jueves, marzo 12, 2020

Tormenta Perfecta



Tras unas semanas de descanso luego del retorno de los héroes del Templo Condenado, nuestros aventureros han recobrado fuerzas y se suman a la calma de Nueva Metrol, una terrible calma ya que es un puesto comercial y hace meses no se acerca un navío a comerciar y de seguir así, el pueblo podría morir de inanición ante el necesario comercio, en una era dorada para la exploración y el comercio; en palabras de Nali Nadds el Halfling concejal, necesario es culminar el faro y llamar a los barcos.

Recordando semanas anteriores, la tripulación rescatada del barco cyrense hundido por los elementales, la tripulación de marineros varados en tierra señala que es imperativo espantar a ese elemental de agua que deambula por ahí, puesto ningún barco se acercaria a este puerto; señala el experto navegante James Cuthroat, mientras el primer Summers asienta.

Es por ello que los Heroes idean un plan para enfrentar a la criatura y acabar con ella de una vez por todas o bien espantarla, para ello acuden a Adela Towar la odiosa mistica que estaba varada en el pueblo y que era perceptible que tenia habilidades para ayudar al equipo en esta odisea.

Adela Towar es una Humana de tes morena que viste kimonos rojizos, su piel siempre esta calida al tacto y sus ojos miran con arrebato siempre, como si sus pupilas fueran unas brasas hirvientes de ira.



Tras mucho insistir le Rhalic y Nali (pues adela odia a las mujeres y mas aun a los forjados) logran convencerla ofreciéndole un pago que no podía negar; la posibilidad de abandonar la bucólica Nueva Metrol, argumento por el que accede a ayudarlos.

Nali Nadds prepara su embarcación, mejorada por el trabajo artesanal de los gnomos ingenieros y pertrechada con la escasa tripulación del pueblo, entre pescadores de la casa Nayr, así como los marineros mercantes del navío cyrita hundido por la lucha de los elementales; Rhalic, Rey de Oro y Silvermist encabezan el grupo. 



Por un par de días surcan los mares yendo mas allá del cabotaje y activando la detección elemental de Silvermist quien percibe levente alteraciones de la magia; los marineros están alertas pues temen a lo mas terrible mientras Adela simplemente reposa sentada y odiosa con los marineros y particularmente con Rhalic.

Prontamente Silvermist en medio de su ritual percibe una señal mágica y advierte de lo inminente, el depredador elemental esta al acecho y frente a ellos de un agua calma, se forma una inmensa ola que abstractamente forma una inmensa boca que se trata de tragar al barco, arremetiendo con una potente fuerza que tumba aparejos y rompe partes de las velas mientras poner a prueba la habilidad de los marineros mientras lanza contra el suelo y empapa enteramente a Adela cuyo cabello yace todo mojado. 



Adela se levanta y camina por la cubierta del barco hacia donde esta la criatura, citando unas palabras en un lenguaje incomprensible "Rishia Nas Nabbah Dur" Desatando de sus dos brazos una inmensa bola de fuego que se dirige hacia el elemtal golpeandolo con gran fuerza y evaporando parte del mismo, inclusive las velas del barco y varios de los aparejos se prenden en fuego y los marineros luchan por contenerlo. 

A ello Silvermist se prepara con toda su habilidad y conjura un hechizo gelido "GELIUM SNAFFAR" que ralentiza a la criatura y le da solidez, Rhalic se pone en la punta del barco a golpear a la criatura en las partes solidas con su espada lengua ardiente, que incinera el agua por donde pasa pero es difícil identificar cual agua es el elemental y cual es el agua corriente. 

Rey de Oro con fuerza divina busca castigar a la criatura, golpeando fuertemente pero siendo derribado, afortunadamente se había amarrado a la cintura previendo que caer para el seria fatal y llega prontamente al fondo del lecho marino sirviendo como un ancla que mantiene a la embarcación en un lugar mientras es embestida por la criatura.



Adela y Silvermist conjuran hechizos de los dos elementos debilitando a la criatura, inclusive adela es golpeada fuera del barco mientras silvermist se mantiene firme, Rhalic se mantiene amagando sobre el agua y ve que el forjado esta en las profundidades en problemas pues ha perdido su espada y su escudo... por lo que extiende la mano y arroja la espada lengua llameante al forjado que la ataja y enciende su poder mientras sostiene con su mano el amuleto de Dol Arrah, atacando con castigo a la ralentizada criatura que recibe un impacto ígneo que la hace explotar en mil pedazos entre hielo y vapor. 

