se cure mientras se presenta con una voz tímida y con acento andino "Mi Nombre es Haedron, animo piedras y personas también." Así eirin y Slurburb le cuentan que requieren de su ayuda como curandero y ya había mostrado su valía, ofreciendo apoyo y compañía, Haedron siendo bondadoso y un goliath curioso atípico, se enlista a ayudarles en busca de conocimiento, cosa que lo había movido a hacer la larga trayectoria desde su ancestral  Xen´drik. 

HAEDRON, Artífice Goliath
"Se la pasa Animando piedras"


Haedron llega y sana a Oghren que ha tomado un profundo descanso, por lo que habiendo recuperado fuerzas optan por volver a la caverna, a la que descienden con mas cautela esta vez, explorando consiguen una forja maldita donde hay herramientas hechas en metal negro, que Haedron lanza a la fragua para destruirlas a pesar de estar tentado a descubrir sus propiedades. 



Oghren va notando que en las paredes hay rocas de plata y ademas unas extrañas rocas azuladas que tienen venosidades, PIEDRAS KHYBER pequeñas que pueden tener un gran valor en el mercado, solo que por su inexperiencia las dañan y pierden su brillo al extraerlas topándose con una caverna llena de hongos y esporas, donde prontamente unos Fungus Violeta los atacan con sus tentáculos paralizantes, que irritan la piel, pero sucumben a las fuerzas del Enano, el Gigante y los acertados virotes de Eirin y wichita, logran extraer eficientemente uno de los cristales en la dura piedra rodeado de algo de plata.

Terribles Hongos Violeta que parecen inertes hasta que te atrapan y devoran
habitan en zonas especificas donde la humedad y el calor es suficiente
aunque se pueden mover a fuentes donde haya más alimento.


Oghren con su hacha del Augurio se percata de que hay una caverna que desciende un poco mas y se divisa un altar pagano como de sacrificios dedicados a deidades alienígenas, con una piscina llena de limo y especie de renacuajos babosos, Wichita se percanta de que algo los observa en las oscuridades y prontamente se abalanza sobre ellos, un terrible cerebro volador con tentáculos y pico se aproxima rápidamente a enfrentarlos en el altar maldito, un Grell! 

  
Eirin dispara sus hechizos mas fuertes, el Rayo abrazador y varios virotes de fuego lastimando a la criatura cuyos tentáculos atrapan a Oghren y Haedron en una danza de combate bastante heroica, donde hachazos fallidos y martillazos catapultados por Haedron mantienen a la criatura mientras la Eladrin asesta flechazos acertados en los puntos vulnerables de la criatura que sucumbe ante el daño sostenido de nuestros héroes. 

La Aberrante Grell se abalanza atacarlos apenas llegan al templo con sus tentaculos acidos


Wichita siente satisfacción de acabar tan aberrante criatura que poco comprende como funciona y como vive, para ella es prácticamente una anatema a la vida como lo son los muertos vivientes. 
  
Ante tal situación el grupo decide que esta caverna hay que cerrarla de todas formas, pues es un peligro tan cerca del pueblo e inclusive para la vida en el pantano, Oghren se percata que hay una columna débil en el altar a la que golpea con fuerza derribado la estructura y generando una reacción en cadena que los hace salir corriendo de la caverna, guiados por Wichita y la astucia de Haedron. 

Oghren y Haedron derriban la columna y empieza a colapsarse la caverna

Una vez fuera de la corrupta caverna, Slurburb les agradece enormemente haber hecho ese servicio por el pantano y que cuentan con el para cualquier cosa, en especial si le llevan las bebidas espirituosas de Brick, los héroes vuelven a nueva Metrol acompañados de Haedron, que decide establecerse con ellos a pesar que no puede entrar al pueblo pues el Forjado de Guerra Rey de Oro le impide su ingreso, pero aun asi se asienta en los burgos de la empalizada no construida, donde se sienta a animar rocas y aprender un poco mas de los residentes, mientras estudia la piedra khyber conseguida, ¿que misterio tendrán estas piedras que le hablan?. 

Los Héroes casuales han salvado a Nueva Metrol sin que esta se entere. 

Partida realizada con aplicación: Roll20 app
Jugado durante la Cuarentena COVID 19, 2020 

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

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Dungeon Master