martes, noviembre 14, 2006

La Contramedida Exagerada

Tras la fatídica noche del ataque; con su capitán de guardia gravemente herido y pasando los efectos de un poderoso veneno; el intento de pueblo que es Nuevo Metrol busca levantarse busca mantenerse entre las cenizas, muchas personas resultaron heridas y 14 personas murieron entre el ataque de las criaturas y el fuego en alguna de las casas, aunque esto no es suficiente para detener las intenciones de colonizar este territorio.
Inclusive hasta el Cojo había llegado el fuego y daño parte de su estructura requiriendo mas mano de obra y material para su reparación, además de tiempo; por ahora nuestros aventureros están varados en este poblado.

Tras una madrugada critica atendiendo los heridos y recogiendo a los muertos, la mañana se presenta como restauradora y empiezan a recoger lo salvable de entre las cenizas. El encargado de aprovisionamiento y boticario al servicio del pueblo; Nali Nadds llama a temprana hora a Tareg para hacerle una oferta: “Tareg las cosas están mal, esos lagartos no nos dejan vivir, anoche los contuvimos bien, pero no se si podamos aguantar esto por mucho tiempo, creo que lamentablemente y sobre cualquier capacidad de negociación con esas criaturas debemos lanzar una incursión ofensiva, quemarles su pueblo, un explorador nuestro sabe como llegarles, te ofrezco que dirijas ese grupo con algunos de tus hombres ya que tienen gran valía en combate, como pago los gastos de la reparación de tu barco corren por cuenta del gobierno del pueblo y además te daré una carta de recomendación con Ir Kelsar. Que dices? Aceptas?” Tras dos segundos de reflexión tareg acepto agraciadamente, pues que buena oportunidad de ascender tenia entre sus manos.

Tareg reúne a su grupo para salir temprano al día siguiente, en la madrugadita deciden partir para viajar a buenas horas por la densa jungla. Nali aguardaba con un joven explorador que responde al nombre de Ekto quien había sido compañero Rainor el explorador que aviso que los lagartos se aproximaban la noche del incidente, y de otro cazador que había caído en una terrible trampa envenenada y estaba en condición critica como el capitán. Nadds dice “Ekto conoce el camino hacia los lagartos” y Ekto agrega “yo los acompaño pero no pienso luchar, soy un simple leñador y no tengo buena habilidad para el combate” prontamente Tareg alista al grupo conformado por el poderoso Blackseed, la letal Marah, la veloz Istha, el Osado Niggs the ram, el audaz Hellman, el colaborador Desmond y el piromaniaco Damon de los cabeza rapada, y el ladino Ugk. Habían decidido dejar a Brunilda atendiendo a los enfermos pues podía correr mucho peligro en vano, por ello partieron con la aurora a las espaldas mientras la joven dormía tras un día de duro trabajo.

El camino por la jungla era denso y bastante húmedo, en sectores los mosquitos se pegaban sobre la piel, y el cielo estaba encapotado con nubes de un perfecto gris ceniza que impedían el paso de los rayos de luz solar, además que la jungla tenia un techo de hojas denso que formaba el complejo laberinto vegetal por el que nuestros aventureros atravesaban.

Tras casi medio día de viaje y a buen paso Ekto dice “Bueno hasta aquí los acompaño, sigan ese paso y llegaran hacia los lagartos, aquí los vimos Damon y yo, seguro están cerca, los espero en el pueblo” mientras daba un paso para retrocederse un mecanismo oculto lo levantaba por la pierna y lo llevaba contra un árbol donde habían unas espinas del tamaño de espadas cortas que le trazaron el pecho. Nadie se mueva dice Tareg mientras empezaban a buscar las trampas, así se volvió un proceso mas lento mientras buscaban saldar las trampas que eran de confección primitiva pero de efectos letales; trampillas en el suelo con palos filosos abajo, Trampas de troncos, una piedra del tamaño de un hombre cayo dañando a varios, varias paredes de espina, e inclusive una trampa de dulce néctar cayo sobre Tareg.

Tras el escabroso son recibidos por un grupo de lagartos que los atacan desde las sombras en un túnel vegetal mientras libraban unas trampas de caída. De este encontronazo que vencen fácilmente aunque Damon resulta herido de muerte irremediable ante el veneno dejándolo fuera de la expedición.
Pronto llegan hasta el emplazamiento de los lagartos, donde alrededor de un centro con pequeñas almenas se localizaban pequeñas chozas de barro y pajilla, habitadas por pequeños lagartos con sus crías y algunos lagartos con las escamas desgastadas como si fuesen ancianos. Deciden atacarlos prontamente y Maria se dispone a infiltrarse usando algo que había aparecido en su piel y lo había ocultado… una marca del dragón… por lo que adquiere forma de mujer lagarto y entra al pueblo mientras los demás rodean el lugar, los intentos de Marah de entremezclarse no resultan y pronto se da la señal de ataque por lo que entran masacrando todo lo que pueden y quemando gran parte del asentamiento, ni los niños ni las hembras ni siquiera los ancianos que era lo que mas abundaba en ese débil asentamiento se pudieron salvar de tan brutal ataque.
Una vez ahí se asombran de la nula resistencia de ese pueblo y empiezan a preguntarse que paso? Por que no respondieron al ataque? Será porque eran solo hembras, ancianos y niños? Y si es así ¿Dónde están los machos? … interrogantes sin respuesta a la mano, por lo que deciden quedarse a descansar para volver al pueblo al día siguiente; Tareg consigue unos extraños escritos y dibujos de luchas salvajes entre los lagartos y unas criaturas extrañas de diferentes formas, y Ugk se pone a tratar de interpretarlos ya que el recuerda haber visto un par de gráficos parecidos en su querida Darguun. Tras un tiempo de descanso Ugk menciona que los escritos se refieren a un llamado de la sangre fría a defender la tradición, también como una adoración a una criatura inmensa de las profundidades.

