viernes, febrero 14, 2020

Buscando especias consiguen Oro



Varias semanas han pasado en Nuevo Metrol desde que Silvermist se aventuro en el cubil drow con la compañía Deambulante de aventureros , ellos partieron en busca de un traductor para revelar lo que habían hallado en las paredes. pero mas que eso no ha habido noticias en el pequeño asentamiento mas que el transcurrir aburrido del tiempo y que Silvermist compro una pequeña parcela para hacer su hogar.

Tras una larga jornada de trabajo, el sol se ponía y con el un escándalo se hacia en el centro del poblado donde estaba la estatua draconiana, algo que hacia siglos no ocurría; Una Caravana de comerciantes llegaba a Nueva Metrol. 

El convoy estaba integrado por una pareja de humanos que vendían telas, un ropavejero enano con prendas muy desgastadas, una pareja de vendedores de herramientas y aparejos así como un llamativo carruaje de venta de elixires y brebajes tirado por un par de clawfoots jorobados 




El desgastado carruaje decía el nombre de una compañía, que por el paso del tiempo no se lograba leer bien que decía , mas que vendía elixirs y brebajes, de el carruaje un halfling de talla grande y portando un poncho pardo se presento ante la multitud reunida, y empezó a ofertar sus pócimas "Hecho con los mejores componentes de la distante sarlona, este elixir le ayudará a dormir mejor, y este brebaje que tengo aca sirve para mejorar su concentracion pues tiene polvo dragontino, pero nada mejor que una sonrisa pulida con este unguento que tiene carbon de la distante argonessen" 
El tono amable pero a la vez charlatán logro convencer a los mas incautos que compraron los ungüentos mas baratos para dolencias que no tenían.

Brick Sandberry
Vendedor de Pociones
Thandarin Elixir Co.

Silvermist compra algunas telas y se pone a hablar con el halfling, a quien este le ofrece en pocas palabras que le acompañe a buscar componentes exóticos para hacer mas exóticas sus pociones, y que por ello había ido a Q´barra, buscando los mas finos y caros componentes; la elfa como la mas educada de poblado y sus conocimientos adquiridos en la universidad de korramberg es la mejor opción de compañía. 

Temprano por la mañana salen a caminar por la jungla, sin la guía de un explorador prácticamente deambulan, pero a su paso van consiguiendo componentes que va guardando en el bolso artesanal de silvermist y los mas notable en el bolso de Brick Sandberry el vendedor de pociones. 

Tras caminar por horas a lo largo del litoral y los linderos de la jungla, recogiendo raíces, bulbos, flores, pistilos, tallos y demás flora exótica de Q´barra divisan en la zona litoral un casco de nave enterrado en la arena a medio hundir. 

Sandberry dice: "Deberíamos acercarnos a ver que hay, puede haber tesoros" a lo que silvermist ve con ojos de juicio y brick culmina " ... y sobrevivientes también puede haber" 



La embarcación era de gran tamaño y por alguna fuerza mayor golpeo contra la costa a una fuerte velocidad que hizo que se pulverizara enterrándose en la arena, rompiendo las piedras y bajo las palmeras que azotan el lugar, Brick Se baja de su clawfoot y hace señas a silvermist de proceder con cautela. 

al adentrarse consiguen cajas rotas a medio hundir en la arena y parte del casco colosal, que pintaba haber tenido gloriosos momentos colosales y hoy cual coladera en el mar, dentro consiguen varias cómodas rellenas de materiales de fabricación oxidados y destruidos, vestiduras desgarradas y sucias por la arena, papeles y pergaminos mojados, inclusive un juego de cartas incompleto regado por el suelo; en el fondo se observa un inmenso sarcófago de madera con una inscripción sello arcano. 

Con los conocimientos de Silvermist sobre la materia arcano-mecánica investiga la cerradura, y logra activarla para ver el contenido adentro una imagen colosal se impone con 2 metros de altura, el cuerpo inerte metálico de un forjado de guerra entre heno protector, al haber roto el sello algo se activó y en instantes la criatura se levanto sobre sus pies imponente frente a Silvermist y Sandberry, lo primero que le preguntan es "tienes nombre, cual es tu nombre?" a lo que este se queda sin palabras,  pero Silvermist denota un naipe con la figura de un rey sosteniendo una gran oblea de oro. 



"Rey de Oro" y el forjado levantó el rostro, como si tuviera expresión y se quedo mirando a Silvermist mientras esta tomaba las partes que le faltaban y empezó a ensamblarle la armadura como cuando una madre viste a un niño o un escudero al caballero. . 


El halfling se frota las manos diciendo "tener un forjado de guerra de nuestro lado es una buena cosa, pero debe haber más cosas por acá" asomándose a la otra dirección donde estaba el cuerpo del navío encallado. 


Una Vez ensamblado el forjado con sus placas, Silvemist le da un pesado escudo y una espada que estaba dentro de la caja, los cuales porta como si fuesen ligeros. el forjado no emite palabra o ruido alguno mas que el chocar de sus placas y la cota de malla que forma parte de su indumentaria, que denota estar enteramente nuevo en contraste con la húmeda y pegadiza arena. 

Tras Avanzar unos pasos llegan hasta el cuerpo mayor de la embarcación... donde entre las muchas cajas tiradas y varios pertrechos tirados algo les aguardaba tras el silencio roto solo por las olas....



Emboscada de Sahuagines
Un grupo de criaturas de piel babosa y escamosa los rodea, con hileras de dientes como tiburones y con toda la intención de emboscarlos a su perdición.

