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Blog dedicado a la aventura en el Setting de Eberron! Narradas en Venezuela #CalabozoCriollo
sábado, enero 11, 2020
Puesto de Avanzada Abandonado
jueves, enero 09, 2020
Preludio de Aventura - Korramberg
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jueves, diciembre 12, 2019
Retomando Cronicas Purpuras de Eberron - 2019
Nacionalista Venezolano
Geek e impulsor de la movida ludica moderna desde Venezuela para el mundo
lunes, mayo 07, 2007
Black Seed - Mini Bio
Vagando por meses quizás años, el modelo 131A(1<5eei) >no hallaba donde establecerse, simplemente un instinto natural de cosas que no sabia lo guiaban por círculos en una infinidad de bosques oscuros donde la naturaleza es obscura y salvaje, donde cada esquina es un peligro lleno de animales que se sorprendían de la presencia de la criatura y huían despavoridas, nada ni nadie le respondía así que todo era soledad y dudas en la mente de 131A(1<5eei);>“Choppa”;>< Choppa sirve para separar lo que una vez estaba unido, choppa sirve para acabar con movimiento de lo que se mueve, como las criaturitas pequeñas que siempre huian.
Tras mucho caminar el inmenso bosque oscuro, donde la noche es constante, llego a la conclusión que era el único de su tipo, he inclusive pensó a llegar ser el único en el mundo, pero habían muchas cosas que no entendía, ¿quien lo había formado? ¿Y cual era su motivo?.
Un día observa un montón de criaturas aladas dando vueltas en el aire y escucha terribles ruidos, gritos con sonidos vocales… ¿Seguramente eran iguales a el buscándolo? ¿Seguramente les diría quien los había hecho? Con extraña emoción se acerca hasta un pequeño claro donde no habían tantas plantas y observa una extraña estructura de madera derrumbada en el suelo y escucha alaridos “Ahhhhhhhhhg” mientras observa dos criaturas metálicas grandes con dos piernas y dos brazos largos del tamaño propio pero al doble, también observa en el piso otras 6 personas de un material rosado y blando recubierto de membranas fibrosas moviéndose muy poco; en los brazos de una de estas criaturas una persona dando el molesto ruido vocal que se intensifica mientras la inmensa criatura lo aprisiona contra su pecho traspasando con sus choppas el cuerpo y brotando un manantial de agua roja espesada; ante esta escena 131A(1<5eei)>“somos la Guardia de Au….”, rápidamente el mas grande extiende sus brazos y desmantela completamente a uno mientras con una de sus manos agarra al otro y lo coloca en su lomo mientras lanza un sonido vocal derramando mas de esta extraña sustancia rojiza; 131A(1<5eei)>
Con desesperación se interna en el bosque nuevamente y pasa muchos días meditando la situación, mientras del cielo cae agua con fuerza y los árboles pierden sus membranas verdes. Decide volver al sitio y consigue que todo esta desolado, solo queda poco de la estructura de madera y buscando más en la zona consigue un cuerpo bastante seco como los frutos que han caído de los árboles sin cabeza, pero tenía dos piernas y dos brazos quizás esa es la función de el Tomar parte de esos cuerpos para construirse, y así decide tomar la cabeza desprendida que se encontraba a escasos metros de distancia. 131A(1<5eei)>
Nacionalista Venezolano
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domingo, abril 15, 2007
Encallamiento Legal
¿Qué ocurrió con la tripulación del Cojo?
Con el navío seriamente averiado y la tripulación diezmada por los ataques sufridos en la isla Lorghhalan por los misteriosos agentes mágicos, estuvieron viendo posibilidades y vieron que su mejor chance era ir hacia la isla de MaderaHorrifica (Dreadwood) a conseguir pertrechos y reparar los daños al casco y la navegabilidad de la nave, por lo que les tomo varios días de navegación para llegar a la imponente ciudad liberal de Sassarine.
