martes, noviembre 14, 2006

La Contramedida Exagerada

Tras la fatídica noche del ataque; con su capitán de guardia gravemente herido y pasando los efectos de un poderoso veneno; el intento de pueblo que es Nuevo Metrol busca levantarse busca mantenerse entre las cenizas, muchas personas resultaron heridas y 14 personas murieron entre el ataque de las criaturas y el fuego en alguna de las casas, aunque esto no es suficiente para detener las intenciones de colonizar este territorio.
Inclusive hasta el Cojo había llegado el fuego y daño parte de su estructura requiriendo mas mano de obra y material para su reparación, además de tiempo; por ahora nuestros aventureros están varados en este poblado.

Tras una madrugada critica atendiendo los heridos y recogiendo a los muertos, la mañana se presenta como restauradora y empiezan a recoger lo salvable de entre las cenizas. El encargado de aprovisionamiento y boticario al servicio del pueblo; Nali Nadds llama a temprana hora a Tareg para hacerle una oferta: “Tareg las cosas están mal, esos lagartos no nos dejan vivir, anoche los contuvimos bien, pero no se si podamos aguantar esto por mucho tiempo, creo que lamentablemente y sobre cualquier capacidad de negociación con esas criaturas debemos lanzar una incursión ofensiva, quemarles su pueblo, un explorador nuestro sabe como llegarles, te ofrezco que dirijas ese grupo con algunos de tus hombres ya que tienen gran valía en combate, como pago los gastos de la reparación de tu barco corren por cuenta del gobierno del pueblo y además te daré una carta de recomendación con Ir Kelsar. Que dices? Aceptas?” Tras dos segundos de reflexión tareg acepto agraciadamente, pues que buena oportunidad de ascender tenia entre sus manos.

Tareg reúne a su grupo para salir temprano al día siguiente, en la madrugadita deciden partir para viajar a buenas horas por la densa jungla. Nali aguardaba con un joven explorador que responde al nombre de Ekto quien había sido compañero Rainor el explorador que aviso que los lagartos se aproximaban la noche del incidente, y de otro cazador que había caído en una terrible trampa envenenada y estaba en condición critica como el capitán. Nadds dice “Ekto conoce el camino hacia los lagartos” y Ekto agrega “yo los acompaño pero no pienso luchar, soy un simple leñador y no tengo buena habilidad para el combate” prontamente Tareg alista al grupo conformado por el poderoso Blackseed, la letal Marah, la veloz Istha, el Osado Niggs the ram, el audaz Hellman, el colaborador Desmond y el piromaniaco Damon de los cabeza rapada, y el ladino Ugk. Habían decidido dejar a Brunilda atendiendo a los enfermos pues podía correr mucho peligro en vano, por ello partieron con la aurora a las espaldas mientras la joven dormía tras un día de duro trabajo.

El camino por la jungla era denso y bastante húmedo, en sectores los mosquitos se pegaban sobre la piel, y el cielo estaba encapotado con nubes de un perfecto gris ceniza que impedían el paso de los rayos de luz solar, además que la jungla tenia un techo de hojas denso que formaba el complejo laberinto vegetal por el que nuestros aventureros atravesaban.

Tras casi medio día de viaje y a buen paso Ekto dice “Bueno hasta aquí los acompaño, sigan ese paso y llegaran hacia los lagartos, aquí los vimos Damon y yo, seguro están cerca, los espero en el pueblo” mientras daba un paso para retrocederse un mecanismo oculto lo levantaba por la pierna y lo llevaba contra un árbol donde habían unas espinas del tamaño de espadas cortas que le trazaron el pecho. Nadie se mueva dice Tareg mientras empezaban a buscar las trampas, así se volvió un proceso mas lento mientras buscaban saldar las trampas que eran de confección primitiva pero de efectos letales; trampillas en el suelo con palos filosos abajo, Trampas de troncos, una piedra del tamaño de un hombre cayo dañando a varios, varias paredes de espina, e inclusive una trampa de dulce néctar cayo sobre Tareg.