Prontamente estas criaturas arremeten contra Rey de Oro quien se queda impávido ante la situación y reacciona solo cuando una criatura sobre una gran cómoda arremete contra Silvermist; el Forjado avanza con firme paso y golpea la criatura dejándola fuera de combate mientras la elfa emite los hechizos de congelación para frenar a las criaturas; Brick mismo ha sido sorprendido adelante y con gran soltura ataca con sus hachas a la criatura dando fin en un par de zarpazos, que tras un giro de habilidad marcial culmina arrojando el hacha sobre otra de las criaturas anfibias que se abalanzaba sobre la sorprendida elfa, asestando un corte en seco en el pecho de la criatura que cae de la caja que le servia de cobertura. Rey de Oro remata de un golpe al ultimo de los Sahuagines con su espada quedando impregnada de un terrible olor a pescado y manchas de color petroleo.


El Equipo toma un respiro tras el sorpresivo ataque y registra las cajas consiguiendo diferentes pertrechos pertenecientes a la desafortunada tripulación, entre libros, la bitácora y diario del capitán, herramientas comunes, artículos personales como peines, cepillos; inclusive algunas gemas preciosas de bajo valor, donde consigue unos cristales khyber que comparte con brick, muchos de estos pertrechos silvermist los guarda en su mochila de tallado tribales. 



Mientras registran los despojos del barco, escuchan en la distancia sonidos acuosos que retumban en sus oídos, como si los compañeros de estos temibles saguahines estuvieran dispuestos a llegar en cualquier momento, necesario era retirarse para evitar otro encuentro infortunado con estas criaturas que ciertamente están lejos de su hogar pero se atrajeron por este naufragio mas allá de sus dominios en las profundidades.

Prontamente el grupo de aleja del Casco y se interna en la jungla para volver a casa, ahora acompañados de un forjado de guerra algo desorientado, Tras un par de días de viaje el forjado no emite ninguna voz ni ningún signo; silvermist aprovecha de estudiarlo detalladamente recordando las enseñanzas de Farid el orco acólito sobre estas fascinantes criaturas, pero la mayor sorpresa estaba por llegar.


Al arribar al pueblo, los aldeanos presentes ven con temor y asombro la entrada de esta inmensa criatura de acero y madera, con el recuerdo en sus ojos de una guerra que desgasto su antigua nación hasta el final con los terrores de la guerra...

Rey de Oro Avanza firme hacia el centro del poblado y sin mediar palabra alguna, se hinca firme e inamovible en la estatua del dragón metálico, y así se mantendrá por quien sabe cuanto tiempo....




sábado, enero 11, 2020

Puesto de Avanzada Abandonado


Los Meses pasaron y Silvermist viajo mas allá de lo conocido para ella, Zilargo se había vuelto un diminuto punto en el horizonte  y una marca más en el mapa de Khovaire. había costado los ahorros de su vida y parte de su dote familiar el solo pasaje, pero tras navegar peligrosas aguas y muchas paradas en puertos de mala muerte; Lo había logrado, había llegado a Nueva Metrol. 

Tras muchas expectativas Nueva Metrol no había resultado lo glamoroso y esperado, era un poblado costero  infestado de mosquitos  al lado de una jungla que apenas llegaba a ser un caserío; contaba con 4 casas firmes, 1 salón de encuentro, 1 almacén sin construir y un muelle desgastado, todo el poblado estaba lleno de tiendas de campaña por la población de trabajadores indigentes que apenas sabían hablar y vivían de lo mas básico, recolectar la madera de calidad tropical.  

En lo alto de Nueva Metrol había un montículo donde estaba una almenara de madera que soñaba en convertirse en una Atalaya o faro pero sus sueños habían sido abandonados a medio camino para con sus llamas guiar a los barcos mercantes a ese empobrecido pueblo. Y en el centro de la ciudad una estatua muy antigua de cobre de un dragón con las alas extendidas y recubiertas de oxido de la arena y el paso del tiempo que había hecho su estrago por años, cuando no siglos.  

Muy a pesar de lo refinado de Nali Nadds, Halfing albacea de casa Gallanda en esta tierra, poco había que ofrecerle a Silvermist y ya no había retorno, un par de semanas estuvo conociendo un poblado que pudo haber conocido en una hora de caminata, pues no se encontraba ahí, era una pieza de rompecabezas que no encajaba en ese cuadro tan deprimido, y ninguna pista de lo que había venido a buscar.  

Las semanas pasaron y el dinero se hacia corto, Silvermist había optado por enseñar a leer a los trabajadores y sus hijos, así como dar lecciones a quienes, según palabras de Nali Nadds "No necesitaban leer para cortar los leños en ese pueblo olvidado por las 5 naciones" y tan empobrecida era la población que apenas alcanzaba para pagar el día viviendo alquilada en una esquina en la casa de encuentro del pueblo que servia de taberna, merendero y ayuntamiento. 

Un buen día Silvermist fue llamada por Nali Nadds en el Salón de encuentro; un grupo de aventureros había llegado y estaba requiriendo apoyo académico sobre una locación que iban a explorar, alguien que hablase la antigua lengua elfíca de Xendrik o la lengua de los gigantes, palabras más o palabras menos un lingüista en boca de Apostlon un Enano clerigo de Dol Dorn cuyo cuerpo estaba enteramente estirado y ensanchado por constante y exagerado ejercicio y uso de pociones de ensanchamiento. En el grupo también estaba una pequeña Halfing de pies ligeros llamada Rifiani llena de implemento para desmantelar un reloj así como un halfing tozudo y silencioso vestido en vestimentas coloridas con un turbante y un boomerang que podía doblar fácilmente su tamaño. Tras Negociar acordaron un pago de 100 monedas y encontrarse en la madrugada para partir.  


Tras Encontrarse, inician el viaje por la selva tupida de Q´barra buscando las ruinas de un antiguo asentamiento vulkoori de expedicionarios drow, la expedición los lleva a caminar por horas en un denso mar color jade de entramada liana y raíces infestada de mosquitos, hasta que al caer la noche llegan a un claro; el Halfing del boomerang silente indica donde pueden colocarse cerca de un agua clara donde la bestia de carga, Zoko una inmensa iguana sumerge la cara relajando un poco la pesada carga que lleva encima. Se sientan a descansar y reposar pues el día siguiente auguraba una jornada igual de intensa de viaje. 




