viernes, marzo 13, 2020

Una piedra en el Camino




Las cosas económicamente han mejorado en Nueva Metrol, tras haber derrotado a la criatura elemental marina, las rutas marítimas se hacían transitables, pero resultaba imperativo mejorar la infraestructura del asentamiento para recibir a los comerciantes marítimos y atraer sus barcos. 



Thardrim el Enano líder de los Albañiles habla con Nali Nadds al respecto, la necesidad de conseguir una cantera de piedra para poder avanzar los desarrollos de las viviendas y el mayor proyecto del poblado; una almenara en el tope del risco para atraer a los navegantes al poblado. 

Con la reciente llegada de varios navíos y la compra de insumos; Rhalic se enlistó con Maegrar en la recién fundada compañía de extracción de piedras eberron y se encontraba ya en las minas. 

Silvermist por el contrario se encontraba en el poblado trabajando en sus juguetes mecánicos y artilugios, mientras en los tiempos libres estudia el libro en draconido que le había facilitado Nali Nadds de su biblioteca personal. 

La elfa es convocada a la reunión del concejal Nadds con los enanos, que expresan la inquietud y solicitan su apoyo a lo que ella confirma solicitando alguna compensación, por lo que el concejal acepta que la elfa pueda establecer una necesaria forja en el poblado, siendo un trato de beneficio mutuo. Pero con la ausencia de Rhalic, en las minas de Eberron al lejano nor-oeste. Un Musculo se hace necesario para acompañarles mas allá de los linderos del norte para llegar a las canteras y reclamar el territorio que aparentemente tiene un elemental de tierra acechando, según comenta florin el enano prospector. 

Escuchando esto entre los visitantes de paso al pueblo una Cambiante Felpuda se presenta diciendo que ella era apta para el trabajo, guiarlos y acabar con la criatura por una buena paga pues todo se lo había gastado quedando varada en ese puerto,  Nali accede a darle 100 piezas de oro si escolta sanos a la comitiva. Se presenta como NAED de la piel de oso. 




Rey de Oro espera afuera de la taberna pues no es aceptado por kula y los visitantes no les agrada mucho, todavía tienen las heridas abiertas de la gran guerra y el forjado es una compañía incomoda para la mayoría de los comensales. 



Al día siguiente se alistan; Silvermist con su reforjado Clifford reconstruido con elementos del templo de Xcha, Rey de Oro empoderado de energia de la naturaleza ofrecida por Balinor y un nuevo mazo enano reforjado por la alquimista, Florin el enano prospector a quien las palabras no se le entienden mucho por su tupida barba, y Naed la Osa Salvaje; Inician prontamente el viaje que por la habilidad de la Barbara es recortada notablemente moviéndose entre la jungla y cortando la maleza para que los aventureros avanzaren sin novedad con su espada dos manos, inclusive evitando terribles peligros naturales de la tupida jungla de Qbarra. 


Al mediodía del día siguiente llegan a la colina donde yace la cantera, rodeada de montañas florin los guía por las piedras solidas para evitar al depredador petreo, mientras se pone a demarcar el territorio, los héroes se adentran a investigar la zona. 

Silvermist se coloca en una parte de piedra molida a hacer un ritual para detectar magia, mientras Rey de Hierro sigue su instinto a detectar el mal, y la Salvaje barbara pone su olfato a la orden del dia para rastrear, mientras corta el bigote del enano que no se le entiende nada, para que pueda hablar mejor.  

Mientras la elfa esta concentrada en su ritual, Clifford el defensor férreo levanta sus orejas pendiente de algo que se avecina y salta sobre el mordiéndole, y golpeando a silvermist con sus patas dejándola fuera de combate, mientras se enterraba en el suelo como si fuese un mar con el can de latón entre sus fauces.  


Clifford habia dado su vida y silvermist se apresura casi inconciente a subirse a una piedra mientras nuevamente salta la criatura dandole un golpetazo que la deja fuera de combate; mientras el forjado arremete con un golpe castigarte sobre la criatura que la derriba nuevamente y se desaparece en la arena. 




Ahora la criatura aparece por otro lado contra el forjado que le resiste usando su escudo pero Naed la Barbara se abalanza sobre la criatura asestando un fuerte golpe en su cabeza que quiebra su dura coraza mientras el enano florin le arroja picos para debilitarla. 