Tras el escabroso son recibidos por un grupo de lagartos que los atacan desde las sombras en un túnel vegetal mientras libraban unas trampas de caída. De este encontronazo que vencen fácilmente aunque Damon resulta herido de muerte irremediable ante el veneno dejándolo fuera de la expedición.
Pronto llegan hasta el emplazamiento de los lagartos, donde alrededor de un centro con pequeñas almenas se localizaban pequeñas chozas de barro y pajilla, habitadas por pequeños lagartos con sus crías y algunos lagartos con las escamas desgastadas como si fuesen ancianos. Deciden atacarlos prontamente y Maria se dispone a infiltrarse usando algo que había aparecido en su piel y lo había ocultado… una marca del dragón… por lo que adquiere forma de mujer lagarto y entra al pueblo mientras los demás rodean el lugar, los intentos de Marah de entremezclarse no resultan y pronto se da la señal de ataque por lo que entran masacrando todo lo que pueden y quemando gran parte del asentamiento, ni los niños ni las hembras ni siquiera los ancianos que era lo que mas abundaba en ese débil asentamiento se pudieron salvar de tan brutal ataque.
Una vez ahí se asombran de la nula resistencia de ese pueblo y empiezan a preguntarse que paso? Por que no respondieron al ataque? Será porque eran solo hembras, ancianos y niños? Y si es así ¿Dónde están los machos? … interrogantes sin respuesta a la mano, por lo que deciden quedarse a descansar para volver al pueblo al día siguiente; Tareg consigue unos extraños escritos y dibujos de luchas salvajes entre los lagartos y unas criaturas extrañas de diferentes formas, y Ugk se pone a tratar de interpretarlos ya que el recuerda haber visto un par de gráficos parecidos en su querida Darguun. Tras un tiempo de descanso Ugk menciona que los escritos se refieren a un llamado de la sangre fría a defender la tradición, también como una adoración a una criatura inmensa de las profundidades.

No prestan real atención a los dibujos y se deciden a dormir; a Ugk y Blackseed les toca la primera guardia, mientras los otros se dan su descanso. Durante la noche es escucha un terrible escándalo blackseed tenia atrapada en su mano a uno de estos hombres reptiles en miniatura y esta se mostraba agresiva buscando escapar, tras un rato de intentos logran entenderse con la criatura que escribe con su propia sangre sobre la piedra, describiendo que un extraño ritual se ejecutaba en ese mismo momento, y fue mas la curiosidad y ganas de tesoro que llevo al grupo a seguirlo.
Tras caminar por 2 horas en la profundidad de la jungla, con la criatura guiándolos hábilmente a salvo de las trampas escondidas, llegan hasta un sitio que parece una ruina de un templo muy antiguo, con paredes como un castillo hechas de roca y recubiertas de mucha vegetación que escondía los escombros de lo que pudo haber sido un templo de esplendor. En las afueras dos hombres lagarto esperaban al acecho del lugar y se unieron al grupo tras compartir palabras con el hombre lagarto que los había guiado.

Tras planificar como entrar en el lugar, donde se escuchaba un extraño ruido, se deciden acercar poco a poco y con extrema cautela, cuando se acercan a los restos de lo que parece un antiguo umbral, salen 7 criaturas pequeñas, de las mismas que habían combatido en las minas de Ir Kelsar; escamosas y encorvadas, esta vez 3 estaban vestidas con armaduras de cuerpo completo y fácilmente denotaron al grupo en la jungla y se dispusieron a combatir por su aptitud agresiva, rápidamente Ishta dispara una flecha certera dando en la cabeza de una de las de la armadura, mientras Tareq, Marah, Niggs y Ugk se lanzaban en una carga apoyados por las flechas arrojadas sobre las criaturitas por los hombres lagarto.
Tras un rato de escaramuzas logran acabar con las criaturitas, que se presentaron como duros y resistentes oponentes en eso es escucha un terrible ruido a la distancia dentro de las ruinas…

Al acercarse al umbral observan una terrible escena, cercana a una pared donde se encontraba un altar había una grieta grande que brillaba con luz insana, aupada por un tipo vestido en oscuras túnicas que estaba en trance como realizando un ritual oscuro. De entre la oscuridad se aparece una terrible criatura de forma humanoide, parecido a primera vista como un hombre lagarto normal pero su cabeza recrecida y en vez de boca tenia un cuarteto de tentáculos que segregaban un limo oscuro y oleaginoso que se aproximaba con aptitud no amistosa...