Las aguas se tornan calmadas e inclusive las nubes se dispersan en un silencio que sirve para contar los heridos y reparar el barco que esta sentido por los impactos del agua, dos de los marineros estaban desaparecidos, posiblemente ahogados, pero habían logrado el objetivo y en la distancia se veían navíos que se acercaban a las costas de Nueva Metrol, sin ese impedimento no había duda que el poblado recibiría visitas y apoyo.




  • Un barco de los principados de Lhazzar que trajo armas y polvora, así como compro aparejos para seguir navegando; los marineros se gastaron todo en la taberna. 
  • Un navío mercante de Aundair que se llevo TODA la carga de piedras eberron recolectada como material genérico para magia, vendiendo herramientas y algunos artefactos magicreados para apoyar. Muchos de los marineros fueron engañados por los elixirs de Brick Sandberry que dejaron sus ahorros en su perfume de amor y pociones de durabilidad. 
  • Un buque de la Wayfinder Company que trajo varios aventureros y pobladores a Nueva Metrol, nutriendo de mano de obra que iba rumbo a Xen´drik el continente olvidado. 
Gracias a este Crecimiento Dharus Maegrar funda la CHOCKER PROSPECTOR AND TRADE CO. dedicada a la extracción de minerales del subsuelo. 

Lamentablemente ADELA TOWAR se encamina a Xen´drik y abandona el pueblo acorde lo prometido.

Nueva Metrol se hace visible en el mapa de Q´barra


Mapa de Q´Barra


martes, marzo 10, 2020

El Templo Condenado




"Estimada amiga, un deferente saludo le deseo, ha sido difícil seguirme contactándome con usted pero las circunstancias han sido difíciles y he estado algo ocupado; ruego a la fortuna que esta carta le llegue puesto que es mi ultima amiga ya que markus no esta mas, En la provincia de Qbarra hay muchos lugares de interés y misterio, usted tiene la fortuna de leer un libro que no ha sido escrito, y de empezar a pintar el lienzo del misterio; le envió varias locaciones solo para usted y sus dos ojos. Firma B.C.C" 
Silvermist ha estado recibiendo unas extrañas cartas en consecución con las que le dejo Farid y la mas reciente hablaba de locaciones, grabadas mágicamente en la carta que solo un buen criptologo podría descifrar. Silvermist la elfa consigue analizar la dirección de una ruina llamada el Templo de Xcha y reúne a sus compañeros de aventura para ir a explorarlo; es un largo viaje por la costa y luego casi una semana por la jungla, casi una semana pero con sus habilidades sumadas; Rhalic el Guerrero, Rey de Oro quien se suma por recibir un designio y Silvermist la Artífice se alistan al viaje.



El Viaje es peligroso pero logran ir con la suficiente calma e impulsados por diferentes ambiciones personales, inclusive consiguen inmensos dinosaurios con rasgos dragontinos que se pelean entre ellos como un rayoceratop enfrentándose a un tiranosaurio.



Tanto caminaron siguiendo el mapa y las coordenadas a pie, que dieron justo con el templo en un inmenso cráter, un lugar abandonado por el tiempo, abrazado por las lianas pero imponiéndose todavía sobre la maleza y jungla de Qbarra. Justo en frente había un pozo que irradiaba magia y tenia un poco de agua que al beberla curaba las heridas mas profundas; pero al revisarlo no estaban solos.


Son atacados por 4 hombres lagarto, 2 con flechas envenenadas y cerbatanas desde el tope del templo, a los que Rhalic y Rey de oro saltaron a enfrentar; 2 aparecieron por la retaguardia desde los matorrales cargando sobre la elfa que fue protegida por su guardián férreo.



Logran vencerlos recibiendo fuertes heridas pero quedando vivos, los lagartos parecía que protegían que nadie entrase en este templo resguardandolo con especial ferocidad; afortunadamente el agua curativa sacio la sed de los héroes y recupero sus heridas.

Investigaron el templo para darse cuenta que era una especie de lugar ritual de sacrificios para saciar a los dioses del sol frio y que sirviese de protección para que los dragones celestiales impidiesen que saliera un mal de las profundidades, que Empieza a alterar a rey de oro en su convicción de que hay que acabarlo.