"Silvermist, Silvermist" escucha la elfa mientras abre los ojos y ve a farid, el semi orco en una lucida imagen como la ultima noche en Korramberg "Silvermist, recuerda mis historias, sobre la magia, sobre los tesoros y los misterios de los 4 continentes, están ahí para que los tomemos"


En eso Silvermist extiende sus brazos para abrazarlo con sollozo en sus ojos y farid baja su cabeza y empieza a succionar el cuello de la elfa y esta se siente morir. 

<<Nos estan atacando>> Grita Rifiani mientras el boomerang del Halfing corta a la mitad a una criatura de 4 alas que asemejaba un inmenso mosquito, "Los Styrge estan atacando" grita Apostlon mientras sacude su mazo. Silvermist debilitada se levanta y hace gestos arcanos con sus herramientas a la mano lanzando hechizos de frostbite sobre los molestos mosquitos recrecidos, acabándolos rapidamente; lamentablemente la bestia de carga había pagado el precio del descuido y yacía sin vida al margen del manantial.  


Al comenzar el día siguiente los aventureros cargados con lo que la bestia llevaban se lanzan a la travesía llegando con el atardecer al lugar destinado, unos cuantos postes de mampostería de piedra blanca se resaltaban entre el mar de enredaderas. 


La construcción tenia quizás milenios de haberse construido pero se mantenía en pie, y quizás algunos siglos de haberse abandonado ante la voracidad de la jungla, enredaderas entraban como reclamando el territorio interno y pasando entre la piedra clara que formaba la estructura, un material poco común en esta zona y posiblemente importado por los colonizadores iniciales, se trataba de un puesto de avanzada abandonado por los drow empezando la gran guerra en khovaire. 


Bajar por los pasillos implicaba mover maraña de lianas, raíces y enredaderas que habitaban los pasillos donde apenas entraba la luz de las rendijas rotas por las raíces de las plantas que crecieron sobre la caverna, tras esforzarse cortando el follaje llegan a un cuarto grande pero enteramente vacío que tiene un antiguo horno y unas inscripciones en elfo muy antiguo y primal, la lengua de los esclavos subversivos de los gigantes de Xen´dric, lo que decía apenas podía entenderse ya que muchas lunas han muerto y renacido desde que esa lengua se hablaba, eran instrucciones del mantenimiento y forja de las armas dedicadas a la caza de gigante acorde las enseñanzas del antiguo dios Vulkoor; poco había que ver en ese cuarto ya que había sido despojado de todo excepto de las inscripciones en la pared que Rifiani y Silvermist tomaron la tarea de copiar con papel y cera. 


La ruina parecia completamente abandonada y fuera de peligro cuando de golpe en el pasillo apareció una inmensa trampa giratoria con una especie de bolas llenas de púas que hicieron daño al grupo, como especie de pez globo cuyos efectos debilitaron a Rifiani y a Silvermist; Apostlon, el enano clérigo levanto sus manos y sano sus heridas que pudieron volverse mortales con el paso del tiempo, en oración al dios del pugilismo y estar en forma " DOL DORN libra sus cuerpos de las nocivas toxinas que en ellos están"  

Una vez recobrado el aliento, continuaron por el pasillo con mayor cautela hasta llegar a una habitación, por donde entraban los últimos destellos de luz del sol de unas raíces que habían roto el techo, pero en esta oportunidad no estaban solos.... 


Una banda de Kobolds se ocultan en las sombras, venidos probablemente de una grieta en el suelo que rompe la estética del lugar y donde caen unas cuantas raíces pesadas; los kobolds son criaturas pequeñas con rostro perruno y cuerpo reptiloide, se dicen que son descendientes degenerados de los dragones y que buscan materiales con codicia como los enanos. Apostlon, el Enano clérigo, desenfunda su martillo inmediatamente poniéndose en guardia mientras estas criaturas arrojan flechas y jabalinas hacia el grupo entrante, una encarnizada lucha se establecer durante 1 minuto, pero la habilidad del Halfing de Talenta con el Boomerang, la defensa de Apostlon, la sagacidad de combate de Rifiani y los hechizos emulados de Silvermist logran imponerse haciendo que el ultimo de los kobolds huyese por la grieta derribando la estructura y quedando atrapado en las profundidades. 

momento critico de la batalla entre la compañia y los kobolds

La Habitación estaba bastante desecha por el derrumbe, pero en una esquina se consiguió una portezuela, en esta habitación habían escritos y parecía que también había sido saqueada hacia muchísimo tiempo; Rifiani y Silvermist tomaron nota prontamente con papel y cera.

Siguiendo por la portezuela consiguieron un pasadizo oculto que los llevo a un fin que tenia una portezuela trampeada, silvermist detecto que tenia una trampa mágica de hipnotismo y la desarmo rápidamente, sin poder recuperarla pero si inutilizarla, al abrirla entraron a un cuarto donde había una inmensa estatua de un escorpion, que por un segundo los preocupo, pero estaba tallada en solida piedra y tenia reminiscencias de color, en el centro de la habitación había un pedestal de piedra donde habían varios artículos, que complacieron la codicia de los visitantes desecradores del santuario. Entre los artículos habían varias piedras preciosas rodeado una lanza ritual, una daga que parecía el aguijón de escorpión y una especie de tiara con tenazas y cola de escorpion, el grupo tomo el botin y le dio una alforja tejida y con caracteres tribales a Silvermist, para llenarla con objetos. 



Habían conseguido el tesoro y fue cuestión de tiempo para que lograrán salir, al cabo de dos días lograron llegar nuevamente al poblado, satisfechos de haber conseguido el lugar pero no tan satisfechos de que las inscripciones no se habían podido revelar y tenían que ir a otro lugar a revelarlas, quizás en su próxima parada en Xen´Dric a donde Silvermist no estaba invitada; solo la dejaron con sus 100 monedas, la fea bolsa vulkorii y la mayor experiencia de haber tenido su primera aventura. 




