viernes, febrero 21, 2020

El Cazador Cazado


La operación minera cobra fuerza en en asentamiento de Nueva Metrol, un yacimiento de cristales dragontinos de Eberron trae esperanza a un poblado de leñadores que no había conseguido prosperar mas allá de maderos de palma. Todo aspiraba a mejorar a excepción de algo; James Cumming el Defensor tradicional del pueblo llevaba ya demasiado tiempo perdido en la marca del norte; su esposa Judith teme que algo terrible pueda haberle ocurrido y se preocupa por el destino de ella y su pequeño hijo Brad. 



Cumming regularmente iba hacia las locaciones mas septentrionales del pueblo para mantener al margen a las criaturas salvajes que aparecen de la jungla, regando y marcando con orine de Tiranosaurio locaciones especificas que espantan a los demas animales del bosque, generando una protección que había servido por años; así como el mismo habia sido participe de la paz con las tribus del sol frió, siendo especial amistad con la tribu de la cola mojada con quienes comerciaba y civilizaba con los gustos mundanos de la vida citadina. 

Con particular preocupación Judith acude a los aventureros en la ciudad, pues temia por la vida de su esposo y en comisión por Nali Nadds Maegrar, Silvermist y Rhalic deciden partir en busca del explorador, internándose en la espesura de la jungla evitando encuentros con los inmensos lagartos y reptiles que en ella habitan y sacudiendo la asfixiante humedad de mosquitos e insectos sedientos de la sangre de los aventureros.


Tras días de viaje por la jungla llegan a un punto donde pierden el posible rastro, se encuentran desorientados y al percatarse están rodeados, sacan sus armas preparados para lo peor.


De entre los matorrales aparece un Hombre lagarto, delgado y caminando en dos patas, portando una lanza de hueso y vistiendo una alfarja rematada por un sombre de pluma en la cabeza "Saaaash slavek Sash nartuek" replica a los aventureros que no entienden su lengua.



Rharic se mantiene firme con sus espadas mientras Silvermist responde en común tratando de hacerse entender, entre la espesura dos hombres lagartos aguardan por cualquier inconveniente; pero la tensión se suaviza por Rhalic hacer un movimiento popular de baile que confunde a los lagartos que terminan de bajar la guardia al escuchar el nombre de James Cumming pronunciado por Maegrar.

Tras intercambiar señales se hace entender que los lagartos quieren algo citadino y Rhalic le da alimentos secos preparados y unos espejuelos, que pagan la cuota por poder pasar sin ningún problema, es mas los lagartos le indican hacia donde fue la ultima vez que vieron a Cumming, Hacia el valle del helecho.

Los aventureros se disponen a seguir el indicio llegando a un rastro preocupante, Maegrar consigue restos de campamento, riña y heridos arrastrados por una fuerza mayor, prontamente identifica que es una especie de oso gigante y rápidamente los guía hacia su guarida.


La compañía de aventurero discute cuales serian las formas de atraer la criatura que parece ser un Oso Lechuza, criatura magicreada que fusiona la fuerza de un oso con los sentidos y astucia de una lechuza, atípica enteramente de estos ambientes y posiblemente el motivo por el que pudo sorprender a un montaraz tan sazonado como James Cumming. 


utilizando el mazo de ilusiones conseguido por Silvermist deciden lanzar una carta ilusión como señuelo para hacer salir a la bestia, mientras Maegrar se coloca en una posición alta en las piedras para atraer la atención de la criatura al tiempo que Rhalic flanquea por un lado y Silvermist con hechizos por el otro lado. 

Apenas Arrojan la carta y se hacen ruidos para llamar la atención una ilusión de Jabalí se presenta en la puerta y el Oso Lechuzo aparece prontamente desvaneciendo la ilusión de un solo zarpazo. 


Tras el Zarpazo la criatura voltea y ve al lado de Rhalic mientras este se abalanza algo sorprendido sobre la criatura asestando dos certeros golpes, luego Silvermist avienta hechizos desde su cetro acido mientras Maegrar hace llover flechas sobre la criatura quien lleva mucho daño; En su furia ataca con fuerza a Rhalic quien enciende su marca aguantando con una fuerza descomunal que bloquea los ataques de la criatura, mientras esta agoniza y su pelaje plumifero empieza a disolverse producto de la flecha de melf arrojada sobre el. 

De un Zarpazo jala a Rhalic dentro de la gruta para destriparl, mientras maegrar mantiene su fuego sostenido de saetas desde las piedras y silvermist arroja varios hechizos de hielo que el pelaje grueso de la criatura resiste y desvia sin mucho efecto. 

Rhalic mal herido esta a pocos instantes de una muerte segura, pero rodilla en tierra hace un movimiento giratorio que desvía la garra de la criatura, cortándola por la muñeca mientras ensarta la espada mejorada por los artificios de silvermist justo dentro del pico del oso lechuza, haciendo que sus ojos volteen hacia el cielo despidiéndose de su vida y alma. 


Ante la criatura abatida, Maegrar se pone a tomar tesoros del cuerpo de la misma, a fin de cuenta es un montaraz el también y cualquier parte resulta un trofeo digno de portar o comerciar entre las personas salvajes.