No prestan real atención a los dibujos y se deciden a dormir; a Ugk y Blackseed les toca la primera guardia, mientras los otros se dan su descanso. Durante la noche es escucha un terrible escándalo blackseed tenia atrapada en su mano a uno de estos hombres reptiles en miniatura y esta se mostraba agresiva buscando escapar, tras un rato de intentos logran entenderse con la criatura que escribe con su propia sangre sobre la piedra, describiendo que un extraño ritual se ejecutaba en ese mismo momento, y fue mas la curiosidad y ganas de tesoro que llevo al grupo a seguirlo.
Tras caminar por 2 horas en la profundidad de la jungla, con la criatura guiándolos hábilmente a salvo de las trampas escondidas, llegan hasta un sitio que parece una ruina de un templo muy antiguo, con paredes como un castillo hechas de roca y recubiertas de mucha vegetación que escondía los escombros de lo que pudo haber sido un templo de esplendor. En las afueras dos hombres lagarto esperaban al acecho del lugar y se unieron al grupo tras compartir palabras con el hombre lagarto que los había guiado.

Tras planificar como entrar en el lugar, donde se escuchaba un extraño ruido, se deciden acercar poco a poco y con extrema cautela, cuando se acercan a los restos de lo que parece un antiguo umbral, salen 7 criaturas pequeñas, de las mismas que habían combatido en las minas de Ir Kelsar; escamosas y encorvadas, esta vez 3 estaban vestidas con armaduras de cuerpo completo y fácilmente denotaron al grupo en la jungla y se dispusieron a combatir por su aptitud agresiva, rápidamente Ishta dispara una flecha certera dando en la cabeza de una de las de la armadura, mientras Tareq, Marah, Niggs y Ugk se lanzaban en una carga apoyados por las flechas arrojadas sobre las criaturitas por los hombres lagarto.
Tras un rato de escaramuzas logran acabar con las criaturitas, que se presentaron como duros y resistentes oponentes en eso es escucha un terrible ruido a la distancia dentro de las ruinas…

Al acercarse al umbral observan una terrible escena, cercana a una pared donde se encontraba un altar había una grieta grande que brillaba con luz insana, aupada por un tipo vestido en oscuras túnicas que estaba en trance como realizando un ritual oscuro. De entre la oscuridad se aparece una terrible criatura de forma humanoide, parecido a primera vista como un hombre lagarto normal pero su cabeza recrecida y en vez de boca tenia un cuarteto de tentáculos que segregaban un limo oscuro y oleaginoso que se aproximaba con aptitud no amistosa...

.... seguido de dos criaturas de masa rosa amorfa redondeada con extremidades que le permiten avanzar con paso impreciso y una terrible boca que abarca todo lo que es su cuerpo, inundada de centenares de dientes como si fuese un abismo.


Prontamente inicia la escaramuza, el lagarto que los había guiado es devorado completamente de un bocado “Glup” por una de las criaturas de grandes fauces mientras el aberrado hombre lagarto emite un terrible sonido que deja aturdidos y fuera de combate a tareq, ishta y marah; pero Niggs y Ugk saltan a la defensa conteniendo las criaturas, Blackseed Destroza una de un Chopazo y luego le siguen los otros.

Para el momento que termina la escaramuza, tareq se aproxima rápidamente para detener lo que quiera que sea que esta realizando el tipo de túnicas oscuras, pero aparentemente era muy tarde la grieta sonaba seguida de un brillo anormal y el encapuchado trata de lanzar una bola de fuego mágica sobre tareq pero lo falla y lo pega del techo dañado por siglos de intemperie derrumbándolo sobre el mismo y tareq que queda tapeado parcialmente.

De la grieta Brillante emerge una terrible criatura! De cabeza cornada y muchos dientes, alas de murciélago y cuerpo escamado reptiloide de tamaño poco mayor que un caballo con la piel negra como la noche mas carente de estrellas… Un Dragón!


“El Retorno del dragón inferior! Pronto se hará y seré poderoso, anda y demuéstrales el poder que tenemos! Destrúyelos” gritaba el hombre de túnicas mientras estaba tapeado y mal herido por las ruinas, en eso el dragón eleva vuelo y arrancando la cabeza del cultista de un tajo se coloca en medio de la habitación y arroja por su boca una poderosa línea que se riega como aspersor derritiendo la piel de los reptiles dejándolos en el hueso, hiriendo a Niggs y Helman que caen y por poco a ishta que se movió ágilmente para evitar el daño. Rápidamente Ishta Responde atacando a la criatura con una carga, a ella se le suma Marah que busca rodear al dragón, pronto Blackseed que intenta una primera vez cayéndose estrepitosamente pero entrando oportunamente en la batalla. Y por ultimo pero no menos importante Tareq que busca acertar ataques en las partes débiles de la criatura, también ugk que recibe un fuerte colazo que lo deja fuera de combate.