La criatura da un zarpazo contra el forjado Rey de Oro, pero este acierta un golpe critico con furia en el rostro de la criatura dejandola fuera de combate enteramente por el castigo de su mazo. . 



Prontamente Naed se abalanza sobre la criatura para rematarla y empezar a destriparla, pues sus organos sirven de mucho en la cocina barbara, "es un Bulette, un tiburon de tierra, muy rico, muy nutritivo" mientras remueve las escamas pétreas de la criatura y llega a su piel. 

Rey de Oro se acerca a silvermist y clama por el poder de su dios Balinor para que reestablezca la salud de la elfa, quien se pone de pie pero lamenta la perdida de Clifford. Jura rehacerlo mejor y mas fuerte, mientras recibe carne de bulette cocida por la barbara en un gulash bastante repotenciador.

El Enano florin en voz firme y clara reclama la locación bautizándola como la Cantera Bulette, mientras se toma su tiempo en demarcar las mejores piedras.



Tras reponerse del combate deciden retornar, pero el camino de vuelta por la jungla es muy complejo y se pierden, llegan a un punto donde Rey de Oro percibe nuevamente el mal y son acechados por algo que esta entre las sombras de la penumbra que los atacan sin vacilación. 


Naed se habia adentrado para flanquearlo, pero la criatura salta por encima de una elevación cayendo sobre florin y empezando a succionarle la vida, el enano esta en un trance que lo lleva camino a la muerte. 



Rey de oro prontamente golpea a la criatura frenandola en seco y alejándola del enano, mientras Naed salta de la misma elevación asestando un golpe letal que deja a la criatura fuera de combate enteramente; Rey de Oro pulveriza a la criatura sobrenatural mientras Silvermist advierte que están cerca del nodo Dolruth de Gargoyle Crest, tan cercano al plano de la muerte.  



Avanzan un poco mas el paso y descansan a lo largo de un riachuelo donde Naed se divierte cazando con la boca Salmones y llevándolos a la hoguera donde son destripados y cocinados para el grupo, el enano se recompone del susto sufrido y recobra las energía para emprender el viaje nuevamente al día siguiente. 

A su llegada al pueblo son recibidos con su recompensa, notando que el poblado cada día crece mas en prosperidad y desarrollo, los trabajos no se detienen y la cantera la ponen activa. 



jueves, marzo 12, 2020

Tormenta Perfecta



Tras unas semanas de descanso luego del retorno de los héroes del Templo Condenado, nuestros aventureros han recobrado fuerzas y se suman a la calma de Nueva Metrol, una terrible calma ya que es un puesto comercial y hace meses no se acerca un navío a comerciar y de seguir así, el pueblo podría morir de inanición ante el necesario comercio, en una era dorada para la exploración y el comercio; en palabras de Nali Nadds el Halfling concejal, necesario es culminar el faro y llamar a los barcos.

Recordando semanas anteriores, la tripulación rescatada del barco cyrense hundido por los elementales, la tripulación de marineros varados en tierra señala que es imperativo espantar a ese elemental de agua que deambula por ahí, puesto ningún barco se acercaria a este puerto; señala el experto navegante James Cuthroat, mientras el primer Summers asienta.

Es por ello que los Heroes idean un plan para enfrentar a la criatura y acabar con ella de una vez por todas o bien espantarla, para ello acuden a Adela Towar la odiosa mistica que estaba varada en el pueblo y que era perceptible que tenia habilidades para ayudar al equipo en esta odisea.

Adela Towar es una Humana de tes morena que viste kimonos rojizos, su piel siempre esta calida al tacto y sus ojos miran con arrebato siempre, como si sus pupilas fueran unas brasas hirvientes de ira.



Tras mucho insistir le Rhalic y Nali (pues adela odia a las mujeres y mas aun a los forjados) logran convencerla ofreciéndole un pago que no podía negar; la posibilidad de abandonar la bucólica Nueva Metrol, argumento por el que accede a ayudarlos.