Sassarine es una imponente ciudad portuaria, construida prácticamente sobre el mar con inmensos canales marítimos que permiten que los barcos puedan atracar en sus diferentes distritos, es una decadente sociedad medieval liberal que valora su libertad por encima de todo y la propiedad privada, generando unas rígidas leyes que rigen a los gentiles y foráneos mientras los habitantes acaudalados son degenerados y por encima de la ley. La Ciudad paga un impuesto para que su locación sea conocida solo por pocos y esta borrada de los registros de navegación para evitar visitas inesperadas, cosa que les ha hecho prosperar considerablemente lucrándose de la gran guerra y salvándose de los ataques piratas de Lhazaar, si alguien llega a Sassarine es por casualidad y si viene buscando problemas tiene ejércitos privados así como una inmensa marina mercante dispuesta a tirar la mercancía por la borda para defender su apreciada libertad comercial.
Habiendo dejado atrás a Marith Deneith, poca era la información que contaban sobre el artefacto que les habían encomendado llevar, por lo que Tareq Ameth lo lleva consigo mientras atracan en el puerto y busca aliados locales para poder sufragar los costes de reparación, puesto todavía no le habían pagado por el trabajo y el dinero no era abundante en estos días.
En Sassarine prontamente consiguieron restricciones brutales por ser extranjeros y no tener una patente de comercio, la descripción liberal se quedaba como una vulgar mentira ante lo asfixiante de las leyes de Sassarine, por lo que averiguando un poco había un posible aliado de Ir Kelsar; la Noble Lavinia Vanderboren que era conocida su deuda y amistad con Nali Nadds de Nueva Metrol con un antiguo menester, que podría facilitarle recursos para volver a puerto culebra y cobrar la recompensa, el problema que no conocían era llegar hasta su residencia en el distrito Mercante.
El grupo siendo extranjero opta por dejar a blackseed en el barco, con el resto de la tripulación y parten por las concurridas calles de Sassarine, a Tareq le roban su identificación, Marah es vista mal por su porte Valenar, Ishta es vista sobre el hombro y la duda que ronda a Shingar Mortar por ser un forastero; les cobran peaje en todos los pasos así como los viajes en góndola, que logran subsanar con la habilidad de negociación de Tareq, por lo que moral y económicamente quebrados llegan a las afueras de la casa, pero sin una cita prevista no son recibidos de buena manera y en las afueras los espera la guardia de Sassarine para requisarlos, temiendo lo peor Tareq se niega e inicia un combate, que lamentablemente culmina en todos fuera de combate tras una encarnizada lucha contra la guardia.
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| La Guardia de Sassarine Soldados bien entrenados y equipados para mantener el orden e impartir justicia |
Cuando los detienen el oficial que los recoge dice entre dientes: "Estos vinieron en nombre de Nali Nadds, denle lo que merecen, y que sufran...."
Shinga Mortar fallece en el combate pese su afilada habilidad psiónica, Marah e Istha son arrestadas y deportadas de Sassarine so pena de prisión o muerte si vuelven, Hellman logra Huir con el barco a la deriva y el resto de la tripulación a los días cuando van a confiscar la embarcación, Blackseed al oir que viene la guardia por el, huye despavorido y es detenido, al ser un forjado y no considerarse vivo le confinan a las arenas en el distrito campeón de Sassarine.
Por ultimo Tareq, por portar el artefacto ilegal no declarado, es condenado a prisión por contrabando, robo de propiedad privada y resistencia a la autoridad, delito que se agrava cada vez mas por su comportamiento en prisión haciendo un ciclo eterno que profundiza su locura junto el teresacto de madera, objeto que se vuelve una obsesión para el, esta confinado en la prisión del distrito Macana (Cudgel)
Nacionalista Venezolano
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jueves, marzo 22, 2007
Sasserine

Ubicada al norte de la isla Dreadwood, La ciudad de Sasserine se presenta como un paraíso para los marineros al sur de los principados de Lhazzar, donde varios señores mercantes venidos de diversas partes de khorvaire han hecho residencia para llevar una vida mas tranquila alejada de los problemas de las cinco naciones con una semi-anarquía comercial que les permite comerciar todos los productos habidos sin necesitar pagar los molestos impuestos que las naciones han obligado por muchos tiempo para pagar sus guerras.