La lucha dura un buen tiempo, y tras muchos garrazos mordidas y revoloteos de las alas debilitan a la criatura, inclusive blackseed rompe su espada ante la fuerza de los cuernos de la criatura del interior de la tierra… “Debe morir!” se escucha mientras caen Ishta y Tareq pero prontamente Marah logra dar un poderoso zarpazo cortando casi la mitad del cuello de la criatura que cae al piso agonizando en sus últimos momentos de vida.

Todo queda en calma mientras tareq e ishta recuperan el sentido con una pócima para sanar las heridas dada por Nadds; En ese momento deciden que deben hacer mientras se escuchan mas ruidos desde la grieta por lo que deducen tapearla de una vez por todas, por eso usan el polvo alquímico para derrumbar las columnas con una poderosa explosión que causo una reacción en cadena y provoco que el templo se derrumbara hacia adentro con una explosión y columna de polvo que era traspasada por los primeros rayos de sol que anunciaban el nuevo amanecer….

lunes, noviembre 13, 2006

Las mareas del destino - MINI BIO

Tareq Ameth... ese es el actual nombre del semi-elfo marcado por el dragon, antes habitante del destruido Cyre. Su pasado es un misterio para todos, incluyéndolo... sólo recuerdos muy vagos lo transportan a una infancia alegre y una adolescencia inciertamente apasible. Sueños de oscuro significado lo despiertan no pocas veces en la noche, al mostrarle fragmentos aparentemente inconexos entre partes de su historia antes del desastre, episodios extravagantes y quizá, predicciones de su futuro inmediato o lejano.El resultado permanece siendo el mismo: una gran falta de orientación, y una búsqueda tergiversada y sinuosa de estabilidad. Cuatro años han pasado desde que Galifar, debilitada por la Gran Guerra, fuese aniquilada por una extraña catástrofe que borró de la noche a la mañana su gloria y su poder ancestrales. Toda su magnificencia, el abolengo de su gente, la riqueza de su cultura y su alcance político y económico, fueron erradicados de un plumazo por la inexplicable explosión mágica, que aún aterroriza las fronteras de las Tierras Enlutadas.Tareq alguna vez tuvo un lugar en este sitio ahora arruinado, pero cualquier detalle de su linaje, su educación, su familia y, en general, su vida como ciudadano de Cyre ha desaparecido casi por entero de su confundida mente, y luego de vagar por diversos lugares, se asentó por un tiempo en las ciudades del Reino de Karrnath, siendo Karlakton la que se pudo haber llamado su hogar por más tiempo.Al descubrir el secreto de su marca, afortunadamente oculta por una horrible cicatriz en la mejilla derecha (para la cual la explicación también permanece oculta), decidió probar suerte como marinero, y así viajó por muchos puertos, visitando los ricos Principados de Lhazaar y las cadenas de islas de los Mares del Norte.Bajo la tutela y en el servicio de distintos capitanes de navíos, logró aprender con bastante rapidez el oficio de marinero, y adaptarse muy bien a la vida en altamar, para lo cual lo ayudaba una especie de instinto peculiar y un toque social innato (o heredado?) que le hacían merecedor de cierta gracia entre sus camaradas, e incluso sus superiores. Su amistad con Lord Simon d'Lyrandar le obsequió con un especial conocimiento acerca de las cuestiones del mar, algunos objetos de valor, y también la desconfianza del hijo de este, Demian d'Lyrandar, quien lo veía con malos ojos, pensando que tal vez deseaba usurpar su puesto como primogénito del Capitán, e incluso su rango en la nave.Sus dotes como marinero lo mantuvieron activo por un amplio período de tiempo, incluso a pesar de la animosidad que este poderoso semi-elfo le profesaba (y que terminó con su expulsión definitiva del buque Windloft), pero fue en tierra y no en el mar, que la aventura más impresionante de su vida comenzaría a darse. En la primera luna nueva a mediados del año, Tareq se encontraba en las afueras de Karlakton, que ofrecían una pavorosa vista de las Tierras Enlutadas, un vistazo del mar, y a lo lejos, la gran Torre de la Guardia, levantada como una especie de monumento natural a la gloria del Reino. Entre las casas y casuchas, callejones y callejas, plazas y plazoletas, se econtraba como siempre, vagando por si conseguía un trabajo qué hacer.Un griterío y un alboroto en una de las solitarias calles le llamó la atención: era la taberna-hostal "El Descanso de los Viajeros", manejada por un anciano barbudo y ceñudo, pero piadoso y de risa fuerte, llamado Petro, que siempre hablaba con gracioso y desconocido acento. Al parecer, las mujeres y los clientes estaban abandonando el local con premura.Una buena oportunidad, al parecer... pero vaya que le costó mucho más de lo que le dió. Fue allí donde conoció a Marah Bael, una Elfa de las desérticas planícies del Reino de Valenar, temido y odiado por muchos, por sus inclinaciones de conquista y sumisión.El problema parecía deberse a unas horribles ratas deformes, que resultaron ser enemigos formidables, y asesinaron a Petro, y casi también al resto de los que se encontraban en la taberna.Gracias a la ayuda de una rara dama-bestia (a Tareq le costó tiempo darse cuenta de su género), y un estupendo forjado con el nombre código en su hombro de "Blackseed", por fin lograron evadir una muerte dolorosa, apoyados también por Donmar, un anciano sacerdote de Kol Korran (Dios del Comercio y la riqueza).Fue este quien les dió la oportunidad de hacerse con un puesto en la tripulación de un barco, "The Concealment" , capitaneado por un tal Jack Daniel d'Lyrandar. Esto lo hizo no solamente para no tener que volver a ver a los extraños, sino para que estos pudiesen llevarse al horrible forjado, antes de que llegase el hijo de Petro, o peor aún... la Guardia. A la mañana siguiente pudieron por fin usar las referencias de Domar para abordar el barco de Daniel, un buque de carga con una tripulación colorida que aceptó muy bien las manos extras... especialmente las de la mole de mithril que parecía poder con cualquier peso, y nunca se cansaba. Durante los cuatro meses que duró el viaje, Tareq no tardó en ganar amistad con la mayor parte de la tripulación, y de nuevo, se hizo con la confianza del Capitán, a quien reveló el secreto de la Marca, y del cual recibió la confidencia de la real carga del barco... una extraña esfera, muy atractiva a la vista, que debía llegar a las manos de algunas personas capacitadas en las costas de Q'Barra.