.... seguido de dos criaturas de masa rosa amorfa redondeada con extremidades que le permiten avanzar con paso impreciso y una terrible boca que abarca todo lo que es su cuerpo, inundada de centenares de dientes como si fuese un abismo.


Prontamente inicia la escaramuza, el lagarto que los había guiado es devorado completamente de un bocado “Glup” por una de las criaturas de grandes fauces mientras el aberrado hombre lagarto emite un terrible sonido que deja aturdidos y fuera de combate a tareq, ishta y marah; pero Niggs y Ugk saltan a la defensa conteniendo las criaturas, Blackseed Destroza una de un Chopazo y luego le siguen los otros.

Para el momento que termina la escaramuza, tareq se aproxima rápidamente para detener lo que quiera que sea que esta realizando el tipo de túnicas oscuras, pero aparentemente era muy tarde la grieta sonaba seguida de un brillo anormal y el encapuchado trata de lanzar una bola de fuego mágica sobre tareq pero lo falla y lo pega del techo dañado por siglos de intemperie derrumbándolo sobre el mismo y tareq que queda tapeado parcialmente.

De la grieta Brillante emerge una terrible criatura! De cabeza cornada y muchos dientes, alas de murciélago y cuerpo escamado reptiloide de tamaño poco mayor que un caballo con la piel negra como la noche mas carente de estrellas… Un Dragón!


“El Retorno del dragón inferior! Pronto se hará y seré poderoso, anda y demuéstrales el poder que tenemos! Destrúyelos” gritaba el hombre de túnicas mientras estaba tapeado y mal herido por las ruinas, en eso el dragón eleva vuelo y arrancando la cabeza del cultista de un tajo se coloca en medio de la habitación y arroja por su boca una poderosa línea que se riega como aspersor derritiendo la piel de los reptiles dejándolos en el hueso, hiriendo a Niggs y Helman que caen y por poco a ishta que se movió ágilmente para evitar el daño. Rápidamente Ishta Responde atacando a la criatura con una carga, a ella se le suma Marah que busca rodear al dragón, pronto Blackseed que intenta una primera vez cayéndose estrepitosamente pero entrando oportunamente en la batalla. Y por ultimo pero no menos importante Tareq que busca acertar ataques en las partes débiles de la criatura, también ugk que recibe un fuerte colazo que lo deja fuera de combate.

La lucha dura un buen tiempo, y tras muchos garrazos mordidas y revoloteos de las alas debilitan a la criatura, inclusive blackseed rompe su espada ante la fuerza de los cuernos de la criatura del interior de la tierra… “Debe morir!” se escucha mientras caen Ishta y Tareq pero prontamente Marah logra dar un poderoso zarpazo cortando casi la mitad del cuello de la criatura que cae al piso agonizando en sus últimos momentos de vida.

Todo queda en calma mientras tareq e ishta recuperan el sentido con una pócima para sanar las heridas dada por Nadds; En ese momento deciden que deben hacer mientras se escuchan mas ruidos desde la grieta por lo que deducen tapearla de una vez por todas, por eso usan el polvo alquímico para derrumbar las columnas con una poderosa explosión que causo una reacción en cadena y provoco que el templo se derrumbara hacia adentro con una explosión y columna de polvo que era traspasada por los primeros rayos de sol que anunciaban el nuevo amanecer….