Dicho liberalismo económico ha llevado a una ciudad que bien pudo haber sido un asentamiento en los inicios de la gran guerra a una imponente ciudad extendida de 15.000 almas entre humanos, elfos de ciudad, semielfos Khorvarar, enanos y gnomos de las proximidades de la isla Lorghalan; que desafía el poderío de Nuevo Trono y los muchos principados del mismo Lhazzar, así como opacando al pequeño puerto culebra. Sasserine es una inmensa ciudad extendida en una cerrada costa y dividida por leves muros en 7 importantes sectores caracterizados así:
Distrito Azure: Dirigida políticamente por la familia Islaran, Azure es una de las caras de Sasserine para el comercio, que a pesar de ser poblado por personas pobres y pequeñas barriadas, es la base de operaciones de la industria ballenera del amplio mar del estrecho de los dragones, también la familia Kellani tiene gran influencia en el sector con una buena flota de barcos mercantes y cierta simpatía por las naciones del continente. Hay un templo de adoración sincrética a Arwai y el Devorador a la que se refieren como Myrival que tiene un templo construido en coral como tributo a la furia de los mares para que se apacigue a su paso, donde rezan porque las ballenas sean fértiles para reproducirse y dóciles para dejarse cazar. 
Distrito del Campeón: Lugar donde se encuentra una gran arena de pelea, y sitio de apuestas, donde el dinero fluye con notable rapidez; en este sector habitan muchos mercenarios, gladiadores, luchadores, así como muchos agentes del entretenimiento violento. Tal es la libertad que los Inspirados de Riedra tienen una embajada que ha hecho notables donativos para la infraestructura de la ciudad. En este territorio Dol Dorn maestro de las armas es adorado como patrono de los campeones. Los representantes de este sector son la familia Lorchester.
Distrito Macana: un distrito meramente residencial, donde habitan muchas familias e individuos que han huido de lo conflictivo que es el continente firme de Khorvaire y el sin fin de aventuras, por lo que los aventureros no son bien vistos en sus calles pues la gente busca evitarlos para poder vivir una vida pacifica. Hay un pequeño templo dedicado a la flama de plata con muy poco poderío militar sino más bien de cobijo y guía al pueblo que busca la paz, tienen una guardia pagada por la familia Taskerhills para preservar la paz y buscar el desarrollo económico y no bélico del sector, su poderío esta en ascenso pero todavía es un simple caserío disperso y protegido de los otros sectores por un muro de 3 metros del altura. 
Distrito Mercante: Si Sasserine fuese un cuerpo este distrito seria su corazón, compuesto por varios islotes en la bahía, ciertamente es el centro económico donde todo tipo de productos se pueden conseguir de diferentes partes de la superficie de eberron; Esta dirigida por la familia Arabani que regula los diferentes establecimientos y promueve el comercio para enriquecer la población.
Distrito Noble: Este distrito se encuentra habitado primordialmente por nobles venidos de lo que antes era el poderoso galifar, pero han renunciado a sus tierras natales para buscar tranquilidad en las nuevas tierras alejadas del conflicto, además se encuentran diversas familias de nuevos ricos que aspiran tener una vida apacible disfrutando sus fortunas; este distrito tiene las casas mas acomodadas y onerosas para lo desolado de Sasserine con respecto a la civilización, los nobles han construido planificadamente las calles y pagan una guardia regular que vigila sus intereses, aunque la mayoría de veces en secreto. Esta representado por la familia Lidu e inclusive tiene varios altares de la hueste soberana de la luz y la oscuridad.