Era allí en donde el camino de Tareq y de sus compañeros realmente se comenzaría a definir.Continuará...
(Historia Escrita por su jugador: Javier Liendo )







jueves, noviembre 02, 2006

Nuevos Contratos II

Nuevos Contratos II Tras navegar a través de un intrincado sistema de cayos y terribles arrecifes donde se veía los restos de una nave mayor con bandera rasgada portando un símbolo tricéfalo con cabeza de lobo, cabra y dragón en fondo amarillo; la nave recibía un terrible daño en su casco que ralentizaba su marcha de arribar a la costa de una vez por toda; la ausencia de un carpintero mostraba su importancia para hacer las reparaciones que permitiesen al barco navegar a buen ritmo solventando la situación. Poco después divisan a la distancia la salvación; una almena encendida para guiar a los barcos señalando la localización de un poblado; “tierra” grita Ishta muy emocionada dando esperanza a la tripulación que llevaba la carga de la muerte de varios compañeros y días de trabajo forzado por cumplir el contrato a tiempo. Prontamente el barco atraco en el puerto donde cercano a la almenas estaba una construcción de piedra que parecería formar una torre para un futuro faro o puesto de vigilancia. Al desembarcar parte de la tripulación son recibidos por un humano de aspecto recio y maduro vestido en ropas de cuero y con un arco sobre su hombro y un halfing de edad madura y porte amable; el hombre pregunta en tono recio y amenazante “¿Quienes son ustedes?” mientras tareg explica que vienen de parte de Irvin Ir Kelsar a traer provisiones; ante esta presentación de credenciales el sujeto se presenta como Capitán de guardia Jammes Cummin de la casa Deneith, la casa del centinela y la vigilancia y presenta a su contraparte el halfling que responde al nombre de Nali Nadds de la Casa Ghallanda, de la marca de la hospitalidad. Ambos son los encargados del progreso del asentamiento bajo contrato de Irvin Ir Kelsar. El halfing no tarda en invitarlos a todos los de la tripulación a una cena festín en el salón de reuniones del poblado, una especie de taberna-ayuntamiento que se encuentra en el centro del pequeño poblado.

  Cap. Jammes Cummin de la casa Deneith


Nali Nadds afiliado a la casa Ghalanda

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Nuevo metrol- El diseño: Es un pequeño poblado costero de casi 1 año de antigüedad, alberga aproximadamente 50 habitantes que viven distribuidos entre 10 cabañas de madera (muchas todavía sin terminar), 3 casas preconstruidas y una zona de carpas completadas con material vegetal como palmas y bahareque. El centro del poblado tiene una estatua rudimentaria de Dragón de bronce de posible data anterior al poblado, rindiendo culto a la diosa de la agricultura y la naturaleza Arawai; en la cercanía se encuentra un edificio medianamente grande que funge de centro del pueblo y funciona a modo de ayuntamiento-Taberna donde se dan discusiones sobre la problemática del poblado y festines en fechas celebres o cada vez que llega nuevos barcos. Al nor-oeste en la parte alta del pueblo y cercano a la costa se encuentra al borde de un risco, una torre en construcción que será un pilar de importancia para el pueblo pues ahí se establecerá un faro guía para facilitar el comercio, por ahora se colocan una almenas para guiar a los barcos; seguido y aprovechando el fondo profundo de los riscos se presenta un muelle como para dos barcos con su respectiva casa de trabajo donde se guardan los materiales. Al sur del poblado se esta construyendo un almacén para guardar los productos y en las afueras al oeste se encuentran unos puestos de trabajo para leñadores, pues rodeando la ciudad se esta construyendo una pequeña empalizada para evitar los ataques de los salvajes nativos.