Nali Nadds prepara su embarcación, mejorada por el trabajo artesanal de los gnomos ingenieros y pertrechada con la escasa tripulación del pueblo, entre pescadores de la casa Nayr, así como los marineros mercantes del navío cyrita hundido por la lucha de los elementales; Rhalic, Rey de Oro y Silvermist encabezan el grupo. 



Por un par de días surcan los mares yendo mas allá del cabotaje y activando la detección elemental de Silvermist quien percibe levente alteraciones de la magia; los marineros están alertas pues temen a lo mas terrible mientras Adela simplemente reposa sentada y odiosa con los marineros y particularmente con Rhalic.

Prontamente Silvermist en medio de su ritual percibe una señal mágica y advierte de lo inminente, el depredador elemental esta al acecho y frente a ellos de un agua calma, se forma una inmensa ola que abstractamente forma una inmensa boca que se trata de tragar al barco, arremetiendo con una potente fuerza que tumba aparejos y rompe partes de las velas mientras poner a prueba la habilidad de los marineros mientras lanza contra el suelo y empapa enteramente a Adela cuyo cabello yace todo mojado. 



Adela se levanta y camina por la cubierta del barco hacia donde esta la criatura, citando unas palabras en un lenguaje incomprensible "Rishia Nas Nabbah Dur" Desatando de sus dos brazos una inmensa bola de fuego que se dirige hacia el elemtal golpeandolo con gran fuerza y evaporando parte del mismo, inclusive las velas del barco y varios de los aparejos se prenden en fuego y los marineros luchan por contenerlo. 

A ello Silvermist se prepara con toda su habilidad y conjura un hechizo gelido "GELIUM SNAFFAR" que ralentiza a la criatura y le da solidez, Rhalic se pone en la punta del barco a golpear a la criatura en las partes solidas con su espada lengua ardiente, que incinera el agua por donde pasa pero es difícil identificar cual agua es el elemental y cual es el agua corriente. 

Rey de Oro con fuerza divina busca castigar a la criatura, golpeando fuertemente pero siendo derribado, afortunadamente se había amarrado a la cintura previendo que caer para el seria fatal y llega prontamente al fondo del lecho marino sirviendo como un ancla que mantiene a la embarcación en un lugar mientras es embestida por la criatura.



Adela y Silvermist conjuran hechizos de los dos elementos debilitando a la criatura, inclusive adela es golpeada fuera del barco mientras silvermist se mantiene firme, Rhalic se mantiene amagando sobre el agua y ve que el forjado esta en las profundidades en problemas pues ha perdido su espada y su escudo... por lo que extiende la mano y arroja la espada lengua llameante al forjado que la ataja y enciende su poder mientras sostiene con su mano el amuleto de Dol Arrah, atacando con castigo a la ralentizada criatura que recibe un impacto ígneo que la hace explotar en mil pedazos entre hielo y vapor. 

Las aguas se tornan calmadas e inclusive las nubes se dispersan en un silencio que sirve para contar los heridos y reparar el barco que esta sentido por los impactos del agua, dos de los marineros estaban desaparecidos, posiblemente ahogados, pero habían logrado el objetivo y en la distancia se veían navíos que se acercaban a las costas de Nueva Metrol, sin ese impedimento no había duda que el poblado recibiría visitas y apoyo.




  • Un barco de los principados de Lhazzar que trajo armas y polvora, así como compro aparejos para seguir navegando; los marineros se gastaron todo en la taberna. 
  • Un navío mercante de Aundair que se llevo TODA la carga de piedras eberron recolectada como material genérico para magia, vendiendo herramientas y algunos artefactos magicreados para apoyar. Muchos de los marineros fueron engañados por los elixirs de Brick Sandberry que dejaron sus ahorros en su perfume de amor y pociones de durabilidad. 
  • Un buque de la Wayfinder Company que trajo varios aventureros y pobladores a Nueva Metrol, nutriendo de mano de obra que iba rumbo a Xen´drik el continente olvidado. 
Gracias a este Crecimiento Dharus Maegrar funda la CHOCKER PROSPECTOR AND TRADE CO. dedicada a la extracción de minerales del subsuelo. 

Lamentablemente ADELA TOWAR se encamina a Xen´drik y abandona el pueblo acorde lo prometido.