Revisan el templo y se dan cuenta que es solido y nada es móvil, inclusive una especie de meteorito había caído derribando uno de sus 4 pilares externos y derribado el único cuarto principal ritual. Silvermist consigue en el lugar unos pequeños fragmentos de dragonshard Syberys, Deciden acampar para librar la mente.



Durante media noche aparece una cabeza infernal voladora (Vargoille) como si viniera desde adentro del templo, su grito es aterrador y espanta a Rhalic y a Rey de Oro, pero Silvermist logra darle con su báculo de ácido derritiendo completamente a la criatura. Si salio del templo debe haber una entrada.

Apenas se levanta el sol se ponen a averiguar y ven un par de baldosas movidas, que al apartarlas permite ver  que hay unas escaleras que descienden a la pez mas inmensa y llena de maldad hasta ahora vista por nuestro grupo.



Decididamente bajan, encabezados por Rey de Oro quien marcha firme en la oscuridad mientras Rhalic enciende su antorcha y Silvermist pone a brillar una piedra, los pasillos son de piedra firme blanquecina y aquí hay poco ingreso de la flora de Qbarra, se mantiene prístina a excepción del polvo y la humedad del ambiente.





Abren una primera compuerta y consiguen una especie de féretros de piedra muy antiguos, como donde se colocaban los cuerpos rituales, con siglos sin uso pero no estaban solos; un Ghoul aparece con un hueso en la mano y nuestros héroes lo atacan, neutralizandolo con la furia de Rey de Oro, que no perdona lo malo ni lo no viviente. 



Tras pasar un largo pasillo lleno de esqueletos guindados ceremonialmente, llegan a un cuarto principal que contiene varias puertas, y un sarcófago que abren y contiene algunos tesoros rituales.

Deciden irse por la puerta mas meridional a investigar, la maldad se siente en el ambiente y confunde a Rey de Oro, pero sabe que esta presente.






Entran a un Cuarto que esta bastante dañado por el paso del tiempo y tiene estalactitas inclusive una grieta abismal muy delgada como para que quepa alguien con huesos....



Mientras exploran son atacados por un par de Ahogadores, que esta vez dejan fuera de acción a silvermist y que Rhalic logra quitarse mientras Rey de Oro les da fin con su espada. esa grieta no da buena espina y se percibe el mal desde las profundidades por lo que tras darle una poción a Silvermist se dan cuenta que no pueden quedarse ahí mas tiempo, deciden ir al cuarto norte. 



Nuestros héroes entran a un cuarto que tiene una imponente Estatua a color que los impresiona por su impotencia, parece una suerte de sacerdote Draconido en túnicas que irradia una leve luz azulada, mientras al fondo yace una estatua muy antigua de rasgos felinos que irradia energía infernal manifestada en un aura rojiza.   

Se ponen a estudiar la estatua y consiguen una caleta que contiene un arco enano, mientras de entre las sombras aparecen unos ahogadores y se evidencia una grieta al fondo del cuarto, combaten como bendecidos por el aura de la estatua draconida pero los heroes quedan bastante maltrechos de esta batalla; deciden descansar. 



Mientras estan en la habitación, Silvermist analiza las estatuas con su ritual magico, detectando fuerte energia arcana y divina de la estatua draconida una energia de disformidad mágica desde la estatua felina al fondo. 



Silvermist recita unas palabras mágicas mientras Rey de Oro esta parado frente a la estatua en ese instante se materializa una cara de tigre muy antigua que empieza a decir unas palabras en lo que parece infernal. 




Rey de ORO se planta de pie a la inmensa cara felina y le desafía; esta les dice en khovarar antiguo que deben ayudar a librarlo y que si sirven al Rajah recibirán regalos sobrenaturales, que deben quebrar el sello que lo ata a esa prisión. El forjado toma su espada y golpea la estatua felina y se ve protegido por la estatua draconida que brilla en azul y deja a la otra estatua enteramente inerte. 

Los Héroes logran descansar luego de esa impresión, pero al cabo de unas horas clifford el defensor férreo de silvermist empieza a ladrar mecanicamente a la grieta y algo temible se avecinaba desde las profundidades.