Calabozo de Vulkoor Rest Shrine Hecho con DONJON 5E generator.



jueves, enero 09, 2020

Preludio de Aventura - Korramberg




Eran las 3 de la Tarde en Korramberg, alla en Zilargo donde la vida es mas calma y más dedicada al estudio de todos y cada uno de los fenomenos que afectan la realidad; la vida, la magia, la tecnologia y todos sus misterios en constante investigación por los académicos formados y en germinación, cientos de mentes dedicadas al estudio.

Y entre los miles de prospectos; Silvermist,  una joven elfa tímida de cabellos oscuros dedicada profundamente al estudio de la aplicación de las artes arcanas al uso del día a día de los ciudadanos de khovaire, quien deambulaba por los pasillos de la inmensa universidad gnoma buscando su próxima clase; pues ella siempre apunta a ser la mejor y su sueño es ser una artífice como algún día lo fue su padre, ya olvidado en la gran guerra. 

Entre el laberíntico nervio de pasillos aparece Farid un semi orco acolito de rasgos joviales enunciando su temprana edad y aligerando los toscos rasgos orcoides, vestido en túnicas y con un gran ímpetu que asalta de sorpresa a Silver Mist mientras el lleva una considerable carga de pergaminos y libros. 



"Silvermist" Replica el joven orco con sus dientes chuecos y voz roncosa "Estoy tras una gran hazaña y espero tener éxito. Mi gran amigo Marcus ha conseguido un teresacto venido de Qbarra y pronto podremos abrirlo y ver su contenido para descubrir los secretos que encierra"

Silvermist sigue su paso mientras muestra un poco de inquietud mezclada con su incertidumbre de saber donde estaba el salón, como si por arte de magia se hubiese movido a una distancia mayor mientras le responde que debe tener cautela con esos experimientos y las cosas que trae marcus, ya que su fama es de ser un gnomo mimado y travieso, que se puede meter en problemas y saldrá bien pero Farid no correría con la misma suerte. 

A eso Farid Replica "Lo mas importante de la vida es la aventura, prepararse bien para salir de estos muros y conocer los grandes misterios que encierra el mundo, salir a conocer los tesoros que oculta Q´barra en sus antiguas ruinas, los enigmas ocultos en xen'drik o los secretos de la lejana y olvidada Sarlona!" a lo que Silvermist ve con desdén desde el confort que significa la zilargo y las paredes de la librería, mientras se ablanda su semblante contemplando los ojos de Farid llenos de candidez y emoción con lo que estaba contando. 

"Conoces de los forjados? los forjados para la guerra?" Insiste Farid mientras resopla por el cansancio de cargar tantos pergaminos y caminando con el pantalón a cuelgas relleno de papeles en los bolsillos "Son constructos que por la maravilla de la alta magia ESTAN VIVOS! su garganta tiene un pequeño elemental de viento que hace que puedan hablar con cuerdas vocales, sus músculos son de fibra de la madera flexible que hasta se puede regenerar o reparar con magia y sus cuerpos son recubiertos con metal como si fuese una armadura, me pregunto que piensan y como piensan, porque tienen un cerebro magimecanico que les permite estar vivos, tener conciencia e inclusive crear su propio destino, cuando vaya de aventura me gustaria que vinieses conmig...." 

A eso aparece repentinamente al fondo del pasillo uno de los profesores de alta magia llamado Fargesh, un Semi elfo bastante anciano y le interrumpe de un llamado con voz represiva a Farid "Joven Farask llega tarde por favor, si gusta en ponerse a tiempo" mientras el semi orco se acomoda el pantalon colgante mientras sus manos ocupadas no le dejan ver que cae un pedazo de papel. 

Silvermist recoge el papel y no da tiempo de darselo a farid quien desaparece tras el porton cargado de los pergaminos, mientras la angustia llega a su mente... "Voy tarde para mi clase" 


Durante el largo examen de compuestos y pócimas, lleno de entramadas preguntas sobre la estructura de la zarzamora y los efectos de la mandrágora sobre los seres mortales, el tiempo vuela y una gran distracción esta presente en la mente de Silvermist: ¿Cual será el contenido de la tarjeta y tras que cosa estará Farid con el gnomo mimado Markus? 

Tras finalizar la ultima pregunta Silvermist entrega su prueba y todavía queda tiempo de prueba por lo que se sienta y revisa el papel, por un segundo lo mas temido se hace realidad... Farid estaba a punto de hacer una tontería. 

Como pudo zafarse Silvermist salio del salón y se aventuro a los pasillos que ya no tenian luz lateral sino leves ascuas de las velas, no es horario que los estudiantes deambulen por los pasillos so pena de reprimenda y expulsión, por lo que silvermist tuvo que evadir varios de los adeptos custodios del silencio sepulcral para llegar a la locación que indicaba el papel: Farid y Marcus iban a develar por si mismos que traía el teresacto en el salón boveda 202. 

Tras perderse y conseguirse Silvermist llega a una puerta de madera cuyo numero en su frente dice en metal 202 y ve el pomo, sobrenaturalmente rojizo, un calosfrió recorre sus nervios y se apura a abrir la puerta que quema su mano mientras al abrirla hay un resplandor abrasante que se rompe por un grito. 

El Salón Bóveda tiene varias sillas y mesas volteadas con Markus acorralado contra la pared mientras señala con su cetro a una inmensa bola de fuego que se le devuelve y lo incinera de inmediato dejándolo en pura ceniza, Parid yace del otro lado de la habitación inmóvil y a media cocción del cuerpo con una criatura pequeña abismal encendida en llamas sobre el prendiendo sus togas. 