Sol Naciente: El motor productivo de Sasserine, este sector es meramente residencial, donde habitan mas que nada dueños y trabajadores de las haciendas que están en las afueras de Sasserine donde se producen alimentos y materias primas de la naturaleza, en especial para textiles. La población de este sector es bastante chocante con extranjeros que alteren su forma de vida, en especial aventureros; el distrito esta regido por la familia Aniphastus quienes administran los precios de los cereales y controlan el Concilio del Amanecer que es una especie de asamblea donde las familias representantes discuten las reglas mínimas para la convivencia y existencia de la ciudad. Aquí se encuentra una oficina embajada de los inspirados que ha ofrecido apoyo y protección a los habitantes del sector, además se hayan altares a diferentes deidades como Boldrei y Arawai para preservar su estilo de vida, se dice que la casa Vadanis tiene intensiones de invertir aquí aunque la casa lyrandar se ha visto fuera de las operaciones por presentar una competencia terrible buscando colocar sus productos. La población principalmente es humana, que hablan la lengua común de Khorvaire entremezclada con la antigua lengua de Riedra, pues se conserva gran parte de la Herencia de los antepasados que huyeron de los señores inspirados por el mar del Dragón.
La religión es bastante abierta, hay total libertad de culto por lo que la hueste soberana es adorada tanto el panteón de la luz como el de la oscuridad, por lo general las estatuas o efigies a los dioses son duales con un lado oscuro y un lado luminoso, como una estatua con un lado de Aureon y otro la Sombra. Inclusive hay una pequeña capilla dedicada a Sul Kathesh de los señores del polvo, aunque su adoración esta reservada a exclusivos miembros.
Las casas de la marca del dragón tienen poca o ninguna presencia en Sasserine, de hecho hay algunas que son mantenidas alejadas para evitar que dañen los intereses de los locales, pero siempre hay canales de conexión pues hay mucho explote comercial en este territorio. La fundación de pioneros es la única organización de todo khorvaire que ha podido establecer un lazo con Sasserine para aprovechar las posibles expediciones al misterioso continente de Xen´drik o aventurarse en las peligrosas tierras de los elfos de Aerenal.

Sasserine es una Ciudad diseñada por Paizo para la aventura llevada por la revista dragón llamada “Savage Tides” la adaptación a eberron la ha realizado Luis Fernandez (luisjoey) para sus crónicas purpura.
Nacionalista Venezolano
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miércoles, marzo 14, 2007
Marah Bael - Mini Bio
El nombre de la madre de Marah fue Sibylla, elfa khovarar de ascendencia noble, procedente de Cyre antigua capital del imperio de galifar, que se mudo hacia valenar luego de conocer al padre de Marah cuyo nombre es muy conocido entre los cazadores de gigantes; Kael Bael. Sibylla Fallecio en el parto de Marah, pues su condicion de salud estaba muy debil debido a la tristeza que guardaba su corazon ante la ausencia de su amado Kael, habia abandonado todo por él y él la habia abandonado a ella por sus ideales.
Mientras fue creciendo en ella se dejo ver el carácter y amor por el combate de su padre, pero la belleza de su madre. Era notable el mestizaje cultural de sus rasgos al ser hija de un Valenar y una Elfa Khovarar de los primeros llegados al Continente.
Kael Bael uno de los elfos mas reconocidos entre los Valenar, por su
coraje en combate y por ser uno de los mejores en el uso de la cimitarra doble; era descrito por los que lo conocían como un elfo torneado, de cabellos negro azabache, y ojos verdes; siempre honorable, un líder nato, montando siempre su fiel compañero Talagresto, un caballo completamente negro, con una franja blanca en su frente. Kael Bael por su valor combativo se enfrasco en la gran guerra, por lo que nunca permanecía mucho tiempo en valenar, y la guerra le costo preciado tiempo para compartir con su hija. El patriotismo de Kael le había costado el ver crecer su hija.