Una criatura caótica compuesta de bocas y ojos con patrón cambiante en una masa amorfa, balbuceando con cada boca ataca al grupo tratando de engullirlo: Clifford el Steel defender es absorbido y despedazado por las cientos de bocas que conforman la criatura mientras la magia gélida de Silvermist potenciada por la estatua  y retrasa la acción de la criatura; Rey de Oro cae presa de la criatura pero su composición de metal no puede ser absorbida y el aprovecha de asestar un golpe que derrota a la criatura que se recoge por peso hacia las profundidades. 

Una vez derrotada la criatura y tomado el respiro, deciden avanzar por unos pasillos con puertas giratorias que los retornan al cuarto principal, donde optan por ir al este entrando a un cuarto que esta impecablemente limpio y donde brilla algo al fondo, un alijo de tesoro, al que avanza Rey de Oro.


El Forjado avanza y siente que moverse se vuelve mas dificil, y acto seguido Rhalic observa un esqueleto flotando con un casco y al fondo una espada brillante;  avanza y siente un acido como una medusa de mar que lo hace restearse, silvermist denota que estan entrando en un cubo gelatinoso, una trampa! 



El cubo gelatinoso trata de digerir al forjado sin mucho éxito, pero hace daño en la piel del centinela que mueve sus brazos para impactar a la criatura, de hecho extiende su mano y logra sacar una espada rojiza que al tomarla brilla como brasas las que recuesta de un golpe hiriente sobre la criatura que se adentra en el pasillo alcanzando a Silvermist y malograndola. 

Silvermist lanza un fuerte conjuro de hielo que ralentiza a la criatura y entre el forjado y el guerrero logran dar fin a la criatura que se desvanece en el suelo enteramente dejando un esqueleto a medio disolver y el yelmo enteramente pulido.


Es momento de registrar el cuarto y tomar el botín, no es lo que venían buscando pero podía hacer de mucha ayuda, había varias piezas de cobre de vieja data y algunos artefactos como una lanza de hierro colado, unas gemas de aquamarine y un Símbolo Sagrado Mastecrafted dedicado al dios Dol Dorn, maestro de las armas que el forjado tomo para si. 


Escuchan unos ruidos y deciden ver en el cuarto al fondo, una puerta se abre a una oscuridad con un cuarto lleno de implementos de tortura, un grupo de ghouls ataca frenéticamente hambriento a los héroes donde la habilidad de armas de Rhalic son su nueva espada y el celo de combate de Rey de hierro logran dejarlos enteramente fuera de combate. 


En ese cuarto no habia mas que una dama de hierro cerrada, que conteni una especie de  momia ya polvorienta y solo quedaba parte de su tocado y un pendiente que tomo silvermist. 



Una vez registran el lugar deciden volver a lo que parece el ultimo cuarto donde Rey de Oro percibe una maldad localizada y tiene un terrible presentimiento, al abrir la puerta sellada con inscripciones rúnicas; que silvermist guarda en sus objetos, ven un salón inmenso donde hay al fondo un inmenso espejo y un altar en el medio donde yace una criatura abismal, que exuda sulfuro y su piel esta recubierta de inmensas espinas. 



La criatura mueve su cola y lanza cientos de espinas sobre nuestros heroes sin mediar palabra, mientras extiende sus alas amenazantemente; el forjado coloca su escudo y aguanta muchas de las espinas que se incrustan en parte de su cuerpo mientras castiga a la bestia de un golpe celestial que hace enfurecer a la criatura. 


Rhalic enciende su espada lengua de flama y asesta un golpe critico en el pecho de la bestia con que hace que la criatura lance un grito inmenso de dolor y desaparezca en una explosión que dejo todo con un terrible olor a almizcle y azufre. 

En ese instante Rey de Oro se para firme frente al espejo y escucha una voz que se materializa en la imagen fantasmal de la criatura felina, que habla unas palabras incomprensibles en una lengua de los mil infiernos, pero con cada palabra se hace entendible  "Quiebra el espejo y rompe la maldición, por ti romperé el mundo" 


Rey de Oro le hace frente firme ante la imagen infernal y pide a sus dioses mientras retumba gritando la palabra "NO" y levantando el símbolo sagrado de sus dioses de la hueste soberana. 