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Tras Descargar el barco; la tripulación desembarca a disfrutar de tierra, aprovechan para comprar pertrechos para el barco y darse gustos, Blackseed busca ser reparado conociendo a pepinoh quien es un artífice que se entusiasma mucho con estudiar al forjado de batalla. Prontamente llega la noche que cae con el festín que la tripulación comparte con los habitantes de nuevo metrol. Durante los tragos y el festejo tareg se emociona a hablar con el capitán del pueblo, Cummin hace burla y trata de comprar a la bella Drunilda quien teme de las intenciones del capitán y Tareg le sigue el juego. Entre otras cosas que se discuten sale el rumor de las incursiones constantes de los lagartos del bosque y la causa de la palizada, y se enteran que venia un barco con mercenarios y vigilantes de la casa deneith a proteger el lugar, de hecho Cummin creía que la tripulación de EL COJO serian parte de la guardia temporal, pero se entera de la mala noticia. Esa noche disfrutan de una excelente cena aparte de su buena dosis de licor de palma que fluía al ritmo de una viola bastante animosa.

Al día siguiente la tripulación del cojo se dedica a reparar el barco, contratando los servicios del maestro de puerto Pepinoh para acomodar la embarcación para navegar a su máximo. Es un día de trabajo con la satisfacción de otro festín en la noche para dar un aviso importante (los rumores decían que Cummin iba a proponer matrimonio a Drunilda formalmente para que fuese su quinta esposa); A las puertas del festejo nuestros héroes se reúnen con cummin que amablemente los recibe y los invita a pasar, mientras dan las primeras escalonadas llega un hombre herido mortalmente y cae a los brazos de tareg diciendo con voz entrecortada … “ugh…. Se aproximan…. Y son muchos…son demasi…agh” dando su ultimo aliento, para sucumbir ante terribles heridas causadas por pequeñas flechas que aparentemente habían inoculado un terrible veneno en su sistema; Cummin hace un grito y suena la alarma con un grito alistando a todos los hombres que esperaban una noche de feliz serenata ahora les tocaba defender su propio pueblo.

La empalizada se llena de hombres a la expectativa de la llegada de las criaturas escamadas, prontamente de entre los árboles y la oscuridad una impredecible oleada de flechas verde-goteantes se abalanza dentro del poblado hiriendo gravemente a muchos de los hombres, los lagartos revelan parcialmente su posición al acecho y comienza un intercambio de virotes y flechas de la jungla hacia el pueblo. Esto dura unos largos minutos sin fructífera reacción hasta que Cummin recibe un terrible flechazo en el hombro que lo derriba y desmoraliza al ejercito miliciano. Prontamente Nuestros aventureros se lanzan al bosque para interceptar a los reptiles y espantarlos, Blackseed carga fuertemente seguido de Drunilda, Istha y Marah internándose en la confusión del bosque encontrándose con varios lagartos a los cuales dan fin con poderosas embestidas. Este ejemplo lo sigue el Aguerrido Niggs the Ram y Helman que empiezan la escaramuza cuerpo a cuerpo. Entre las sombras de la noche y con agilidad Istha se confunde con el bosque y da finiquito a muchos lagartos, Marah y Blackseed se mantienen firmes en una posición sirviendo de ancla para el ataque. Drunilda tiene la mala suerte de conseguirse a uno de los Jefes lagarto aunque Blackseed se lanza a su rescate teniendo una victoria pirrica pues derrota a la criatura pero cae en combate. Por esa zona se crea un desorden entre los lagartos.

A su vez Tareg mantiene posición segura desde el pueblo y decide adentrarse buscando flanquear a los lagartos, consiguiéndose con un grupo que se disponía a saltar la empalizada para atacar desde adentro, de hecho tareg se encuentra frente a frente con el líder de los lagartos y se da una pelea donde lo apoyan unos tantos soldados del poblado que caen ante la fuerza de la criatura. Tareg logra manejarse bien y dar una estocada mortal en el pecho de la criatura que da un terrible alarido como si anunciara la derrota y los lagartos corren despavoridos hacia el bosque, no sin antes generarse un incendio dentro del pueblo donde un grupo de lagartos habían logrado infiltrarse, generando un terrible caos que no calmaba la situación ahora todo el pueblo se volcaba a apagar los incendios de las edificaciones recién construidas; gracias a la coordinación de Nali nadds se lograron sofocar los incendios aunque el daño estaba hecho e inclusive había llegado hasta el COJO.

------------------------------------------------------------------------------------ Foto del party antes de enterarse del ataque de los lagartos

viernes, octubre 27, 2006

El misterio de Drunilda - Intro Minibio

DRUNILDA

Drunilda Amarth es una joven elfa de cabellos claros; hija de dos grandes magos élficos cuyo linaje se remonta a mas de mil años en el continente de Khorvaire, entre las cortes de Cyre y el consejo divino de Thrane; tal responsabilidad nacionalista llevo a los padres de Drunilda a combatir en la Gran guerra muriendo trágicamente y dejándola huérfana a merced del destino.

Drunilda Amarth
Elfa Warlock

Su educación debía seguir los principios de la magia arcana, la evocación la escuela favorita de Dhantel, su madre; por tanto el Archimago Elonte encargado del lugar,la tomo bajo tutela en la Academia de magia Dakta ubicada en la mismísima Fortalezaardiente (Flamekeep); donde recibió aprendizaje básico de los poderes de la magia, los conocimientos básicos pues debía presentarse en un acto publico de iniciación ante otros magos y conjuradores de renombre.