MAGMIN
Silvermist en su escasa practica como artífice arroja las palabras "Frogelum" despidiendo un fuerte viento que apaga las llamas de la bola de fuego, que se va abalanzando sobre ella, mientras el magmin corre sobre ella dejando huellas de ceniza y fuego lanzando unos traviesos zarpazos sobre su toga que se chamusca al tacto, Silvermist empieza a retroceder mientras firmemente lanza otra ventisca de frostbite que muerde al hechizo viviente mientras con su mano toca al magmin y le da una fuerte descarga de energía que lo hace explotar, o bien volver a su plano de existencia mientras ella cae al piso completamente inconsciente, entre llegan los adeptos y custodios con hechizos para controlar el incendio que se estaba empezando en la biblioteca.  



Tras un par de días de descanso y reposo bajo vigilancia medica de la casa Jorasco, Silvermist se recupera con la terrible noticia que Farid ha fallecido debido a lo serio de sus quemaduras, y que había recibido una reprimenda póstuma de expulsión por uso indebido de magia en la academia. 

Farid había dejado algunos pocos bienes y no tenia familia que velará por el en Korramberg mas que sus amigos, o única amiga; Silvermist, por lo que le entregaron un montón de harapos y papeles con las ideas que tenia Farid así como una carta que llamo la atención de la elfa por lo refinada de la letra y el contenido: 

"Saludos estimado, desde la distancia le comento que la esfera misteriosa se encuentra en algún lugar de Q´barra y hay un buen amigo que puede darle indicios de su paradero, bajo la firma de Capitán Thargon del DAKTO" entre otras cartas muy cordiales dirigidas a otra persona haciendo referencia a una esfera y la provincia salvaje de Q´barra. 

Despertaba en Silvermist una necesidad imperiosa de saber que es lo que ocurría y cumplir la investigación de su único amigo Farid,. 

Y es así como la Elfa aprendiz de artifice, con poca experiencia y muchos libros a cuestas se gasta los ahorros de su vida y el estipendio familiar en un viaje costoso por los mares de la serpiente para llegar a Q´barra al poblado de Nuevo Metrol de donde salieron de origen las cartas; la Aventura Aguarda. 



jueves, diciembre 12, 2019

Retomando Cronicas Purpuras de Eberron - 2019




Tras Más de 12 años de hiato, Retomamos las Cronicas purpuras de Eberron coincidiendo con la salida de la nueva edición de su libro para 5ta edición de D&D este año 2019 # EBERRON RISING FROM THE LAST WAR. Que ha servido de estimulo para volver a narrar y jugar este increíble setting de aventura creado en 2002 por Keith Baker.



¿Que Hay de bueno en Eberron? 

Eberron es un setting rico en historia, en principio es un setting de fantasia low level donde ni dioses presentes hay como otros escenarios de campaña, no es propiamente steampunk sino que es MAGICPUNK donde no hubo una revolución industrial sino una Revolucion Magica Moderna donde la magia es usada con fines prácticos para mover trenes con magia elemental de electricidad, maquinarias a vapor magico, barcos voladores movidos por elemental de fuego, inclusive automatas que no son tan roboticos pues la magia les da conciencia, vida y hasta sentimientos, como son los forjados de guerra. 

Ademas el setting se ubica en una POST GRAN GUERRA donde naciones luchan por la supremacia (al estilo de un buen setting cyberpunk) donde hay ejercitos, intrigas y elementos que dan consistencia y realismo al setting. 

Por ultimo lo mas llamativo de Eberron es el TWIST a las razas; puedes ver Enanos sibaritos banqueros, puedes ver Orcos druidicos buenos, puedes ver un dragon celestial malvado, la nigromancia positiva de los antiguos elfos llamado Undying (No Murientes) , Elfos guerreros tipo islamicos del desierto hasta HALFINGS BARBAROS de las llanuras de Talenta que cabalgan DINOSAURIOS! todo dando una tónica muy divertida que recuerda a piratas del caribe, con sleepy hollow y todo lo de la tónica Pulp, horror y aventura de nuestras películas favoritas. 




¿Acaso No Jugaste Eberron en 4ta edición?

Personalmente 4ta edición es mi setting favorito y jugué por años consecutivos la aventura "LAS LLAVES CAMINANTES" Narrada por mi tutor de eberron John Vivas, pero el grupo inicial de aventuras no estuvo disponible para el momento y continuar las cronicas purpura, por diversos motivos que siempre ocurren a los Party de rol (trabajo, familia, ocupaciones) pero si jugué eberron en 4ta edición donde lleve a mi personaje Lik Lebin Un Rogue embaucador de la raza Changelling (Replicante) pasando muy buenos ratos por mas de 4 años! con amigos que hoy ya no se encuentran en Venezuela. 


¿Por Que retomar el proyecto?

Todo Narrador siempre quiere concluir su historia de rol, las crónicas purpura de Eberron contaban una historia subyacente a un artefacto y todavía no ha sido revelado (quizás ni el máster conoce sus misterios) y las vinculaciones con la ciudad olvidada Nueva Metrol, donde han pasado unos cuantos años (no tantos como en el mundo real) y todavía sigue sin desarrollarse. Por lo que una oportunidad de armar un nuevo party de jugadores donde aprovechare de incluir a mi hijo Luis IV que ya tiene 8 años y es jugador de MOBA, explica por si solo los juegos de mesa y tiene su ejercito de los wargames que practicamos, ha llegado el momento de incluirlo y que conozca un poco de historia de los juegos antes que Disney o Activision le cambie el panorama de lo que son los juegos de rol.  

Por ello los invito a estar al pendiente de las Cronicas Purpuras de Eberron (CPE) apoyadas por Calabozo Criollo y donde pondrán ver las imágenes de Instagram, los invito a unirse a la aventura y bueno si tienen oportunidad jugar en EBERRROOOOOON! 