La criatura replica en revancha "Has venido entonces, a que esta sea tu ultima morada..." y las paredes del templo empiezan a retumbar y desmoronarse el techo, por lo que los héroes deciden hacer una retirada expedita del templo mientras este se va derrumbando, los pasillos se van ensanchando y varias de las cosas recolectadas se van cayendo, pero se ve que el templo se colapsa sobre si mismo. 

pasan por varios pasillos donde los esqueletos guindados a los lados empiezan a bailar, mientras se derrumba, pero prontamente salen del templo para darse cuenta que todo el valle se esta arremolinando sobre el espacio del templo, los 3 pilares exteriores se estremecen sobre si y afuera esperan varios hombres lagartos arrojando jabalinas y dardos hacia nuestros héroes mientras estos huyen del templo, que es tragado poco a poco por la tierra en un vórtice de energía disforme, a lo que cae del tope de valle una inmensa cantidad de agua que inunda a los lagartos mientras los héroes logran escalar a su salida rápidamente. El templo se termina tragando a si mismo mientras los obeliscos se caen sobre el en forma espiral, el agua aplaca estoy deja un inmenso lago donde antes había un cráter. 


Los héroes apenas pueden creer haber sobrevivido y lo visto, pero se dan cuenta que hay males terribles en estos templos y que por algo los hombre lagartos estaban tan molestos, posiblemente eran guardianes ancestrales de estos lugares. El Camino a Nueva Metrol era largo, y lleno mas que de tesoros, de experiencias..... 

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Aventura hecha con DONJON.com

martes, marzo 03, 2020

Tiempos Tormentosos




Nueva Metrol reposa en aburrida calma, tiempo ha transcurrido desde que el ultimo barco paso por aquí, algo debe estar espantando los barcos y evitando que pasen, así como la ausencia de un faro, la almenara no se hace suficiente y sin comercio, por mas piedras eberron y recursos que se acumulen en el bucólico pueblo nada servirá si no se comercia y se exportan para hacer prosperar el poblado. 

Entre la calma y aburrimiento se escucha un grito de la casa de la Familia Nayr, Unos reconocidos pescadores y Recolectores del poblado; Rhalic y Silvermist son los primeros en atender al llamado de auxilio, entran y ven a Albita Nayr llorando sobre el cuerpo de su esposo en una escena dantesca, Castor Nayr tenia la cabeza hueca, como si su cerebro hubiese saltado sin dejar mucha marca en el lugar ni rastro de a donde abra ido, solo una ventana abierta y Rhalic consigue una imagen como una pata de pollo o reptil marcada en sangre saliendo por la ventana, donde afuera los leñadores Pete, Kuldrum y Aldo están sentados viendo hacia la casa e indicando que no han visto nada. 


La Viuda y sus familiares hacen las exequias para el ultimo adiós al día siguiente, preguntandose todos que habia ocurrido y porque esto estaba pasando sin ninguna respuesta aparente.

Al día siguiente todos vuelven a sus faenas consternados con lo ocurrido, y con la caída de la noche Silvermist la alquimista escucha un terrible sonido de agonía, esta vez de la casa Styr, Los mas habilidosos Leñadores, carpinteros y talladores de Nueva Metrol, al entrar Silvermist; consigue al viejo Phil Styr tendido en el piso en un dantesco escenario, su cabeza parece haber explotado de adentro afuera; Rhalic el guerrero guardián llega prontamente y ve los alrededores no consiguiendo ningún rastro que había ocurrido, llegan prontamente los hijos del viejo Phil a romper en llantos por la muerte de su padre, por mas que se preguntan no logran averiguar nada.



Todos pasan la noche en vela y se agotan al dia siguiente le dan sepultura al viejo Phil Styr quien se lleva de Nueva metrol los conocimientos sobre las maderas y su moldeado.

Al día siguiente la población esta bastante alterada, la gente piensa que hay un asesino entre ellos porque no hay marcas de una criatura, pero también saben que Eberron es una tierra con las mas increíbles  amenazas, nada esta descartado y muchos murmuran "Esto jamas habría ocurrido con Cumming Aqui", "Vinimos aqui por paz y hemos conseguido es pura muerte" la desesperanza invade el corazón de todos en el poblado.

Nali Nadds, el concejal de facto de Nueva Metrol opta por meter a todos en el salón principal/taberna para pasar la noche y estar asegurado, todos hacinados pasan una terrible noche y así pasan varios días durmiendo muy mal, pero sin trabajar el pueblo estaría condenado a morirse de hambre.