Nueva Metrol se hace visible en el mapa de Q´barra


Mapa de Q´Barra


martes, marzo 10, 2020

El Templo Condenado




"Estimada amiga, un deferente saludo le deseo, ha sido difícil seguirme contactándome con usted pero las circunstancias han sido difíciles y he estado algo ocupado; ruego a la fortuna que esta carta le llegue puesto que es mi ultima amiga ya que markus no esta mas, En la provincia de Qbarra hay muchos lugares de interés y misterio, usted tiene la fortuna de leer un libro que no ha sido escrito, y de empezar a pintar el lienzo del misterio; le envió varias locaciones solo para usted y sus dos ojos. Firma B.C.C" 
Silvermist ha estado recibiendo unas extrañas cartas en consecución con las que le dejo Farid y la mas reciente hablaba de locaciones, grabadas mágicamente en la carta que solo un buen criptologo podría descifrar. Silvermist la elfa consigue analizar la dirección de una ruina llamada el Templo de Xcha y reúne a sus compañeros de aventura para ir a explorarlo; es un largo viaje por la costa y luego casi una semana por la jungla, casi una semana pero con sus habilidades sumadas; Rhalic el Guerrero, Rey de Oro quien se suma por recibir un designio y Silvermist la Artífice se alistan al viaje.



El Viaje es peligroso pero logran ir con la suficiente calma e impulsados por diferentes ambiciones personales, inclusive consiguen inmensos dinosaurios con rasgos dragontinos que se pelean entre ellos como un rayoceratop enfrentándose a un tiranosaurio.



Tanto caminaron siguiendo el mapa y las coordenadas a pie, que dieron justo con el templo en un inmenso cráter, un lugar abandonado por el tiempo, abrazado por las lianas pero imponiéndose todavía sobre la maleza y jungla de Qbarra. Justo en frente había un pozo que irradiaba magia y tenia un poco de agua que al beberla curaba las heridas mas profundas; pero al revisarlo no estaban solos.


Son atacados por 4 hombres lagarto, 2 con flechas envenenadas y cerbatanas desde el tope del templo, a los que Rhalic y Rey de oro saltaron a enfrentar; 2 aparecieron por la retaguardia desde los matorrales cargando sobre la elfa que fue protegida por su guardián férreo.



Logran vencerlos recibiendo fuertes heridas pero quedando vivos, los lagartos parecía que protegían que nadie entrase en este templo resguardandolo con especial ferocidad; afortunadamente el agua curativa sacio la sed de los héroes y recupero sus heridas.

Investigaron el templo para darse cuenta que era una especie de lugar ritual de sacrificios para saciar a los dioses del sol frio y que sirviese de protección para que los dragones celestiales impidiesen que saliera un mal de las profundidades, que Empieza a alterar a rey de oro en su convicción de que hay que acabarlo.



Revisan el templo y se dan cuenta que es solido y nada es móvil, inclusive una especie de meteorito había caído derribando uno de sus 4 pilares externos y derribado el único cuarto principal ritual. Silvermist consigue en el lugar unos pequeños fragmentos de dragonshard Syberys, Deciden acampar para librar la mente.



Durante media noche aparece una cabeza infernal voladora (Vargoille) como si viniera desde adentro del templo, su grito es aterrador y espanta a Rhalic y a Rey de Oro, pero Silvermist logra darle con su báculo de ácido derritiendo completamente a la criatura. Si salio del templo debe haber una entrada.

Apenas se levanta el sol se ponen a averiguar y ven un par de baldosas movidas, que al apartarlas permite ver  que hay unas escaleras que descienden a la pez mas inmensa y llena de maldad hasta ahora vista por nuestro grupo.



Decididamente bajan, encabezados por Rey de Oro quien marcha firme en la oscuridad mientras Rhalic enciende su antorcha y Silvermist pone a brillar una piedra, los pasillos son de piedra firme blanquecina y aquí hay poco ingreso de la flora de Qbarra, se mantiene prístina a excepción del polvo y la humedad del ambiente.





Abren una primera compuerta y consiguen una especie de féretros de piedra muy antiguos, como donde se colocaban los cuerpos rituales, con siglos sin uso pero no estaban solos; un Ghoul aparece con un hueso en la mano y nuestros héroes lo atacan, neutralizandolo con la furia de Rey de Oro, que no perdona lo malo ni lo no viviente. 