Silvermist ayuda a Rhalic a ponerse en pie y tomar un segundo respiro con sus sales energizantes y curativas; había resultado estoico mientras Silvermist contempla entre las rasgaduras de su ropa y armadura la marca inerte de dragón del centinela. 

Exploran la gruta, que hiede a calor y fiambre consiguiendo cientos de huesos de criaturas devoradas y regurgitadas por esta criatura. Un Nido de Oso Lechuza tiene los cascarones de unos huevos y yacen varios cuerpos, entre los que esta el de James Cumming enteramente mutilado del brazo y la pierna, mas allá de cualquier salvación medica; sus ultimas palabras son "Protege a mi familia"  dando su ultimo aliento en los brazos de Rhalic y bajo la atención de Silvermist. 

La tristeza se cierne sobre el grupo y la perdida de James Cumming quien había sido guardián de Nueva Metrol por los últimos años desde su fundación, su cuerpo fue enterrado en la tradición de Cyre su tierra natal y se ofreció una ceremonia de apoyo a su esposa Judith y su hijo, Rhalic, siguiendo su código de ayudar a los necesitados, ofreció hacerse cargo de ellos a cambio de cobijo en la choza del Guardián del pueblo, y Nali Nadds ofrece darle el sueldo de Cumming si mantiene seguro el poblado mientras consiguen a un nuevo comisario. 


jueves, febrero 20, 2020

Por un Puñado de Eberron

El tiempo ha pasado en Nueva Metrol,el bucólico asentamiento cyriano no ha visto mucha acción en los últimos días, Silvermist la Elfa Artífice se ha dedicado a trabajar en sus artes arcanos mientras estudia al forjado de guerra; Rey de Oro, quien ha permanecido inmóvil y postrado ante la estatua draconiana de bronce. El Poblado no ha crecido mucho, por no decir que nada. 

Entre la espesura de la jungla llegan dos hombres, que se ven cansados de un largo trayecto; uno se ve un montaraz de zonas mas frias al norte, y otro un sazonado soldado de guerras ya olvidadas; armado hasta los dientes y ligeramente acorazado para poder seguir el largo camino. 

Ante Nali Nadds el Halfling cabildero se presentan; Dharus Maegrar un prospector libre afiliado a la casa del Hallazgo Tharask, con cabello claro y bigote pronunciado, llevando un largo arco y vistiendo pieles de animales felpudos; a su lado un mas silente guerrero Rhalic, patriota de Breland y veterano de la gran guerra, portando una cota de malla y dos espadas largas, afiliado a la casa Deneith de los centinelas; Cuentan que vienen en busca de yacimientos de piedras draconidas y que tienen indicios que puede haber cerca una gran fuente de piedras Eberron; lo que colma de codicia y emoción a Nali Nadds quien ofrece ayudarles con cobijo y guía; a lo que silvermist se suma con interés por querer explorar la zona y mas aún en busca de asuntos arcanos de la naturaleza draconida. El Montaraz prospector le ofrece una paga si les ayuda a ubicar el yacimiento con sus habilidades arcanas y realizar el mapeado correctamente argumentando "la mano de un artífice siempre es buena para estos asuntos" 
   
El Defendor y el Explorador en el hall de la ciudad

Con el despertar del sol parten hacia el este; siguiendo la linea litoral acorde los principios de exploración básica del Montaraz y el paso firme del guerrero humano, "debemos entrar a la jungla" replica Maegrar, mientras Rhalic dice "hay que tener los ojos bien abiertos que esta jungla encierra peligros" iniciando así el viaje a la tupida jungla que pronto se convierte en manglares húmedos. 

Prontamente entran en la espesura, los instintos del montaraz le hacen ir por un camino al que silvermist jamas ha entrado, y para sorpresa son atacados por cienpies de 2 metros de largo que atacan con sus tenazas, denotando un nido de estos insectos que impide el paso y que es cauterizado con antorchas y fuego; no antes sin enfrentarse a un terrible enjambre de cienpies bebe y a la temible madre gigante que casi deja fuera de combate a Rhalic, quien estoicamente aguanto los venenos y ante un inmenso zarpazo de la cienpies revelo su habilidad; un brillo en el pecho denoto una defensa superior a lo que pudo picar transversalmente a cualquier hombre, la marca del centinela se había hecho presente. Silvermist aprovecho de tomar algo del ácido y bilis de estas sabandijas para sus estudios, Mientras tras un respiro Maegrar y Rhalic Retoman el paso. 

Ataque de cienpies gigantes

El camino se hace largo pero el Montaraz lo ameniza con su paso firme y centrado, como si supiese a donde va con solo ver al cielo y poner el dedo en la tierra humeda, aunque en la ciénaga se nota algo mas perdido; justo antes de entrar al pantano les detiene para dejar pasar un gran peligro. Su propia habilidad había pagado con sus propias vidas intactas. 


Tras explorar las cienaga y tomar un descanso, consiguen la entrada a una gruta, infestada del horrible olor a huevos podridos y denotando entre la sensación mágica que ahi yacen las riquezas que nuestros aventureros atesoran conseguir; Las piedras de Eberron! 