#WEDOPLAY 




lunes, mayo 07, 2007

Black Seed - Mini Bio

Modelo 131A(1> “¿Quien soy?¿Que soy? ¿De donde he venido? Simplemente no lo se, ¿que hago aquí? ¿Cómo se pensar?¿ Que estoy haciendo ahorita? … ¿eso es pensar? ¿Cómo se lo que es pensar? Simplemente no se…” “Siento una terrible sensación en mi, miedo, desde el momento que Salí en la caja no sabia que era ni que hacia, simplemente sabia que debía mantenerme en movimiento, y eso he hecho por mucho tiempo, pero a donde llegare, no se....” Vagando por meses quizás años, el modelo 131A(1<5eei) >no hallaba donde establecerse, simplemente un instinto natural de cosas que no sabia lo guiaban por círculos en una infinidad de bosques oscuros donde la naturaleza es obscura y salvaje, donde cada esquina es un peligro lleno de animales que se sorprendían de la presencia de la criatura y huían despavoridas, nada ni nadie le respondía así que todo era soledad y dudas en la mente de 131A(1<5eei);>“Choppa”;>< Choppa sirve para separar lo que una vez estaba unido, choppa sirve para acabar con movimiento de lo que se mueve, como las criaturitas pequeñas que siempre huian. Tras mucho caminar el inmenso bosque oscuro, donde la noche es constante, llego a la conclusión que era el único de su tipo, he inclusive pensó a llegar ser el único en el mundo, pero habían muchas cosas que no entendía, ¿quien lo había formado? ¿Y cual era su motivo?. Un día observa un montón de criaturas aladas dando vueltas en el aire y escucha terribles ruidos, gritos con sonidos vocales… ¿Seguramente eran iguales a el buscándolo? ¿Seguramente les diría quien los había hecho? Con extraña emoción se acerca hasta un pequeño claro donde no habían tantas plantas y observa una extraña estructura de madera derrumbada en el suelo y escucha alaridos “Ahhhhhhhhhg” mientras observa dos criaturas metálicas grandes con dos piernas y dos brazos largos del tamaño propio pero al doble, también observa en el piso otras 6 personas de un material rosado y blando recubierto de membranas fibrosas moviéndose muy poco; en los brazos de una de estas criaturas una persona dando el molesto ruido vocal que se intensifica mientras la inmensa criatura lo aprisiona contra su pecho traspasando con sus choppas el cuerpo y brotando un manantial de agua roja espesada; ante esta escena 131A(1<5eei)>“somos la Guardia de Au….”, rápidamente el mas grande extiende sus brazos y desmantela completamente a uno mientras con una de sus manos agarra al otro y lo coloca en su lomo mientras lanza un sonido vocal derramando mas de esta extraña sustancia rojiza; 131A(1<5eei)>Con desesperación se interna en el bosque nuevamente y pasa muchos días meditando la situación, mientras del cielo cae agua con fuerza y los árboles pierden sus membranas verdes. Decide volver al sitio y consigue que todo esta desolado, solo queda poco de la estructura de madera y buscando más en la zona consigue un cuerpo bastante seco como los frutos que han caído de los árboles sin cabeza, pero tenía dos piernas y dos brazos quizás esa es la función de el Tomar parte de esos cuerpos para construirse, y así decide tomar la cabeza desprendida que se encontraba a escasos metros de distancia. 131A(1<5eei)>
Así duro mucho tiempo alejado de las tierras sin árboles donde la guardia enemiga andaba, vagando sin hacer mas que contemplar el bosque y la naturaleza; hasta que un buen día mientras caminaba por territorio de “La guardia” logro notar una criatura de dos brazos y dos piernas en movimiento cubierta de membrana velluda, escondida entre los árboles y que se dirigía a paso firme al territorio de la guardia, 131A(1<5EEI) decide seguirle sin que se de cuenta, pasa varios días siguiéndole el rastro pero manteniéndose escondido tanto de la criaturita como de la guardia, observaba como mataba otras criaturitas y luego las colocaba en un orificio en su rostro, también limpiaba las cabezas de membranas velludas, y hacia muchas cosas que 131A(1<5EEI) simplemente contemplaba y aprendía; al 3 día de seguimiento ve que entra en una caverna pues huye de unas criaturas terribles quizás la misma guardia, como buscando refugio. 131A(1<5eei) color="#ff0000"> “Quien eres?” … la misma pregunta que 131A(1<5EEI) se había hecho; solo que ahora lo había dicho el… había conseguido un igual y a los iguales de tamaño hay que ayudarlos… siguió sus ordenes de llevarlos a un espacio en la parte superior de la estructura de piel de árbol. Pero apenas llego arriba consiguió a una criaturita de baja estatura pero muy gruesa que con cierta sorpresa saco un pequeño metal de sus membranas y dejo a 131A (1<5EEI) completamente inmóvil. Tras un extraño ritual y un poco de tiempo que transcurrió lento, las otras criaturitas se activaron y empezaron a hablar entre si, preguntándose que ¿quien era yo? Tantas palabras y no podía decir nada, y uno de ellos se acerco a mi viendo mi hombro y diciendo algo que me lleno de alegría final, “mmmm dice BLACK SEED, se llama BLACK SEED”….

domingo, abril 15, 2007

Encallamiento Legal

¿Qué ocurrió con la tripulación del Cojo? 


Con el navío seriamente averiado y la tripulación diezmada por los ataques sufridos en la isla Lorghhalan por los misteriosos agentes mágicos, estuvieron viendo posibilidades y vieron que su mejor chance era ir hacia la isla de MaderaHorrifica (Dreadwood) a conseguir pertrechos y reparar los daños al casco y la navegabilidad de la nave, por lo que les tomo varios días de navegación para llegar a la imponente ciudad liberal de Sassarine. 