Dichas palabras nunca olvido… Poco tiempo trascurrió cuando Kael tubo que partir nuevamente, un elfo alto y de voz gruesa, de imponente presencia vino a buscarlo junto con una comitiva para traer noticias: la guerra se hacia intensa y no había cuartel, en especial que valenar deseaba convertirse en una nación soberana, el deber llamaba. Antes de partir Kael le obsequio a su hija un amuleto, simple de confección, hecho de un material muy pobre y desgastado por el tiempo, mencionando que es una antigüedad que le heredo su padre a el, el cual ahora pasa a manos de Marah, su única hija fruto del amor. Con el amuleto le dijo: “Esto puede no tener un gran valor material Marah, pero si espiritual, el valor se lo das tú. Perteneció a nuestros ancestros, ahora te lo doy a ti, cuídalo” y junto a eso le hizo obsequio un caballo magicreado.
Con esas palabras su padre partió para no ser visto hasta el sol de hoy en día. Estuvo años
esperando el regreso de su padre, 4 años pasaron y ni rastro de su padre, así que por cuenta propia se fue a explorar el mundo para emular las hazañas de los Valenar Bael y sobre todo encontrar algún rastro de la gloria de su padre. La guerra termino y marah preocupada porque su padre no regresaba decidio partir a las tierras mas frias del norte, lejos de la adorada Valenar donde usando un poco de fortuna personal se aventuró a conocer los misterios que encierra el inmenso continente de Khovaire en las cinco naciones y los nuevos reinados que surgieron.
Escrito por Maria Croes / Editado Luis Fernandez - Dibujos: Maria Croes
Nacionalista Venezolano
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martes, marzo 13, 2007
Encomienda Misteriosa II
Amanece y es un nuevo día, todavía se siente en el aire el aroma de carne humana quemada en una hoguera donde solamente sobran restos de cenizas y un tenue humo que molesta el ambiente; El enano Jargon Vartes todavía se lamenta de la perdida de su querido primo pero ya es hora de volver.
Mientras se acercan, logran darse cuenta de extraños atributos que los caracterizan, ambos visten de ropajes oscuros y sus rostros son alargados y toscos, caracterizados por unos pómulos casi filosos que rematan un rostro demacrado rematados por ojos blancos y un cabello mal atendido que esconde un poco la presencia de 3 cuernos en sus cabezas.
De uno de estos seres que se encuentra haciendo extraños movimientos prontamente sale una bola de menor tamaño pero letal peligrosidad directamente hacia Tareq, que corría por el flanco derecho cercano a la costa, este salva la terrible bola pero la explosión cercana logra dañarlo un poco, Marah la evade por lejanía aunque el aura de fuego se siente intensamente donde ella se hallaba. Prontamente Ishta llega hasta los Extraños humanoides e inicia sus intentos por dañarlos, de las manos de uno el más delgado sale una terrible chispa de color amarillo que daña la piel de quien la recibe con extrañas quemaduras. Al cabo de un tiempo Tareq, Marah, Ishta y Marith se encargan de los tipos que pelean terriblemente cuerpo a cuerpo, uno es degollado por la habilidad de Ishta y el otro cae a manos de la filosa espada de marah; mientras el barco se mostraba con la tripulación gritando y buscando apagar el incendio sobre la cubierta que ya había derrumbado el único mástil del barco.