En las afueras silvermist prepara su ritual mágico que permitiría detectar la magia intrínseca de estas piedras, citando las palabras "Muestrate ante mi magia Arcana, Naru Ash Teru" tornando sus ojos en color plata y haciendo que vea una constelación de brillos en la oscuridad de la gruta. Silvermist pide a Rhalic que corte un geodo y eureka: Enteramente lleno de cristales dragontinos! 


Dharus indica "Esas piedras por si solas no valen mucho, pero son el combustible que mueve nuestro mundo magitecnologico" una vez culminada sus palabras son acalladas por unos tentáculos que descienden del tope de la gruta, no están solos y están siendo atacados. 


Maegrar es amordazado y estrangulado hasta perder el conocimiento, Rhalic enfrenta a si mismo un ahogador que se abalanza sobre el lanzando múltiples zarpazos, a los que responde con sus espadas en un juego de manos que logra romper la danza caótica letal del atacante cartilaginoso; dos zarpazos son suficientes mientras su pecho enciende una vez denotando su habilidad nata de defenderse, nadie lo tomaría por sorpresa realmente. Silvermist acude al auxilio de Maegrar lanzando su habilidosa magia gélida que congela y ralentiza la criatura a la que Rhalic destaja librando al montaraz del ahogo. Tras unos instantes de reposo Maegrar recobra el conocimiento y toma una infusión curativa mientras es escucha un eco en el fondo de la cueva, necesario es ver que hay dentro para asegurar el reclamo sobre la cueva. 

  
Con la mayor cautela los héroes se adentran en la gruta, que suena con la humedad que cae y los vientos sulfurados que hieden a flatulencia. en las profundidades, un ruido se escucha y una figura oscura yace sobre una roca, un enano de piel gris y ojos llevados por la locura portando un gancho infernal 

Sniff el derro

les dice "Esta es mi casa y ustedes no tienen que estar aqui, este tesoro es mio y solo mio, ni ustedes ni ellos lo tendran" lanzando un zarpazo sobre Rhalic quien lo detiene en seco, y lo derriba prontamente en una magistral movida de espadas, su cuerpo repleto de infinidad de cicatrices solo posee hongos secos, insectos, varias piedras preciosas y un pendiente hecho de piedra Azul oscura como la noche a la que Maegrar replica "eso es una piedra Khyber. del dragon inferior y puede valer millones" El guerrero la reclama para si por haber sido quien lo venció en el duelo.  

   
Tras avanzar unos pasos mas profundo en la garganta de la gruta, ven que es una caverna bastante oscura donde requieren más luz por lo que encienden varias antorchas, llegando a un cuarto que tiene una especie de pozo a un vacío abismal cuyo fin no logra sentirse ni arrojando una moneda, Maegrar recrimina "Este abismo debe llevar hasta el mismísimo corazón de khyber" mientras sus ojos se llenan de temor "donde yacen todos los males inimaginables para nuestro mundo, debemos buscar la manera de taparlo"


Lo que a sus palabras responde un ataque desde el techo de un ahogador quien prontamente Rhalic Vence arrojando por el abismo. "Debemos sellar esto lo mas pronto posible o terribles horrores vendran por esta garganta infernal" 

Silvermist comenta "Brick el Destilador, vende unos polvos alquimicos que podrian derrumbar una caverna, deberiamos traerle para cerrar este espacio de una vez por todas" mientras percibe una masiva presencia magica en la caverna, es un gran yacimiento de piedras khyber cuando logra enfocar sus ojos con la escasa luz de la antorcha. 


Mientras silvermist esta anonadada del espectaculo magico de destellos arcanos de las piedras khyber en la mina, Rhalic percibe que hay alguien observandolos entre las sombras, por lo que avanza con cautela y le hace frente....


Una figura humanoide es detenida contra la pared en las sombras, y responde en tembloroso Khovarar "alto alto no soy malo, estoy aqui atrapado de hace mucho tiempo y vengo de las islas de lhazar, mi nombre es Kuldrum, por favor no me maten" tras una breve charla el Lhazardita dice que viene de los principados traído por la codicia de un capitán pirata, y que su compañía fue atacada y lo abandonaron ahi en la mina y llevaba meses escondido ahi comiendo los restos que dejan estas criaturas, sobreviviendo, que por favor lo llevasen con ellos a un poblado para poder hacer su vida en paz lejos del mar y las minas. 



A su vez en una habitación Maegrar consigue los despojos antiguos de 5 heroes fenecidos hace muchisimo tiempo, Silvermist con su vista magica detecta que hay diferentes equipos mágicos y que el grupo opta por obtenerlos de la osamenta de los occisos; una mandoble, una armadura de escamas oxidada, unos shuriken imbuidos en magia (de la lentitud), un centro forma de pata de reptil (Baculo Acido de Melf)  y un casco con motivos de ballenas (Yelmo Pesado) en el cuerpo mas conservado que por piel dejo fósiles de escamas plateadas, un dragonborn posiblemente. 

Llevando el botin de las armas sin identificar, al vikingo cobarde de Kuldum y las gemas que pudieron portar los heroes se regresan para contar la historia al pueblo de Nueva Metrol y deciden con el apoyo de Brick, el halfling destilador, para tapar la puerta del abismo, explotando con todos sus polvos arcanos la garganta al khyber. 