-El sitio de su crecimiento es Thrane, un pais de cultura altamente religiosa dirigida por una Teocracia, con el dogma de la flama de plata; una deidad compuesta de la explosión de 3 entes: una paladina, un demonio y un coautl (dragon peruano emplumado de colores). De ahi nacio una flama de plata que dicta el destino de sus fieles desde una fortaleza construida a su alrededor a través de un alto clérigo elegido. Persiguen la maldad y todo elemento ajeno a la realidad (outsiders) no tienen piedad donde consiguen asi sea un minimo apice de corrupción o maldad.- Durante el Acto asistió el terrible inquisidor de la flama de plata Munorad, entre otras personalidades del clero y magos de otras razas comunes. Ante tan distinguido publico Elonte presenta "Tengan buenas noches todos los presentes, distinguidos académicos en los usos de las fuerzas arcano-divinas; Esta noche estan aqui para presenciar la entrada de 3 jovenes en la iniciación al mundo de la magia, ellos tendran por objetivo derrumbar esta estatua" señalando con ambas manos una estatua de barro con forma tosca de humanoide "Primero pasará una joven hija del gran maestro Boreslavi el evocador, tras largo estudio la niña se ha preparado para demostrar su poder interno de la magia"en eso aparece la niña de rizos rojizos y se coloca en frente de la estatua, tras unos instantes de intensa concentración de sus manos emana una flama continua que incinera gran parte de la estatua, los aplausos afloran en el espacio del pequeño anfiteatro; luego Elonte hace señal para que pase el niño el cual se concentra con gran esfuerzo pero no logra lanzar espontáneamente el hechizo por lo que levanta su varita diciendo "Gelium Quebrios" y congela la estatua que se resquebraja un poco, por ultimo Drunilda hecha un manojo de nervios se concentra; tras unos tensos segundos ella siente una energia sobre si y la enfoca sobre la estatua... por unos instantes se siente un terrible olor a huevos podridos (azufre) y de la nada aparece una mano rojiza con garras que golpea la estatua generando una poderosa explosión de chispas color naranja que desintegra completamente la estatua. El recinto queda en un incomodo silencio guiado por la impresión, Elonte apresura al publico a salir del lugar mientras le dice a Drunilda en tono serio e imperativo "Ve rapidamente a tu habitación".

Tras la terrible confusión Drunilda va a su habitación y no tarda en ser llamada al Estudio de Elonte donde este se encuentra con 3 extraños individuos; uno un enano de barbas enrolladas y muy acomodadas vestido en túnicas finas y portando un amuleto con un martillo del dios Onatar señor de las forjas; por otra parte un forjado de guerra de 2 metros aproximadamente, con porte imponente y un martillo bien forjado en sus manos; por ultimo una pequeña Gnoma de rostro risueño y vestimentas alegres como un juglar; Elonte recibe diciendo "Drunilda, hay algo en ti que en este lugar no entenderan nunca, debes partir pues si te quedas seras juzgada como si fueses una bruja y te quemarán, se que es muy apresurado pero debes partir ya" En eso agrega la Gnoma "Recoje las cosas importantes que tengas pues sera un viaje largo, hemos arreglado un pasaje en un barco no muy bonito pero seguro que llega a puerto culebra en nuevo Galifar tierra de libertad donde harás una nueva vida, por cierto mi nombre es El enano interrumpe rapidamente "No hay tiempo para agasajos Vidda, mi nombre es y elonte completa diciendo " Te esperamos en el vestibulo pequeña mira que el capitán Meent Salesgo no le gusta esperar y me esta haciendo un gran favor contigo."

Minutos despues Drunilda llega apresurada al vestíbulo con sus cosas mas preciadas como un anillo y una lanza que usaba de entrenamiento; Ahí Elonte extiende su mano y le enseña unos papeles diciéndole "toma estos papeles y ve con Redgart L`emon que te recibirà bien alla y sabra que hacer contigo.." en eso interrumpe con fuerza un golpe a la puerta del recinto donde retumba una voz de hombre fortachón "Abrid la puerta en nombre de la autoridad divina del fuego argenteo, hemos venido a traer la santisima inquisición para librarlos del mal". Elonte hace una señal de guardar silencio y los guía hasta un estante de libros que arrima revelando un pasadizo secreto que prontamente se ponen a recorrer en silencio; Elonte ve con preocupaciòn y despedida a la joven mientras se pierde en la oscuridad del pasillo secreto.

Tras Caminar por unos minutos salen a un callejon de la ciudad, cercano al puerto y prontamente divisan los muelles a los que se dirigen con gran prisa; al poner el primer pie sobre los maderos del muelle se escucha una voz a la distancia "Deteneos Ahi, En nombre de la flama de plata que haceis con esa presunta condenada, acaso llevad con ustedes el fruto de la maldad? Entreguenla y podran marcharse sin repercusion ninguna" Se para en frente de ellos un hombre de armadura reluciente y cabellos claros, portando una capa de color vino tinto de donde resplandece el simbolo de la flama de plata en su pecho... al lado de el 3 guardias armados con lanzas de filo de plata y sus armaduras relucientes en el azabache de esa noche.