Tras pasar un largo pasillo lleno de esqueletos guindados ceremonialmente, llegan a un cuarto principal que contiene varias puertas, y un sarcófago que abren y contiene algunos tesoros rituales.

Deciden irse por la puerta mas meridional a investigar, la maldad se siente en el ambiente y confunde a Rey de Oro, pero sabe que esta presente.






Entran a un Cuarto que esta bastante dañado por el paso del tiempo y tiene estalactitas inclusive una grieta abismal muy delgada como para que quepa alguien con huesos....



Mientras exploran son atacados por un par de Ahogadores, que esta vez dejan fuera de acción a silvermist y que Rhalic logra quitarse mientras Rey de Oro les da fin con su espada. esa grieta no da buena espina y se percibe el mal desde las profundidades por lo que tras darle una poción a Silvermist se dan cuenta que no pueden quedarse ahí mas tiempo, deciden ir al cuarto norte. 



Nuestros héroes entran a un cuarto que tiene una imponente Estatua a color que los impresiona por su impotencia, parece una suerte de sacerdote Draconido en túnicas que irradia una leve luz azulada, mientras al fondo yace una estatua muy antigua de rasgos felinos que irradia energía infernal manifestada en un aura rojiza.   

Se ponen a estudiar la estatua y consiguen una caleta que contiene un arco enano, mientras de entre las sombras aparecen unos ahogadores y se evidencia una grieta al fondo del cuarto, combaten como bendecidos por el aura de la estatua draconida pero los heroes quedan bastante maltrechos de esta batalla; deciden descansar. 



Mientras estan en la habitación, Silvermist analiza las estatuas con su ritual magico, detectando fuerte energia arcana y divina de la estatua draconida una energia de disformidad mágica desde la estatua felina al fondo. 



Silvermist recita unas palabras mágicas mientras Rey de Oro esta parado frente a la estatua en ese instante se materializa una cara de tigre muy antigua que empieza a decir unas palabras en lo que parece infernal. 




Rey de ORO se planta de pie a la inmensa cara felina y le desafía; esta les dice en khovarar antiguo que deben ayudar a librarlo y que si sirven al Rajah recibirán regalos sobrenaturales, que deben quebrar el sello que lo ata a esa prisión. El forjado toma su espada y golpea la estatua felina y se ve protegido por la estatua draconida que brilla en azul y deja a la otra estatua enteramente inerte. 

Los Héroes logran descansar luego de esa impresión, pero al cabo de unas horas clifford el defensor férreo de silvermist empieza a ladrar mecanicamente a la grieta y algo temible se avecinaba desde las profundidades.




Una criatura caótica compuesta de bocas y ojos con patrón cambiante en una masa amorfa, balbuceando con cada boca ataca al grupo tratando de engullirlo: Clifford el Steel defender es absorbido y despedazado por las cientos de bocas que conforman la criatura mientras la magia gélida de Silvermist potenciada por la estatua  y retrasa la acción de la criatura; Rey de Oro cae presa de la criatura pero su composición de metal no puede ser absorbida y el aprovecha de asestar un golpe que derrota a la criatura que se recoge por peso hacia las profundidades. 

Una vez derrotada la criatura y tomado el respiro, deciden avanzar por unos pasillos con puertas giratorias que los retornan al cuarto principal, donde optan por ir al este entrando a un cuarto que esta impecablemente limpio y donde brilla algo al fondo, un alijo de tesoro, al que avanza Rey de Oro.


El Forjado avanza y siente que moverse se vuelve mas dificil, y acto seguido Rhalic observa un esqueleto flotando con un casco y al fondo una espada brillante;  avanza y siente un acido como una medusa de mar que lo hace restearse, silvermist denota que estan entrando en un cubo gelatinoso, una trampa! 



El cubo gelatinoso trata de digerir al forjado sin mucho éxito, pero hace daño en la piel del centinela que mueve sus brazos para impactar a la criatura, de hecho extiende su mano y logra sacar una espada rojiza que al tomarla brilla como brasas las que recuesta de un golpe hiriente sobre la criatura que se adentra en el pasillo alcanzando a Silvermist y malograndola. 