El pueblo de Nueva Metrol ha sentado la base de operaciones para cristales khyber, 10 de los trabajadores del pueblo se disponen a ir a trabajar las minas recolectando, y Maegrar se pone a la cabeza de la operación. 

viernes, febrero 14, 2020

Buscando especias consiguen Oro



Varias semanas han pasado en Nuevo Metrol desde que Silvermist se aventuro en el cubil drow con la compañía Deambulante de aventureros , ellos partieron en busca de un traductor para revelar lo que habían hallado en las paredes. pero mas que eso no ha habido noticias en el pequeño asentamiento mas que el transcurrir aburrido del tiempo y que Silvermist compro una pequeña parcela para hacer su hogar.

Tras una larga jornada de trabajo, el sol se ponía y con el un escándalo se hacia en el centro del poblado donde estaba la estatua draconiana, algo que hacia siglos no ocurría; Una Caravana de comerciantes llegaba a Nueva Metrol. 

El convoy estaba integrado por una pareja de humanos que vendían telas, un ropavejero enano con prendas muy desgastadas, una pareja de vendedores de herramientas y aparejos así como un llamativo carruaje de venta de elixires y brebajes tirado por un par de clawfoots jorobados 




El desgastado carruaje decía el nombre de una compañía, que por el paso del tiempo no se lograba leer bien que decía , mas que vendía elixirs y brebajes, de el carruaje un halfling de talla grande y portando un poncho pardo se presento ante la multitud reunida, y empezó a ofertar sus pócimas "Hecho con los mejores componentes de la distante sarlona, este elixir le ayudará a dormir mejor, y este brebaje que tengo aca sirve para mejorar su concentracion pues tiene polvo dragontino, pero nada mejor que una sonrisa pulida con este unguento que tiene carbon de la distante argonessen" 
El tono amable pero a la vez charlatán logro convencer a los mas incautos que compraron los ungüentos mas baratos para dolencias que no tenían.

Brick Sandberry
Vendedor de Pociones
Thandarin Elixir Co.

Silvermist compra algunas telas y se pone a hablar con el halfling, a quien este le ofrece en pocas palabras que le acompañe a buscar componentes exóticos para hacer mas exóticas sus pociones, y que por ello había ido a Q´barra, buscando los mas finos y caros componentes; la elfa como la mas educada de poblado y sus conocimientos adquiridos en la universidad de korramberg es la mejor opción de compañía. 

Temprano por la mañana salen a caminar por la jungla, sin la guía de un explorador prácticamente deambulan, pero a su paso van consiguiendo componentes que va guardando en el bolso artesanal de silvermist y los mas notable en el bolso de Brick Sandberry el vendedor de pociones. 

Tras caminar por horas a lo largo del litoral y los linderos de la jungla, recogiendo raíces, bulbos, flores, pistilos, tallos y demás flora exótica de Q´barra divisan en la zona litoral un casco de nave enterrado en la arena a medio hundir. 

Sandberry dice: "Deberíamos acercarnos a ver que hay, puede haber tesoros" a lo que silvermist ve con ojos de juicio y brick culmina " ... y sobrevivientes también puede haber" 



La embarcación era de gran tamaño y por alguna fuerza mayor golpeo contra la costa a una fuerte velocidad que hizo que se pulverizara enterrándose en la arena, rompiendo las piedras y bajo las palmeras que azotan el lugar, Brick Se baja de su clawfoot y hace señas a silvermist de proceder con cautela. 

al adentrarse consiguen cajas rotas a medio hundir en la arena y parte del casco colosal, que pintaba haber tenido gloriosos momentos colosales y hoy cual coladera en el mar, dentro consiguen varias cómodas rellenas de materiales de fabricación oxidados y destruidos, vestiduras desgarradas y sucias por la arena, papeles y pergaminos mojados, inclusive un juego de cartas incompleto regado por el suelo; en el fondo se observa un inmenso sarcófago de madera con una inscripción sello arcano. 

Con los conocimientos de Silvermist sobre la materia arcano-mecánica investiga la cerradura, y logra activarla para ver el contenido adentro una imagen colosal se impone con 2 metros de altura, el cuerpo inerte metálico de un forjado de guerra entre heno protector, al haber roto el sello algo se activó y en instantes la criatura se levanto sobre sus pies imponente frente a Silvermist y Sandberry, lo primero que le preguntan es "tienes nombre, cual es tu nombre?" a lo que este se queda sin palabras,  pero Silvermist denota un naipe con la figura de un rey sosteniendo una gran oblea de oro. 



"Rey de Oro" y el forjado levantó el rostro, como si tuviera expresión y se quedo mirando a Silvermist mientras esta tomaba las partes que le faltaban y empezó a ensamblarle la armadura como cuando una madre viste a un niño o un escudero al caballero. . 


El halfling se frota las manos diciendo "tener un forjado de guerra de nuestro lado es una buena cosa, pero debe haber más cosas por acá" asomándose a la otra dirección donde estaba el cuerpo del navío encallado. 