Sejus Responde firmemente: "No entregaremos esta inocente, el Caliz de Sangre impedira la opresión sobre los que son diferentes a ustedes, podemos convivir y estudiarla para ser mejores, ella puede aprender a poner sus poderes a bien" con oídos sordos el capitan paladin dice desenfundando su espada "no me dejais mas alternativa, la muerte a aquellos que desean abrazar el lado de la oscuridad" ; En eso se inicia una terrible lucha entre todos, muchos de los soldados caen completamente dormidos y drunilda desata su poder una vez mas dejando al capitán fuera de combate con un resplandor naranja!. A la distancia se escuchan varias voces diciendo "alto, alto! " pero es tarde pues drunilda se halla abordo, sana y salva en el barco EL PUTRIDO iniciando un largo viaje a los confines del continente. Tras 3 meses y medio de viaje el barco mercante de textiles y artesanía a nuevo Galifar da indicios de aproximarse a su destino. Drunilda aprende a sobrevivir entre tantos hombres de mar de diferentes razas; Enanos, shifters, semi-elfos, semiorcos; son los compañeros de viaje de Drunilda, pero el capitán desarrolla gran afecto por la pequeña y le enseña un poco de la vida en el mar.


La desgracia se adueña del destino de EL PUTRIDO pues son abordados por los terribles piratas CLOUDREAVERS que logran zafarse a costa de la vida del capitan. dias despues en las costas de Qbarra el barco liciado por el intento de abordaje recibe un terrible ataque, no es de otra tripulación sino del mismisimo DEVORADOR la deidad de las profundidades, el que todo lo consume y al que todo marinero teme, sus tentáculos cubren el barco contra todo esfuerzo de la tripulación y la destroza en miles de pedazos con todas las almas abordo...

... suenan las olas golpeando el agua, y sobre un trozo de madera drunilda reposa sobre la arena y a la distancia unos extraños se acercan.... es alli donde empieza su aventura.

jueves, octubre 26, 2006

Ishta, la Velocista - Mini Bio

 



ISHTA
Shifter Longstrider
Scout 3.5 /Ranger 5e

Istha, La Cambiante Velocista 

De origen desconocido, por años creció en los tétricos bosques leñosos de de Karrnwood y Nightwood viviendo de la caza y manteniéndose alejada de la civilización lo mas posible. Desciende de cambiantes lupinos y sus rasgos le dan una increíble velocidad cuando transforma en bestia, pudiendo sobrepasar a los mas veloces vehículos de Eberron. 

Su habilidad de combate consta en interceptar a los enemigos sorpresivamente, emboscarlos y evitar que huyan, también es hábil con el arco para cazar presas y personas por igual. Le encantan las liebres y los faisanes. 

Migra al sur huyendo de la guardia real de Karnath que le dio persecución por ella cazar en el bosque real del rey kaius III, así como aterrorizar a los leñadores, de los que tomaba lujos. 


Su Historia cambia el dia que llega a una cueva y escucha unos gritos, por lo que sigue un rastro que la lleva al sótano de una taberna en Karlakton donde hay unas ratas rábidas, ahi conoce a Tareq ameth el semielfo marcado de la tormenta, a Marah Bael la Elfa de valenar, y al forjado apodado Blackseed, con quien recibe una encomienda que la lleva muy lejos de su hogar de origen abordo de un barco que cruza todo el mar del norte con destino a Qbarra en la historia de su vida. 

Como marinera empezó vomitando y mareándose, pero prontamente aprendió el oficio de mar, y se hizo muy buena en la pesca disfrutando de las mas variadas especies del mar.  

Con la tripulación del Cojo tuvo varias aventuras que profundizaron su habilidad en el mar, pero el incidente en sassarine la prelo de su libertado por un buen tiempo y fue deportada por causas desconocidas para ella y su comprensión; no se sabe a donde fue a parar la shifter ni se conoce de su destino luego que su banda fue desmantelada por la guardia de Sassarine. 

sábado, octubre 21, 2006

Nuevos Contratos

Tras 2 dias de largo viaje sobre la mugrienta embarcación, un barco de una vela de nombre desconocido, nuestros aventureros divisan a la distancia los edificios de puerto Culebra, al llegar se dirigen a reportarse con Ir Kelsar, este los recibe y se molesta un poco por la situación que paso con su mina, tras calmarse les dice "Bien no me cumplieron, pero hoy me siento complaciente, tomen parte del pago 1000 piezas de oro, y un trabajo nuevo...el trabajo consiste en llevar 25 toneladas de mercancia INTACTA a un pequeño poblado que estoy construyendo... su nombre es Nuevo metrol aunque soñe con que tuviese mi mismo nombre, pero que se hace? las normas de nuevo galifar lo impiden, zarparán mañana pues he visto que han conseguido un barco, aceptan o no?" Tras la aceptación de tareg Ir kelsar dice  "que bueno hacer negocio con ustedes, llévense dos de mis fuertes hombres... ellos son buenos en labores del mar, Desmond y richard... deberían conseguirse una buena tripulación pues quiero la mercancía en menos de 3 dias. cuando lo cumplan les pagare 2500 piezas de oro. "


Luego de la conversación el grupo se divide para gozar una noche en el pueblo, Blackseed contrata un herrero para que repare los daños recibidos, Tareq se pone a regatear en los negocios, marah e ishta se ponen a buscar buena tripulación. Al final contratan dos grupos de marineros en la taberna local del puerto "El Marinero Errante"; el primer grupo de 5 hombres todos de cabeza rapada liderizados por un tipo de aspecto recio y bigote rojizo llamado Hergan Var Hellman; reconocido por ser un excelente y caro piloto de barco, ademas contrataron una bandada de 7 hobgoblins, vestidos en armaduras de hueso y dispuestos a servir bien a un capital que de buen dinero; liderizados por un Hobgoblin regordete llamado Niggs the Ram, que tiene una mano atrofiada de infancia pero su habilidad en combate es reconocida.