En una noche que Nali nadds no se queda en la taberna, mientras duermen Rhalic escucha un terrible grito de agonía, y salen del hall a ver al viejo Karlton tendido muerto con su lampara, el mayor abuelo de la familia Nulk yacía tendido con la cabeza vacía como los anteriores padres de familia. La paranoia se adueña de la población y el hall no resultaba seguro tampoco, había que dormir con un ojo abierto siempre.

Poco a poco los trabajadores retoman su jornada de trabajo y aunque con cientos de dudas e incertidumbre la vida vuelve a tomar su rutina de vivencia y supervivencia, varios siguen durmiendo en el hall principal aprovechándose de la hospitalidad urgida de Nali Nadds.

Nali siempre esta vigilante del horizonte, esperando la llegada de alguien y con su catalejo observa en la distancia algo que le llama la atención; un navío llevado por una tormenta que lo empuja con una fuerza como si fuese con saña y se pierde en la bruma de la tormenta; la bandera señalaba que era de la flota mercante de la antigua Cyre, posiblemente expatriados como los que habitan en Nueva Metrol, se hacia evidente que iba a haber un naufragio y que necesitarían toda la ayuda; por lo que alista su velero a remo para ir a rescatarlo; llama prontamente a Zarik el mayor de los Nayr que ha aprendido un poco del oficio del mar y sabe navegar el barco, Rhalic se ofrece y Silvermist insiste en apoyarles por lo que aborda para ayudar a los náufragos.


Navegan por las aguas inclementes hacia la bruma de la tormenta esperando ver el navio, con la habilidad del joven marinero, y la embarcación aparece en una imagen dantesca; pareciese que el agua y el viento los reclamasen mientras se luchaban entre ellos, ante los ojos de Silvermist se hace evidente.... SON DOS ELEMENTALES LUCHANDO ENTRE SI y el pobre navío estaba en el medio. 


En la distancia se veía como el agua golpeaba con fuerza el casco inundando y tumbando a varios al agua arremolinada mientras el viento rompía el agua y las velas con fuerza vertiginosa, es como si el navío estuviese siendo digerido por este choque de titanes; algunos recibían un impacto de las olas que los llenaban de liquido hasta explotar mientras otros eran elevados por el viento hacia las alturas lanzandolos lejos.  



El Navío de Nali Nadds; la Piedra Filosofal; se adentraba valiente con los 3 marineros y 2 aventureros mientras remaban a contra marea por acercarse, Silvermist se le ocurre una idea.... Usarían la piedra Khyber que portaba Rhalic obtenida del enano loco gris en las minas de eberron, estaba pulida y si el plan funcionaba podían capturar a uno de los elementales; pero primero tenían que debilitarlo; silvermist prepara la piedra mientras se acercan y Rhalic la porta para poder dar la estocada; mientras se acercan las criaturas elementales logran quebrar el casco del barco lanzando a toda la tripulación del barco mercante cyrita al mar mientras se hunde; Silvermist utiliza hechizos de hielo para ralentizar al elemental de agua que recibe impacto del de viento, pero al solidificarse logra golpear con fuerza natural al de viento que queda debilitado, momento que Rhalic aprovecha para insertar el cristal que hace que la criatura se desvanezca formando un rostro de agonía contenida en el cristal que empieza a brillar; al estar desvanecido el de viento el elemental de agua se mimetiza con el agua y desaparece con el la tormenta que ocasionaba el elemental de viento. 

Con la calma imperante se apuran a rescatar a los sobrevivientes subiéndolos al navío contando 33 almas; 4 Enanos, 5 semi elfos, 8 Humanos Cyranos 1 Halfling  6 Gnomos y 3 semi orcos, así como la tripulación sobreviviente de 6 marineros; en su mayoría a medio ahogar pero agradecidos de salvar sus vidas. 


Nali Nadds y Kula preparan la taberna como espacio de acopio para todas estas personas, que en un momento habían perdido todo lo que tenían, la noche se hace larga atendiendo a los sobrevivientes que logran repartirse en las casas y tiendas de campaña del poblado. 