Una Vez ensamblado el forjado con sus placas, Silvemist le da un pesado escudo y una espada que estaba dentro de la caja, los cuales porta como si fuesen ligeros. el forjado no emite palabra o ruido alguno mas que el chocar de sus placas y la cota de malla que forma parte de su indumentaria, que denota estar enteramente nuevo en contraste con la húmeda y pegadiza arena. 

Tras Avanzar unos pasos llegan hasta el cuerpo mayor de la embarcación... donde entre las muchas cajas tiradas y varios pertrechos tirados algo les aguardaba tras el silencio roto solo por las olas....



Emboscada de Sahuagines
Un grupo de criaturas de piel babosa y escamosa los rodea, con hileras de dientes como tiburones y con toda la intención de emboscarlos a su perdición.

Prontamente estas criaturas arremeten contra Rey de Oro quien se queda impávido ante la situación y reacciona solo cuando una criatura sobre una gran cómoda arremete contra Silvermist; el Forjado avanza con firme paso y golpea la criatura dejándola fuera de combate mientras la elfa emite los hechizos de congelación para frenar a las criaturas; Brick mismo ha sido sorprendido adelante y con gran soltura ataca con sus hachas a la criatura dando fin en un par de zarpazos, que tras un giro de habilidad marcial culmina arrojando el hacha sobre otra de las criaturas anfibias que se abalanzaba sobre la sorprendida elfa, asestando un corte en seco en el pecho de la criatura que cae de la caja que le servia de cobertura. Rey de Oro remata de un golpe al ultimo de los Sahuagines con su espada quedando impregnada de un terrible olor a pescado y manchas de color petroleo.


El Equipo toma un respiro tras el sorpresivo ataque y registra las cajas consiguiendo diferentes pertrechos pertenecientes a la desafortunada tripulación, entre libros, la bitácora y diario del capitán, herramientas comunes, artículos personales como peines, cepillos; inclusive algunas gemas preciosas de bajo valor, donde consigue unos cristales khyber que comparte con brick, muchos de estos pertrechos silvermist los guarda en su mochila de tallado tribales. 



Mientras registran los despojos del barco, escuchan en la distancia sonidos acuosos que retumban en sus oídos, como si los compañeros de estos temibles saguahines estuvieran dispuestos a llegar en cualquier momento, necesario era retirarse para evitar otro encuentro infortunado con estas criaturas que ciertamente están lejos de su hogar pero se atrajeron por este naufragio mas allá de sus dominios en las profundidades.

Prontamente el grupo de aleja del Casco y se interna en la jungla para volver a casa, ahora acompañados de un forjado de guerra algo desorientado, Tras un par de días de viaje el forjado no emite ninguna voz ni ningún signo; silvermist aprovecha de estudiarlo detalladamente recordando las enseñanzas de Farid el orco acólito sobre estas fascinantes criaturas, pero la mayor sorpresa estaba por llegar.


Al arribar al pueblo, los aldeanos presentes ven con temor y asombro la entrada de esta inmensa criatura de acero y madera, con el recuerdo en sus ojos de una guerra que desgasto su antigua nación hasta el final con los terrores de la guerra...

Rey de Oro Avanza firme hacia el centro del poblado y sin mediar palabra alguna, se hinca firme e inamovible en la estatua del dragón metálico, y así se mantendrá por quien sabe cuanto tiempo....




sábado, enero 11, 2020

Puesto de Avanzada Abandonado


Los Meses pasaron y Silvermist viajo mas allá de lo conocido para ella, Zilargo se había vuelto un diminuto punto en el horizonte  y una marca más en el mapa de Khovaire. había costado los ahorros de su vida y parte de su dote familiar el solo pasaje, pero tras navegar peligrosas aguas y muchas paradas en puertos de mala muerte; Lo había logrado, había llegado a Nueva Metrol. 

Tras muchas expectativas Nueva Metrol no había resultado lo glamoroso y esperado, era un poblado costero  infestado de mosquitos  al lado de una jungla que apenas llegaba a ser un caserío; contaba con 4 casas firmes, 1 salón de encuentro, 1 almacén sin construir y un muelle desgastado, todo el poblado estaba lleno de tiendas de campaña por la población de trabajadores indigentes que apenas sabían hablar y vivían de lo mas básico, recolectar la madera de calidad tropical.  

En lo alto de Nueva Metrol había un montículo donde estaba una almenara de madera que soñaba en convertirse en una Atalaya o faro pero sus sueños habían sido abandonados a medio camino para con sus llamas guiar a los barcos mercantes a ese empobrecido pueblo. Y en el centro de la ciudad una estatua muy antigua de cobre de un dragón con las alas extendidas y recubiertas de oxido de la arena y el paso del tiempo que había hecho su estrago por años, cuando no siglos.  

Muy a pesar de lo refinado de Nali Nadds, Halfing albacea de casa Gallanda en esta tierra, poco había que ofrecerle a Silvermist y ya no había retorno, un par de semanas estuvo conociendo un poblado que pudo haber conocido en una hora de caminata, pues no se encontraba ahí, era una pieza de rompecabezas que no encajaba en ese cuadro tan deprimido, y ninguna pista de lo que había venido a buscar.  