Sassarine es una imponente ciudad portuaria, construida prácticamente sobre el mar con inmensos canales marítimos que permiten que los barcos puedan atracar en sus diferentes distritos, es una decadente sociedad medieval liberal que valora su libertad por encima de todo y la propiedad privada, generando unas rígidas leyes que rigen a los gentiles y foráneos mientras los habitantes acaudalados son degenerados y por encima de la ley. La Ciudad paga un impuesto para que su locación sea conocida solo por pocos y esta borrada de los registros de navegación para evitar visitas inesperadas, cosa que les ha hecho prosperar considerablemente lucrándose de la gran guerra y salvándose de los ataques piratas de Lhazaar, si alguien llega a Sassarine es por casualidad y si viene buscando problemas tiene ejércitos privados así como una inmensa marina mercante dispuesta a tirar la mercancía por la borda para defender su apreciada libertad comercial. 

Habiendo dejado atrás a Marith Deneith, poca era la información que contaban sobre el artefacto que les habían encomendado llevar, por lo que Tareq Ameth lo lleva consigo mientras atracan en el puerto y busca aliados locales para poder sufragar los costes de reparación, puesto todavía no le habían pagado por el trabajo y el dinero no era abundante en estos días.



En Sassarine prontamente consiguieron restricciones brutales por ser extranjeros y no tener una patente de comercio, la descripción liberal se quedaba como una vulgar mentira ante lo asfixiante de las leyes de Sassarine, por lo que averiguando un poco había un posible aliado de Ir Kelsar; la Noble Lavinia Vanderboren que era conocida su deuda y amistad con Nali Nadds de Nueva Metrol con un antiguo menester, que podría facilitarle recursos para volver a puerto culebra y cobrar la recompensa, el problema que no conocían era llegar hasta su residencia en el distrito Mercante. 


El grupo siendo extranjero opta por dejar a blackseed en el barco, con el resto de la tripulación y parten por las concurridas calles de Sassarine, a Tareq le roban su identificación, Marah es vista mal por su porte Valenar, Ishta es vista sobre el hombro y la duda que ronda a Shingar Mortar por ser un forastero; les cobran peaje en todos los pasos así como los viajes en góndola, que logran subsanar con la habilidad de negociación de Tareq, por lo que moral y económicamente quebrados llegan a las afueras de la casa, pero sin una cita prevista no son recibidos de buena manera y en las afueras los espera la guardia de Sassarine para requisarlos, temiendo lo peor Tareq se niega e inicia un combate, que lamentablemente culmina en todos fuera de combate tras una encarnizada lucha contra la guardia. 

La Guardia de Sassarine
Soldados bien entrenados y equipados
para mantener el orden e impartir justicia

Cuando los detienen el oficial que los recoge dice entre dientes: "Estos vinieron en nombre de Nali Nadds, denle lo que merecen, y que sufran...."

Shinga Mortar fallece en el combate pese su afilada habilidad psiónica, Marah e Istha son arrestadas y deportadas de Sassarine so pena de prisión o muerte si vuelven, Hellman logra Huir con el barco a la deriva y el resto de la tripulación a los días cuando van a confiscar la embarcación, Blackseed al oir que viene la guardia por el, huye despavorido y es detenido, al ser un forjado y no considerarse vivo le confinan a las arenas en el distrito campeón de Sassarine. 

Por ultimo Tareq, por portar el artefacto ilegal no declarado,  es condenado a prisión por contrabando, robo de propiedad privada y resistencia a la autoridad, delito que se agrava cada vez mas por su comportamiento en prisión haciendo un ciclo eterno que profundiza su locura junto el teresacto de madera, objeto que se vuelve una obsesión para el, esta confinado en la prisión del distrito Macana (Cudgel) 

 


jueves, marzo 22, 2007

Sasserine


Sasserine Población: 16.650 habitantes (77% Humanos; 6% Semi-Elfos, 5% Medianos, 4% gnomo, 4% Enanos, 2% Elfos, 2% Semiorcos, 1% otros)

Ubicada al norte de la isla Dreadwood, La ciudad de Sasserine se presenta como un paraíso para los marineros al sur de los principados de Lhazzar, donde varios señores mercantes venidos de diversas partes de khorvaire han hecho residencia para llevar una vida mas tranquila alejada de los problemas de las cinco naciones con una semi-anarquía comercial que les permite comerciar todos los productos habidos sin necesitar pagar los molestos impuestos que las naciones han obligado por muchos tiempo para pagar sus guerras.



Dicho liberalismo económico ha llevado a una ciudad que bien pudo haber sido un asentamiento en los inicios de la gran guerra a una imponente ciudad extendida de 15.000 almas entre humanos, elfos de ciudad, semielfos Khorvarar, enanos y gnomos de las proximidades de la isla Lorghalan; que desafía el poderío de Nuevo Trono y los muchos principados del mismo Lhazzar, así como opacando al pequeño puerto culebra. Sasserine es una inmensa ciudad extendida en una cerrada costa y dividida por leves muros en 7 importantes sectores caracterizados así:


Distrito Azure: Dirigida políticamente por la familia Islaran, Azure es una de las caras de Sasserine para el comercio, que a pesar de ser poblado por personas pobres y pequeñas barriadas, es la base de operaciones de la industria ballenera del amplio mar del estrecho de los dragones, también la familia Kellani tiene gran influencia en el sector con una buena flota de barcos mercantes y cierta simpatía por las naciones del continente. Hay un templo de adoración sincrética a Arwai y el Devorador a la que se refieren como Myrival que tiene un templo construido en coral como tributo a la furia de los mares para que se apacigue a su paso, donde rezan porque las ballenas sean fértiles para reproducirse y dóciles para dejarse cazar. 








Distrito del Campeón: Lugar donde se encuentra una gran arena de pelea, y sitio de apuestas, donde el dinero fluye con notable rapidez; en este sector habitan muchos mercenarios, gladiadores, luchadores, así como muchos agentes del entretenimiento violento. Tal es la libertad que los Inspirados de Riedra tienen una embajada que ha hecho notables donativos para la infraestructura de la ciudad. En este territorio Dol Dorn maestro de las armas es adorado como patrono de los campeones. Los representantes de este sector son la familia Lorchester.