Entre los Naufragos estaban unos enanos albañiles, liderados por Florin el prospector; una halfling llamada  Caspi Peachcock experta en sanación, Un navegante llamado Pete Cutthoat, una semi elfa shungeja llamada Adela Towar, otra khovarar poetiza llamada Rodiana, todos bajo el liderazgo ahora del primer oficial Matt Summers y su tripulación de marinos mercantes; Monuel Rongolo, Pitt Aderosa, Valdim Labet entre otros marineros; 

 


Una Semielfa llamada Camila, de entre los náufragos resalta tocando su Laud, calmando los ánimos e inspirando a los que de nueva metrol estaban ayudando. Rhalic le pregunta sobre si con su conocimiento y viaje había escuchado de criaturas que exploten los cerebros y ella  replica con una canción aun mas enigmática; "Es algo que radica en tus sueños y se alimenta de ellos, de tu astucia y tu inteligencia " Todos se van a dormir sin saber la amenaza que corrian. 

Silvermist lleva a su parcela a los semielfos intelectuales a descansar y a media noche el centinela de la elfa se levanta a alertarle de una presencia enemiga y  se escucha un terrible grito de la tienda donde dormía la poetiza semi elfa, había sido victima como los anteriores, como si su cerebro hubiese salido corriendo; Rhalic se apresura a llegar y seguir un rastro que se pierde tras el carro de Brick el halfling fabricante de exilires y bebidas espirituosas, donde yacia aldo aterrorizado de haber visto lo que explico que era una albondica, consiguen a Kuldrum el vikingo de lazhar como dormitado y dudoso, mientras los 3 semi orcos llegan con sus armas a ver que es tanto alboroto, pues Rhalic los había llevado a pasar la noche a su hogar. 

El centinela Rhalic opta por llevarse a estos "sospechosos" junto a los semi orcos a la distancia del poblado a dormir, y acampan durmiéndose pronto, quizás demasiado profundo; Rhalic empieza a tener una pesadilla y se despierta, ve que Konan el semi orco, y Aldo el aldeano yacen sin vida, solo quedan Kudrum y los otros dos semi orcos que están muy aturdidos. Rhalic vuelve y pone a los implicados en observación, para la noche siguiente, en la que no pasa nada. 



pero se pone a rastrearlos escuchando un terrible grito en la casa que estaban quedándose los Gnomos carpinteros e ingenieros, el mas inteligente había sido victima de lo mismo, la ausencia de cerebro por lo que se dispone buscar a todos mientras consigue el cuerpo de Kuldrum el Viking con la cabeza desinflada y tirado en el piso, mientras escucha otro grito; el maestro artesano de los enanos había sido victima de esta situación y yacia en el suelo sin signos vitales, los marineros toman sus armas y revisan por todos lados del poblado y en su ronda, Rhalic ve a Kuldrum VIVO! y caminando por lo que va rápidamente a enfrentarlo. 

Este al verse descubierto huye despavorido al hogar de Rhalic donde esta Judith y el niño cumming; Rhalic entra enviando al los semi orcos a entrar por detras, para evitar que escape; silvermist llega a donde esta el centinela Rhalic para apoyarle y entra por la ventana consiguiendo a Judith profundamente dormida con el bebe a su lado. 

Rhalic revisa hasta que por ultimo abre el armario y esta el cuerpo de Kuldrum tirado con la cabeza vacia como un globo, de entre las ropas salta cerebro cuadrupedo que lo ataca con sus patas y este le responde con ataques de sus espadas, el cuerpo de Kuldrum impide que los marineros entren a apoyar mientras Rhalic lanza zarpazos sobre la criatura que va hacia donde esta silvermist fallandola del salto pero llegando al pecho de judith, quien estaba bajo un trance y repentinamente se levanta a atacar a silvermist con sus manos, la elfa logra derribarla y la cabeza de judith explota sacando una vez mas a la criatura que Rhalic espera para dar finiquito con la espada mientras silvermist le acierta un impacto con la magia de su centro que liquidifica la criatura desvaneciendola. 


Habían sido muchas las perdidas en habitantes de Nueva Metrol, pero se había finalizado con la plaga que estaba devorando los mas intelectuales, lamentablemente Judith no pudo ser salvada y ahora el destino de su criatura esta en manos de Rhalic, quien recibe la ayuda para cuidar al niño de parte de  la curandera Caspi Peachcock. 

Los Náufragos muchos optan por adecuarse a la vida de Nueva metrol, y otros esperan tanto recobrar fuerzas como que llegue algún barco, que Nali Nadds estima no ocurrirá en tanto ese elemental de agua los tenga atrapados en ese pueblo. 

Por el momento la paz vuelve a Nueva Metrol. 

Nali Nadds entrega una correspondencia atrasada dirigida a silvermist de un antiguo amigo que firma BCC. 

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master