Las semanas pasaron y el dinero se hacia corto, Silvermist había optado por enseñar a leer a los trabajadores y sus hijos, así como dar lecciones a quienes, según palabras de Nali Nadds "No necesitaban leer para cortar los leños en ese pueblo olvidado por las 5 naciones" y tan empobrecida era la población que apenas alcanzaba para pagar el día viviendo alquilada en una esquina en la casa de encuentro del pueblo que servia de taberna, merendero y ayuntamiento. 

Un buen día Silvermist fue llamada por Nali Nadds en el Salón de encuentro; un grupo de aventureros había llegado y estaba requiriendo apoyo académico sobre una locación que iban a explorar, alguien que hablase la antigua lengua elfíca de Xendrik o la lengua de los gigantes, palabras más o palabras menos un lingüista en boca de Apostlon un Enano clerigo de Dol Dorn cuyo cuerpo estaba enteramente estirado y ensanchado por constante y exagerado ejercicio y uso de pociones de ensanchamiento. En el grupo también estaba una pequeña Halfing de pies ligeros llamada Rifiani llena de implemento para desmantelar un reloj así como un halfing tozudo y silencioso vestido en vestimentas coloridas con un turbante y un boomerang que podía doblar fácilmente su tamaño. Tras Negociar acordaron un pago de 100 monedas y encontrarse en la madrugada para partir.  


Tras Encontrarse, inician el viaje por la selva tupida de Q´barra buscando las ruinas de un antiguo asentamiento vulkoori de expedicionarios drow, la expedición los lleva a caminar por horas en un denso mar color jade de entramada liana y raíces infestada de mosquitos, hasta que al caer la noche llegan a un claro; el Halfing del boomerang silente indica donde pueden colocarse cerca de un agua clara donde la bestia de carga, Zoko una inmensa iguana sumerge la cara relajando un poco la pesada carga que lleva encima. Se sientan a descansar y reposar pues el día siguiente auguraba una jornada igual de intensa de viaje. 




"Silvermist, Silvermist" escucha la elfa mientras abre los ojos y ve a farid, el semi orco en una lucida imagen como la ultima noche en Korramberg "Silvermist, recuerda mis historias, sobre la magia, sobre los tesoros y los misterios de los 4 continentes, están ahí para que los tomemos"


En eso Silvermist extiende sus brazos para abrazarlo con sollozo en sus ojos y farid baja su cabeza y empieza a succionar el cuello de la elfa y esta se siente morir. 

<<Nos estan atacando>> Grita Rifiani mientras el boomerang del Halfing corta a la mitad a una criatura de 4 alas que asemejaba un inmenso mosquito, "Los Styrge estan atacando" grita Apostlon mientras sacude su mazo. Silvermist debilitada se levanta y hace gestos arcanos con sus herramientas a la mano lanzando hechizos de frostbite sobre los molestos mosquitos recrecidos, acabándolos rapidamente; lamentablemente la bestia de carga había pagado el precio del descuido y yacía sin vida al margen del manantial.  


Al comenzar el día siguiente los aventureros cargados con lo que la bestia llevaban se lanzan a la travesía llegando con el atardecer al lugar destinado, unos cuantos postes de mampostería de piedra blanca se resaltaban entre el mar de enredaderas. 


La construcción tenia quizás milenios de haberse construido pero se mantenía en pie, y quizás algunos siglos de haberse abandonado ante la voracidad de la jungla, enredaderas entraban como reclamando el territorio interno y pasando entre la piedra clara que formaba la estructura, un material poco común en esta zona y posiblemente importado por los colonizadores iniciales, se trataba de un puesto de avanzada abandonado por los drow empezando la gran guerra en khovaire. 


Bajar por los pasillos implicaba mover maraña de lianas, raíces y enredaderas que habitaban los pasillos donde apenas entraba la luz de las rendijas rotas por las raíces de las plantas que crecieron sobre la caverna, tras esforzarse cortando el follaje llegan a un cuarto grande pero enteramente vacío que tiene un antiguo horno y unas inscripciones en elfo muy antiguo y primal, la lengua de los esclavos subversivos de los gigantes de Xen´dric, lo que decía apenas podía entenderse ya que muchas lunas han muerto y renacido desde que esa lengua se hablaba, eran instrucciones del mantenimiento y forja de las armas dedicadas a la caza de gigante acorde las enseñanzas del antiguo dios Vulkoor; poco había que ver en ese cuarto ya que había sido despojado de todo excepto de las inscripciones en la pared que Rifiani y Silvermist tomaron la tarea de copiar con papel y cera. 


La ruina parecia completamente abandonada y fuera de peligro cuando de golpe en el pasillo apareció una inmensa trampa giratoria con una especie de bolas llenas de púas que hicieron daño al grupo, como especie de pez globo cuyos efectos debilitaron a Rifiani y a Silvermist; Apostlon, el enano clérigo levanto sus manos y sano sus heridas que pudieron volverse mortales con el paso del tiempo, en oración al dios del pugilismo y estar en forma " DOL DORN libra sus cuerpos de las nocivas toxinas que en ellos están"  

Una vez recobrado el aliento, continuaron por el pasillo con mayor cautela hasta llegar a una habitación, por donde entraban los últimos destellos de luz del sol de unas raíces que habían roto el techo, pero en esta oportunidad no estaban solos.... 