Sus problemas no terminaban ahí, prontamente se observaba como caía el cuerpo del enano Vartes sobre una pequeña salina que se encontraba entre las rocas y la arena, su sangre manchaba los cristales y se veía la terrible criatura de arena y viento que dejaba a blackseed completamente fuera de servicio y a Shigar tirado de un lado de una roca eguijarrada. La temible criatura se disponía a atacar
a los héroes que estaban algo mal heridos por la terrible explosión de fuego; Marith fue la primera en engarzarse en valiente combate, Marah e Ishta buscaron rodearla para hallar que sus ataques resultaban casi infructíferos contra la criatura de viento, Tareq bastante mal herido se encontraba tras las filas de sus compañeras buscando una manera de solventar el problema de esta inexplicable criatura. Marith luchaba contra la criatura que en su momentos e formo como un poderoso remolino que saco de las manos el alfajor de marah y el hacha de marith, lanzándolos lejos ; marith tomo la espada del suelo y logro hacer un daño mas fuerte en la criatura que ahora presentaba un rostro de polvo que se abalanzaba con fuerza sobre marith; prontamente ella cae al suelo tras una terrible arremetida en su rostro y es aplastada fatalmente contra la arena con toda la fuerza de la criatura haciendo puré de su torneado cuerpo; Esto dejo impactados a los personajes que seguían la férrea lucha contra algo incontrolable no fue sino con un poderoso zarpazo que marah logro impactar un punto sensible de la criatura y esta de desmaterializo en frente de ellos dejando un terrible silencio roto por los gritos a la distancia de la gente que había subsanado el fuego sobre el barco y el romper de las olas contra la orilla. 
Tras esta terrible lucha los héroes buscaron descanso en la costa, buscaron en los cuerpos de los tipos pero no consiguieron nada de notable valor o pista que indicara el ¿por que? De este ataque, simplemente dudas llenarían las mentes de los héroes que buscarían prontamente partir, pero era más que evidente que el cojo necesitaba importantes reparaciones, ahora quedaba la incertidumbre de ¿que se debía hacer?, de los restos de Marith, Tareq tomo su hacha y la carga, mientras encomendó reparaciones o mas bien remiendos al barco por parte de los carpinteros enanos, este se fue a la costa a meditar y curiosear que había dentro de la cajita que gonduan les había entregado.
Dentro de la caja se haya un extraño anillo, como si fuese de oro con unas extrañas escrituras difíciles de entender labradas en dorado brilloso, mientras el sol se pone para ahogarse en la línea del horizonte marino Tareq ve al cojo meditando lo dura que ha sido la travesía por un simple anillo, y los problemas que ahora enfrentaba como que el destino mas cercano para hacer unas reparaciones sólidas para el viaje por mar era la temida ciudad de Sasserine, además el corto tiempo que les quedaba para cumplir la encomienda ya sin Marith; Tareq desliza su dedo sobre el anillo y lo frota un poco por lo que empieza a expedir un extraño humo blanco que nubla el lugar, no es mas que impresión lo que impacta al marinero cuando de entre el humo se consolida la imagen de una especie de hombre recrecido casi el do
ble de lo normal , con músculos bien definidos y piel oscura, una barba cortada de forma extraña y calvo, sus ojos son blancos y tienen un aspecto de remolino que se forma con su mirada, porta ropas bastante exóticas por no decir extrañas que tienen un fajín de tela fina como soporte para una larga espada curva a modo de alfajon con unas runas inscritas. El imponente hombre se para de brazos cruzados ante el estupefacto Tareq y le dice: “¿Para que me has levantado de mi largo descanso? ¿Quien ha osado invocarme?” tareq intercambia palabras con el extraño sujeto que se muestra evasivo a responder concretamente, y se limita a expresar comentarios despectivos y bastantes intimidatorios, que permitieron ver a tareq que era un experto guerrero de otro mundo y que poseer el anillo le daba cierta protección ante este impredecible individuo. Prontamente el proclamado de la raza “Djinn” dijo “bueno si no me necesitáis, me retirare, y solo invócame para algo necesario y no simples preguntas” desvaneciéndose cual columna de viento. Ante esta bizarra situación Tareq decide ir al barco para decidir el curso del viaje. La opción mas viable… la ciudad portuaria de Sazzerine, pues no quería visitar los piratas cloudreavers de Puerto Kreg que era la otra posibilidad de población si es que se puede llamar civilizada.
Nacionalista Venezolano
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Personajes en Juego
Jugadores
- SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
- Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
- Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
- Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
- Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
- Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
- Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
- Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
- Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
- Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
- Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
- Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
- Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard
Cronicas Purpura
Dungeon Master
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