lunes, noviembre 13, 2006

Las mareas del destino - MINI BIO

Tareq Ameth... ese es el actual nombre del semi-elfo marcado por el dragon, antes habitante del destruido Cyre. Su pasado es un misterio para todos, incluyéndolo... sólo recuerdos muy vagos lo transportan a una infancia alegre y una adolescencia inciertamente apasible. Sueños de oscuro significado lo despiertan no pocas veces en la noche, al mostrarle fragmentos aparentemente inconexos entre partes de su historia antes del desastre, episodios extravagantes y quizá, predicciones de su futuro inmediato o lejano.El resultado permanece siendo el mismo: una gran falta de orientación, y una búsqueda tergiversada y sinuosa de estabilidad. Cuatro años han pasado desde que Galifar, debilitada por la Gran Guerra, fuese aniquilada por una extraña catástrofe que borró de la noche a la mañana su gloria y su poder ancestrales. Toda su magnificencia, el abolengo de su gente, la riqueza de su cultura y su alcance político y económico, fueron erradicados de un plumazo por la inexplicable explosión mágica, que aún aterroriza las fronteras de las Tierras Enlutadas.Tareq alguna vez tuvo un lugar en este sitio ahora arruinado, pero cualquier detalle de su linaje, su educación, su familia y, en general, su vida como ciudadano de Cyre ha desaparecido casi por entero de su confundida mente, y luego de vagar por diversos lugares, se asentó por un tiempo en las ciudades del Reino de Karrnath, siendo Karlakton la que se pudo haber llamado su hogar por más tiempo.Al descubrir el secreto de su marca, afortunadamente oculta por una horrible cicatriz en la mejilla derecha (para la cual la explicación también permanece oculta), decidió probar suerte como marinero, y así viajó por muchos puertos, visitando los ricos Principados de Lhazaar y las cadenas de islas de los Mares del Norte.Bajo la tutela y en el servicio de distintos capitanes de navíos, logró aprender con bastante rapidez el oficio de marinero, y adaptarse muy bien a la vida en altamar, para lo cual lo ayudaba una especie de instinto peculiar y un toque social innato (o heredado?) que le hacían merecedor de cierta gracia entre sus camaradas, e incluso sus superiores. Su amistad con Lord Simon d'Lyrandar le obsequió con un especial conocimiento acerca de las cuestiones del mar, algunos objetos de valor, y también la desconfianza del hijo de este, Demian d'Lyrandar, quien lo veía con malos ojos, pensando que tal vez deseaba usurpar su puesto como primogénito del Capitán, e incluso su rango en la nave.Sus dotes como marinero lo mantuvieron activo por un amplio período de tiempo, incluso a pesar de la animosidad que este poderoso semi-elfo le profesaba (y que terminó con su expulsión definitiva del buque Windloft), pero fue en tierra y no en el mar, que la aventura más impresionante de su vida comenzaría a darse. En la primera luna nueva a mediados del año, Tareq se encontraba en las afueras de Karlakton, que ofrecían una pavorosa vista de las Tierras Enlutadas, un vistazo del mar, y a lo lejos, la gran Torre de la Guardia, levantada como una especie de monumento natural a la gloria del Reino. Entre las casas y casuchas, callejones y callejas, plazas y plazoletas, se econtraba como siempre, vagando por si conseguía un trabajo qué hacer.Un griterío y un alboroto en una de las solitarias calles le llamó la atención: era la taberna-hostal "El Descanso de los Viajeros", manejada por un anciano barbudo y ceñudo, pero piadoso y de risa fuerte, llamado Petro, que siempre hablaba con gracioso y desconocido acento. Al parecer, las mujeres y los clientes estaban abandonando el local con premura.Una buena oportunidad, al parecer... pero vaya que le costó mucho más de lo que le dió. Fue allí donde conoció a Marah Bael, una Elfa de las desérticas planícies del Reino de Valenar, temido y odiado por muchos, por sus inclinaciones de conquista y sumisión.El problema parecía deberse a unas horribles ratas deformes, que resultaron ser enemigos formidables, y asesinaron a Petro, y casi también al resto de los que se encontraban en la taberna.Gracias a la ayuda de una rara dama-bestia (a Tareq le costó tiempo darse cuenta de su género), y un estupendo forjado con el nombre código en su hombro de "Blackseed", por fin lograron evadir una muerte dolorosa, apoyados también por Donmar, un anciano sacerdote de Kol Korran (Dios del Comercio y la riqueza).Fue este quien les dió la oportunidad de hacerse con un puesto en la tripulación de un barco, "The Concealment" , capitaneado por un tal Jack Daniel d'Lyrandar. Esto lo hizo no solamente para no tener que volver a ver a los extraños, sino para que estos pudiesen llevarse al horrible forjado, antes de que llegase el hijo de Petro, o peor aún... la Guardia. A la mañana siguiente pudieron por fin usar las referencias de Domar para abordar el barco de Daniel, un buque de carga con una tripulación colorida que aceptó muy bien las manos extras... especialmente las de la mole de mithril que parecía poder con cualquier peso, y nunca se cansaba. Durante los cuatro meses que duró el viaje, Tareq no tardó en ganar amistad con la mayor parte de la tripulación, y de nuevo, se hizo con la confianza del Capitán, a quien reveló el secreto de la Marca, y del cual recibió la confidencia de la real carga del barco... una extraña esfera, muy atractiva a la vista, que debía llegar a las manos de algunas personas capacitadas en las costas de Q'Barra.