Distrito Macana: un distrito meramente residencial, donde habitan muchas familias e individuos que han huido de lo conflictivo que es el continente firme de Khorvaire y el sin fin de aventuras, por lo que los aventureros no son bien vistos en sus calles pues la gente busca evitarlos para poder vivir una vida pacifica. Hay un pequeño templo dedicado a la flama de plata con muy poco poderío militar sino más bien de cobijo y guía al pueblo que busca la paz, tienen una guardia pagada por la familia Taskerhills para preservar la paz y buscar el desarrollo económico y no bélico del sector, su poderío esta en ascenso pero todavía es un simple caserío disperso y protegido de los otros sectores por un muro de 3 metros del altura.







Distrito Mercante: Si Sasserine fuese un cuerpo este distrito seria su corazón, compuesto por varios islotes en la bahía, ciertamente es el centro económico donde todo tipo de productos se pueden conseguir de diferentes partes de la superficie de eberron; Esta dirigida por la familia Arabani que regula los diferentes establecimientos y promueve el comercio para enriquecer la población.










Distrito Noble: Este distrito se encuentra habitado primordialmente por nobles venidos de lo que antes era el poderoso galifar, pero han renunciado a sus tierras natales para buscar tranquilidad en las nuevas tierras alejadas del conflicto, además se encuentran diversas familias de nuevos ricos que aspiran tener una vida apacible disfrutando sus fortunas; este distrito tiene las casas mas acomodadas y onerosas para lo desolado de Sasserine con respecto a la civilización, los nobles han construido planificadamente las calles y pagan una guardia regular que vigila sus intereses, aunque la mayoría de veces en secreto. Esta representado por la familia Lidu e inclusive tiene varios altares de la hueste soberana de la luz y la oscuridad.








Recife Sombria: Este es el sector mas pobre de todo Sasserine, su mercado esta muy dañado por la intensa acción de ladrones y criminales, los que viven aquí tienen casas muy pobres como para que puedan ser robadas y la carencia obliga a todos a luchar por el pan de cada día en las calles. Este distrito no tiene representación constante siempre pasa de familia en familia acorde a la importancia del momento. En este sector la libertad comercial se vuelve libertinaje pues hay un amplio mercado negro de sustancias altamente nocivas e inclusive artefactos de misterioso poder mágico que pueden atentar contra la vida de las personas. Hay un burdel que sirve de templo de adoración a S´Thar el nombre local que recibe la sincretización de Olladra con la Burla.







Sol Naciente: El motor productivo de Sasserine, este sector es meramente residencial, donde habitan mas que nada dueños y trabajadores de las haciendas que están en las afueras de Sasserine donde se producen alimentos y materias primas de la naturaleza, en especial para textiles. La población de este sector es bastante chocante con extranjeros que alteren su forma de vida, en especial aventureros; el distrito esta regido por la familia Aniphastus quienes administran los precios de los cereales y controlan el Concilio del Amanecer que es una especie de asamblea donde las familias representantes discuten las reglas mínimas para la convivencia y existencia de la ciudad. Aquí se encuentra una oficina embajada de los inspirados que ha ofrecido apoyo y protección a los habitantes del sector, además se hayan altares a diferentes deidades como Boldrei y Arawai para preservar su estilo de vida, se dice que la casa Vadanis tiene intensiones de invertir aquí aunque la casa lyrandar se ha visto fuera de las operaciones por presentar una competencia terrible buscando colocar sus productos. 



7 Sectores de Sasserine


Sasserine se presenta en una inmensa extensión en la costa cerrada, sus edificios no están aglomerados y hay espacio para nuevas viviendas siempre en su crecimiento, los edificios son muy simples siendo hasta los más onerosos con un aspecto rural de barro y madera de palmeras.

La historia de su fundación gira en torno a la huida de Sarlona, de los señores inspirados de Riedra, por una sacerdotisa de la antigua nación Lamecha, a través de el mar de las furias y posteriormente el mar de los dragones. La ciudad se construyo contra todo pronostico entre mucha maleza de las junglas y la furia de la intemperie. Considerada parte de los principados de Lhazzar es un territorio aparte que fue subyugado por los príncipes en un periodo hasta que la gran guerra termino con sus poderíos dejándolos separados y sin poder real sobre Sassarine. Los primeros colonos trajeron una raíz de cultivo llamada Sepse y gran parte de la cocina esta basada en las costumbres Sarlonesas.



La población principalmente es humana, que hablan la lengua común de Khorvaire entremezclada con la antigua lengua de Riedra, pues se conserva gran parte de la Herencia de los antepasados que huyeron de los señores inspirados por el mar del Dragón.

La religión es bastante abierta, hay total libertad de culto por lo que la hueste soberana es adorada tanto el panteón de la luz como el de la oscuridad, por lo general las estatuas o efigies a los dioses son duales con un lado oscuro y un lado luminoso, como una estatua con un lado de Aureon y otro la Sombra. Inclusive hay una pequeña capilla dedicada a Sul Kathesh de los señores del polvo, aunque su adoración esta reservada a exclusivos miembros.

Las casas de la marca del dragón tienen poca o ninguna presencia en Sasserine, de hecho hay algunas que son mantenidas alejadas para evitar que dañen los intereses de los locales, pero siempre hay canales de conexión pues hay mucho explote comercial en este territorio. La fundación de pioneros es la única organización de todo khorvaire que ha podido establecer un lazo con Sasserine para aprovechar las posibles expediciones al misterioso continente de Xen´drik o aventurarse en las peligrosas tierras de los elfos de Aerenal.



Sasserine es una Ciudad diseñada por Paizo para la aventura llevada por la revista dragón llamada “Savage Tides” la adaptación a eberron la ha realizado Luis Fernandez (luisjoey) para sus crónicas purpura.

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

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Dungeon Master