Una banda de Kobolds se ocultan en las sombras, venidos probablemente de una grieta en el suelo que rompe la estética del lugar y donde caen unas cuantas raíces pesadas; los kobolds son criaturas pequeñas con rostro perruno y cuerpo reptiloide, se dicen que son descendientes degenerados de los dragones y que buscan materiales con codicia como los enanos. Apostlon, el Enano clérigo, desenfunda su martillo inmediatamente poniéndose en guardia mientras estas criaturas arrojan flechas y jabalinas hacia el grupo entrante, una encarnizada lucha se establecer durante 1 minuto, pero la habilidad del Halfing de Talenta con el Boomerang, la defensa de Apostlon, la sagacidad de combate de Rifiani y los hechizos emulados de Silvermist logran imponerse haciendo que el ultimo de los kobolds huyese por la grieta derribando la estructura y quedando atrapado en las profundidades. 

momento critico de la batalla entre la compañia y los kobolds

La Habitación estaba bastante desecha por el derrumbe, pero en una esquina se consiguió una portezuela, en esta habitación habían escritos y parecía que también había sido saqueada hacia muchísimo tiempo; Rifiani y Silvermist tomaron nota prontamente con papel y cera.

Siguiendo por la portezuela consiguieron un pasadizo oculto que los llevo a un fin que tenia una portezuela trampeada, silvermist detecto que tenia una trampa mágica de hipnotismo y la desarmo rápidamente, sin poder recuperarla pero si inutilizarla, al abrirla entraron a un cuarto donde había una inmensa estatua de un escorpion, que por un segundo los preocupo, pero estaba tallada en solida piedra y tenia reminiscencias de color, en el centro de la habitación había un pedestal de piedra donde habían varios artículos, que complacieron la codicia de los visitantes desecradores del santuario. Entre los artículos habían varias piedras preciosas rodeado una lanza ritual, una daga que parecía el aguijón de escorpión y una especie de tiara con tenazas y cola de escorpion, el grupo tomo el botin y le dio una alforja tejida y con caracteres tribales a Silvermist, para llenarla con objetos. 



Habían conseguido el tesoro y fue cuestión de tiempo para que lograrán salir, al cabo de dos días lograron llegar nuevamente al poblado, satisfechos de haber conseguido el lugar pero no tan satisfechos de que las inscripciones no se habían podido revelar y tenían que ir a otro lugar a revelarlas, quizás en su próxima parada en Xen´Dric a donde Silvermist no estaba invitada; solo la dejaron con sus 100 monedas, la fea bolsa vulkorii y la mayor experiencia de haber tenido su primera aventura. 




Calabozo de Vulkoor Rest Shrine Hecho con DONJON 5E generator.



jueves, enero 09, 2020

Preludio de Aventura - Korramberg




Eran las 3 de la Tarde en Korramberg, alla en Zilargo donde la vida es mas calma y más dedicada al estudio de todos y cada uno de los fenomenos que afectan la realidad; la vida, la magia, la tecnologia y todos sus misterios en constante investigación por los académicos formados y en germinación, cientos de mentes dedicadas al estudio.

Y entre los miles de prospectos; Silvermist,  una joven elfa tímida de cabellos oscuros dedicada profundamente al estudio de la aplicación de las artes arcanas al uso del día a día de los ciudadanos de khovaire, quien deambulaba por los pasillos de la inmensa universidad gnoma buscando su próxima clase; pues ella siempre apunta a ser la mejor y su sueño es ser una artífice como algún día lo fue su padre, ya olvidado en la gran guerra. 

Entre el laberíntico nervio de pasillos aparece Farid un semi orco acolito de rasgos joviales enunciando su temprana edad y aligerando los toscos rasgos orcoides, vestido en túnicas y con un gran ímpetu que asalta de sorpresa a Silver Mist mientras el lleva una considerable carga de pergaminos y libros. 



"Silvermist" Replica el joven orco con sus dientes chuecos y voz roncosa "Estoy tras una gran hazaña y espero tener éxito. Mi gran amigo Marcus ha conseguido un teresacto venido de Qbarra y pronto podremos abrirlo y ver su contenido para descubrir los secretos que encierra"

Silvermist sigue su paso mientras muestra un poco de inquietud mezclada con su incertidumbre de saber donde estaba el salón, como si por arte de magia se hubiese movido a una distancia mayor mientras le responde que debe tener cautela con esos experimientos y las cosas que trae marcus, ya que su fama es de ser un gnomo mimado y travieso, que se puede meter en problemas y saldrá bien pero Farid no correría con la misma suerte. 

A eso Farid Replica "Lo mas importante de la vida es la aventura, prepararse bien para salir de estos muros y conocer los grandes misterios que encierra el mundo, salir a conocer los tesoros que oculta Q´barra en sus antiguas ruinas, los enigmas ocultos en xen'drik o los secretos de la lejana y olvidada Sarlona!" a lo que Silvermist ve con desdén desde el confort que significa la zilargo y las paredes de la librería, mientras se ablanda su semblante contemplando los ojos de Farid llenos de candidez y emoción con lo que estaba contando. 