Era allí en donde el camino de Tareq y de sus compañeros realmente se comenzaría a definir.Continuará...
(Historia Escrita por su jugador: Javier Liendo )







jueves, noviembre 02, 2006

Nuevos Contratos II

Nuevos Contratos II Tras navegar a través de un intrincado sistema de cayos y terribles arrecifes donde se veía los restos de una nave mayor con bandera rasgada portando un símbolo tricéfalo con cabeza de lobo, cabra y dragón en fondo amarillo; la nave recibía un terrible daño en su casco que ralentizaba su marcha de arribar a la costa de una vez por toda; la ausencia de un carpintero mostraba su importancia para hacer las reparaciones que permitiesen al barco navegar a buen ritmo solventando la situación. Poco después divisan a la distancia la salvación; una almena encendida para guiar a los barcos señalando la localización de un poblado; “tierra” grita Ishta muy emocionada dando esperanza a la tripulación que llevaba la carga de la muerte de varios compañeros y días de trabajo forzado por cumplir el contrato a tiempo. Prontamente el barco atraco en el puerto donde cercano a la almenas estaba una construcción de piedra que parecería formar una torre para un futuro faro o puesto de vigilancia. Al desembarcar parte de la tripulación son recibidos por un humano de aspecto recio y maduro vestido en ropas de cuero y con un arco sobre su hombro y un halfing de edad madura y porte amable; el hombre pregunta en tono recio y amenazante “¿Quienes son ustedes?” mientras tareg explica que vienen de parte de Irvin Ir Kelsar a traer provisiones; ante esta presentación de credenciales el sujeto se presenta como Capitán de guardia Jammes Cummin de la casa Deneith, la casa del centinela y la vigilancia y presenta a su contraparte el halfling que responde al nombre de Nali Nadds de la Casa Ghallanda, de la marca de la hospitalidad. Ambos son los encargados del progreso del asentamiento bajo contrato de Irvin Ir Kelsar. El halfing no tarda en invitarlos a todos los de la tripulación a una cena festín en el salón de reuniones del poblado, una especie de taberna-ayuntamiento que se encuentra en el centro del pequeño poblado.

  Cap. Jammes Cummin de la casa Deneith


Nali Nadds afiliado a la casa Ghalanda

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Nuevo metrol- El diseño: Es un pequeño poblado costero de casi 1 año de antigüedad, alberga aproximadamente 50 habitantes que viven distribuidos entre 10 cabañas de madera (muchas todavía sin terminar), 3 casas preconstruidas y una zona de carpas completadas con material vegetal como palmas y bahareque. El centro del poblado tiene una estatua rudimentaria de Dragón de bronce de posible data anterior al poblado, rindiendo culto a la diosa de la agricultura y la naturaleza Arawai; en la cercanía se encuentra un edificio medianamente grande que funge de centro del pueblo y funciona a modo de ayuntamiento-Taberna donde se dan discusiones sobre la problemática del poblado y festines en fechas celebres o cada vez que llega nuevos barcos. Al nor-oeste en la parte alta del pueblo y cercano a la costa se encuentra al borde de un risco, una torre en construcción que será un pilar de importancia para el pueblo pues ahí se establecerá un faro guía para facilitar el comercio, por ahora se colocan una almenas para guiar a los barcos; seguido y aprovechando el fondo profundo de los riscos se presenta un muelle como para dos barcos con su respectiva casa de trabajo donde se guardan los materiales. Al sur del poblado se esta construyendo un almacén para guardar los productos y en las afueras al oeste se encuentran unos puestos de trabajo para leñadores, pues rodeando la ciudad se esta construyendo una pequeña empalizada para evitar los ataques de los salvajes nativos.