Silvermist lanza un fuerte conjuro de hielo que ralentiza a la criatura y entre el forjado y el guerrero logran dar fin a la criatura que se desvanece en el suelo enteramente dejando un esqueleto a medio disolver y el yelmo enteramente pulido.


Es momento de registrar el cuarto y tomar el botín, no es lo que venían buscando pero podía hacer de mucha ayuda, había varias piezas de cobre de vieja data y algunos artefactos como una lanza de hierro colado, unas gemas de aquamarine y un Símbolo Sagrado Mastecrafted dedicado al dios Dol Dorn, maestro de las armas que el forjado tomo para si. 


Escuchan unos ruidos y deciden ver en el cuarto al fondo, una puerta se abre a una oscuridad con un cuarto lleno de implementos de tortura, un grupo de ghouls ataca frenéticamente hambriento a los héroes donde la habilidad de armas de Rhalic son su nueva espada y el celo de combate de Rey de hierro logran dejarlos enteramente fuera de combate. 


En ese cuarto no habia mas que una dama de hierro cerrada, que conteni una especie de  momia ya polvorienta y solo quedaba parte de su tocado y un pendiente que tomo silvermist. 



Una vez registran el lugar deciden volver a lo que parece el ultimo cuarto donde Rey de Oro percibe una maldad localizada y tiene un terrible presentimiento, al abrir la puerta sellada con inscripciones rúnicas; que silvermist guarda en sus objetos, ven un salón inmenso donde hay al fondo un inmenso espejo y un altar en el medio donde yace una criatura abismal, que exuda sulfuro y su piel esta recubierta de inmensas espinas. 



La criatura mueve su cola y lanza cientos de espinas sobre nuestros heroes sin mediar palabra, mientras extiende sus alas amenazantemente; el forjado coloca su escudo y aguanta muchas de las espinas que se incrustan en parte de su cuerpo mientras castiga a la bestia de un golpe celestial que hace enfurecer a la criatura. 


Rhalic enciende su espada lengua de flama y asesta un golpe critico en el pecho de la bestia con que hace que la criatura lance un grito inmenso de dolor y desaparezca en una explosión que dejo todo con un terrible olor a almizcle y azufre. 

En ese instante Rey de Oro se para firme frente al espejo y escucha una voz que se materializa en la imagen fantasmal de la criatura felina, que habla unas palabras incomprensibles en una lengua de los mil infiernos, pero con cada palabra se hace entendible  "Quiebra el espejo y rompe la maldición, por ti romperé el mundo" 


Rey de Oro le hace frente firme ante la imagen infernal y pide a sus dioses mientras retumba gritando la palabra "NO" y levantando el símbolo sagrado de sus dioses de la hueste soberana. 



La criatura replica en revancha "Has venido entonces, a que esta sea tu ultima morada..." y las paredes del templo empiezan a retumbar y desmoronarse el techo, por lo que los héroes deciden hacer una retirada expedita del templo mientras este se va derrumbando, los pasillos se van ensanchando y varias de las cosas recolectadas se van cayendo, pero se ve que el templo se colapsa sobre si mismo. 

pasan por varios pasillos donde los esqueletos guindados a los lados empiezan a bailar, mientras se derrumba, pero prontamente salen del templo para darse cuenta que todo el valle se esta arremolinando sobre el espacio del templo, los 3 pilares exteriores se estremecen sobre si y afuera esperan varios hombres lagartos arrojando jabalinas y dardos hacia nuestros héroes mientras estos huyen del templo, que es tragado poco a poco por la tierra en un vórtice de energía disforme, a lo que cae del tope de valle una inmensa cantidad de agua que inunda a los lagartos mientras los héroes logran escalar a su salida rápidamente. El templo se termina tragando a si mismo mientras los obeliscos se caen sobre el en forma espiral, el agua aplaca estoy deja un inmenso lago donde antes había un cráter. 


Los héroes apenas pueden creer haber sobrevivido y lo visto, pero se dan cuenta que hay males terribles en estos templos y que por algo los hombre lagartos estaban tan molestos, posiblemente eran guardianes ancestrales de estos lugares. El Camino a Nueva Metrol era largo, y lleno mas que de tesoros, de experiencias..... 

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Aventura hecha con DONJON.com

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master