"Conoces de los forjados? los forjados para la guerra?" Insiste Farid mientras resopla por el cansancio de cargar tantos pergaminos y caminando con el pantalón a cuelgas relleno de papeles en los bolsillos "Son constructos que por la maravilla de la alta magia ESTAN VIVOS! su garganta tiene un pequeño elemental de viento que hace que puedan hablar con cuerdas vocales, sus músculos son de fibra de la madera flexible que hasta se puede regenerar o reparar con magia y sus cuerpos son recubiertos con metal como si fuese una armadura, me pregunto que piensan y como piensan, porque tienen un cerebro magimecanico que les permite estar vivos, tener conciencia e inclusive crear su propio destino, cuando vaya de aventura me gustaria que vinieses conmig...." 

A eso aparece repentinamente al fondo del pasillo uno de los profesores de alta magia llamado Fargesh, un Semi elfo bastante anciano y le interrumpe de un llamado con voz represiva a Farid "Joven Farask llega tarde por favor, si gusta en ponerse a tiempo" mientras el semi orco se acomoda el pantalon colgante mientras sus manos ocupadas no le dejan ver que cae un pedazo de papel. 

Silvermist recoge el papel y no da tiempo de darselo a farid quien desaparece tras el porton cargado de los pergaminos, mientras la angustia llega a su mente... "Voy tarde para mi clase" 


Durante el largo examen de compuestos y pócimas, lleno de entramadas preguntas sobre la estructura de la zarzamora y los efectos de la mandrágora sobre los seres mortales, el tiempo vuela y una gran distracción esta presente en la mente de Silvermist: ¿Cual será el contenido de la tarjeta y tras que cosa estará Farid con el gnomo mimado Markus? 

Tras finalizar la ultima pregunta Silvermist entrega su prueba y todavía queda tiempo de prueba por lo que se sienta y revisa el papel, por un segundo lo mas temido se hace realidad... Farid estaba a punto de hacer una tontería. 

Como pudo zafarse Silvermist salio del salón y se aventuro a los pasillos que ya no tenian luz lateral sino leves ascuas de las velas, no es horario que los estudiantes deambulen por los pasillos so pena de reprimenda y expulsión, por lo que silvermist tuvo que evadir varios de los adeptos custodios del silencio sepulcral para llegar a la locación que indicaba el papel: Farid y Marcus iban a develar por si mismos que traía el teresacto en el salón boveda 202. 

Tras perderse y conseguirse Silvermist llega a una puerta de madera cuyo numero en su frente dice en metal 202 y ve el pomo, sobrenaturalmente rojizo, un calosfrió recorre sus nervios y se apura a abrir la puerta que quema su mano mientras al abrirla hay un resplandor abrasante que se rompe por un grito. 

El Salón Bóveda tiene varias sillas y mesas volteadas con Markus acorralado contra la pared mientras señala con su cetro a una inmensa bola de fuego que se le devuelve y lo incinera de inmediato dejándolo en pura ceniza, Parid yace del otro lado de la habitación inmóvil y a media cocción del cuerpo con una criatura pequeña abismal encendida en llamas sobre el prendiendo sus togas. 

MAGMIN
Silvermist en su escasa practica como artífice arroja las palabras "Frogelum" despidiendo un fuerte viento que apaga las llamas de la bola de fuego, que se va abalanzando sobre ella, mientras el magmin corre sobre ella dejando huellas de ceniza y fuego lanzando unos traviesos zarpazos sobre su toga que se chamusca al tacto, Silvermist empieza a retroceder mientras firmemente lanza otra ventisca de frostbite que muerde al hechizo viviente mientras con su mano toca al magmin y le da una fuerte descarga de energía que lo hace explotar, o bien volver a su plano de existencia mientras ella cae al piso completamente inconsciente, entre llegan los adeptos y custodios con hechizos para controlar el incendio que se estaba empezando en la biblioteca.  



Tras un par de días de descanso y reposo bajo vigilancia medica de la casa Jorasco, Silvermist se recupera con la terrible noticia que Farid ha fallecido debido a lo serio de sus quemaduras, y que había recibido una reprimenda póstuma de expulsión por uso indebido de magia en la academia. 

Farid había dejado algunos pocos bienes y no tenia familia que velará por el en Korramberg mas que sus amigos, o única amiga; Silvermist, por lo que le entregaron un montón de harapos y papeles con las ideas que tenia Farid así como una carta que llamo la atención de la elfa por lo refinada de la letra y el contenido: 

"Saludos estimado, desde la distancia le comento que la esfera misteriosa se encuentra en algún lugar de Q´barra y hay un buen amigo que puede darle indicios de su paradero, bajo la firma de Capitán Thargon del DAKTO" entre otras cartas muy cordiales dirigidas a otra persona haciendo referencia a una esfera y la provincia salvaje de Q´barra. 

Despertaba en Silvermist una necesidad imperiosa de saber que es lo que ocurría y cumplir la investigación de su único amigo Farid,. 

Y es así como la Elfa aprendiz de artifice, con poca experiencia y muchos libros a cuestas se gasta los ahorros de su vida y el estipendio familiar en un viaje costoso por los mares de la serpiente para llegar a Q´barra al poblado de Nuevo Metrol de donde salieron de origen las cartas; la Aventura Aguarda. 



Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

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Dungeon Master