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Tras Descargar el barco; la tripulación desembarca a disfrutar de tierra, aprovechan para comprar pertrechos para el barco y darse gustos, Blackseed busca ser reparado conociendo a pepinoh quien es un artífice que se entusiasma mucho con estudiar al forjado de batalla. Prontamente llega la noche que cae con el festín que la tripulación comparte con los habitantes de nuevo metrol. Durante los tragos y el festejo tareg se emociona a hablar con el capitán del pueblo, Cummin hace burla y trata de comprar a la bella Drunilda quien teme de las intenciones del capitán y Tareg le sigue el juego. Entre otras cosas que se discuten sale el rumor de las incursiones constantes de los lagartos del bosque y la causa de la palizada, y se enteran que venia un barco con mercenarios y vigilantes de la casa deneith a proteger el lugar, de hecho Cummin creía que la tripulación de EL COJO serian parte de la guardia temporal, pero se entera de la mala noticia. Esa noche disfrutan de una excelente cena aparte de su buena dosis de licor de palma que fluía al ritmo de una viola bastante animosa.

Al día siguiente la tripulación del cojo se dedica a reparar el barco, contratando los servicios del maestro de puerto Pepinoh para acomodar la embarcación para navegar a su máximo. Es un día de trabajo con la satisfacción de otro festín en la noche para dar un aviso importante (los rumores decían que Cummin iba a proponer matrimonio a Drunilda formalmente para que fuese su quinta esposa); A las puertas del festejo nuestros héroes se reúnen con cummin que amablemente los recibe y los invita a pasar, mientras dan las primeras escalonadas llega un hombre herido mortalmente y cae a los brazos de tareg diciendo con voz entrecortada … “ugh…. Se aproximan…. Y son muchos…son demasi…agh” dando su ultimo aliento, para sucumbir ante terribles heridas causadas por pequeñas flechas que aparentemente habían inoculado un terrible veneno en su sistema; Cummin hace un grito y suena la alarma con un grito alistando a todos los hombres que esperaban una noche de feliz serenata ahora les tocaba defender su propio pueblo.

La empalizada se llena de hombres a la expectativa de la llegada de las criaturas escamadas, prontamente de entre los árboles y la oscuridad una impredecible oleada de flechas verde-goteantes se abalanza dentro del poblado hiriendo gravemente a muchos de los hombres, los lagartos revelan parcialmente su posición al acecho y comienza un intercambio de virotes y flechas de la jungla hacia el pueblo. Esto dura unos largos minutos sin fructífera reacción hasta que Cummin recibe un terrible flechazo en el hombro que lo derriba y desmoraliza al ejercito miliciano. Prontamente Nuestros aventureros se lanzan al bosque para interceptar a los reptiles y espantarlos, Blackseed carga fuertemente seguido de Drunilda, Istha y Marah internándose en la confusión del bosque encontrándose con varios lagartos a los cuales dan fin con poderosas embestidas. Este ejemplo lo sigue el Aguerrido Niggs the Ram y Helman que empiezan la escaramuza cuerpo a cuerpo. Entre las sombras de la noche y con agilidad Istha se confunde con el bosque y da finiquito a muchos lagartos, Marah y Blackseed se mantienen firmes en una posición sirviendo de ancla para el ataque. Drunilda tiene la mala suerte de conseguirse a uno de los Jefes lagarto aunque Blackseed se lanza a su rescate teniendo una victoria pirrica pues derrota a la criatura pero cae en combate. Por esa zona se crea un desorden entre los lagartos.

A su vez Tareg mantiene posición segura desde el pueblo y decide adentrarse buscando flanquear a los lagartos, consiguiéndose con un grupo que se disponía a saltar la empalizada para atacar desde adentro, de hecho tareg se encuentra frente a frente con el líder de los lagartos y se da una pelea donde lo apoyan unos tantos soldados del poblado que caen ante la fuerza de la criatura. Tareg logra manejarse bien y dar una estocada mortal en el pecho de la criatura que da un terrible alarido como si anunciara la derrota y los lagartos corren despavoridos hacia el bosque, no sin antes generarse un incendio dentro del pueblo donde un grupo de lagartos habían logrado infiltrarse, generando un terrible caos que no calmaba la situación ahora todo el pueblo se volcaba a apagar los incendios de las edificaciones recién construidas; gracias a la coordinación de Nali nadds se lograron sofocar los incendios aunque el daño estaba hecho e inclusive había llegado hasta el COJO.

------------------------------------------------------------------------------------ Foto del party antes de enterarse del ataque de los lagartos

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

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Dungeon Master