 Hergan Var Hellman: Excelente piloto y marinero.


Niggs The Ram: Guerrero de borda, 
dirige un grupo de Hobbos llamado los Zucios

Al día siguiente temprano zarpan luego de una ceremonia de bautizo del barco para prevenir la superstición del devorador, "El Cojo" [the Crippled] es el nombre del barco que esta cargado con bloques, martillos, clavos, cemento, etc. Tareg se hace del titulo de capitán y con los buenos vientos del Solsticio de Verano del mes Nymm, parten rumbo al sur este siguiendo indicaciones dadas por ir kelsar, todos están acostumbrándose al barco, de hecho Ismael el pirata se pone a estudiar la ballista abordo, preparándola para cualquier combate. Tras un dia tranquilo de excelente labor de pilotaje y navegación, la tripulación se turna para descansar en la noche teniendo una buena velada, al dia siguiente la marea esta un poco picada pero la habilidad de navegación logra imponerse manteniendo un buen rumbo... mientras el barco va rompiendo los mares se divisa una inmensa embarcación a la distancia un barco con un simbolo de una quimera (bestia de tres cabezas) sobre un fondo amarillo, la nave pasa completamente desapercibida pero prontamente divisan otra nave, al ojo por ciento ven que es un barco catamarán o barco de dos quillas, Tareq piensa a sus adentros "Bah es un barco de paseo de los nobles" y se calma, pero prontamente la preocupación de su proximidad alerta a la flota, cuando bien observan el barco porta sobre su vela una bandera marrón con un símbolo que alerta sus intenciones, un cráneo de toro con dos huesos cruzados! "PIRATAS!" grita con susto Hellman mientras inician una maniobra de evasión, seguida de un disparo de piedra prendida en fuego que pega con un lado del barco. La situación se pone tensa al notar que el barco se aproxima a la gran velocidad que caracteriza a esos barcos de dos quillas e ismael realiza junto a blackseed varios disparos fallidos con la ballesta.

Tras Varias maniobras difíciles y unos disparos fallidos de ballesta y catapulta enemiga, los barcos se aproximan lado con lado; y los tripulantes de la otra embarcación, en su mayoría semi-orcos se disponen al abordaje dando unas primeras oleadas de virotes de ballesta y luego saltando abordo del COJO, una vez sobre el deck del Cojo los piratas se distribuyen por el barco, Blackseed se enfrenta con un fuerte semi orco con la cabeza cubierta por una funda negra, Marah junto a la tripulación lanza espadazos repeliendo a los enemigos, Ishta dispara sobre la tripulación enemiga, Drunilda se esfuerza por fastidiar a los enemigos con sus chispas, y Tareq por mantener a la tripulación en movimiento del barco.

La lucha se extiende por unos instantes hasta que cerca de Tareq salta un corpulento semi-orco al cual trata de atacar y detiene su cuthroat con la mano desnuda diciendo "tu eres el capitán de esta embarcación? cual es tu nombre?... ja no importa el mio es Capitan Fork Kanter del Hinojo... recuérdalo para que sepas cuando estes en el mundo de los muertos sin ojos, sin lengua, sin vida!" mientras le da una terrible arremetida al pecho de tareg dejándolo sin aire por unos instantes y quebrandole parte de las costillas por dentro.

Tras un astuto y afortunado movimiento falseado Tareq logra adelantarse al capitán enemigo en la lucha y lanzarle una mortal estocada en el cuello matándole y desmoralizando la tripulación. 

Para este momento las perdidas son muchas y los enemigos muchos con bandanas caqui en la cabeza buscan regresar fútilmente a su barco que ahora esta a la deriva pues el piloto había sido atravesado por una certera flecha de ishta. La tripulación del barco tras suprimir a los invasores aborda el otro barco para intentar saquearlo, pero el aceite usado para las piedras de la catapultas había sido regado por todo el barco y prendido en un ahogador fuego, salvan lo que pueden y vuelven al COJO para reparar los daños y seguir su camino con perdidas de invaluables camaradas. Así logran salvarse de los terribles designios de las peligrosas aguas del mar de Qbarra, pero que terribles designios les aguardan en estas aguas de traición? no se pierda la siguiente entrega de Nuevos Contactos....

martes, octubre 17, 2006

Caminos Forzados

Tras navegar por 2 semanas con la nave bastante dañada, pero aprovechando un buen viento, el Concealment llega hasta Puerto Culebra en la Provincia de Qbarra; la tripulación entera se llena de emoción al saber que se aproximan a tierra mientras de entre la costa se divisa el puerto con diferentes edificaciones que contrastan de lo mas rustico hasta edificios y torres elaborados con la mejor mano de obra. Una vez en puerto Tareg se decide acompañar al nuevo capitán a llevar la carga, aunque este acepta con recelo ya que envidia el aprecio de la tripulación a tareg por encima de su mando. La tripulación rápidamente se dispersa por el pueblo, gastando la fortuna acumulada de su sueldo en altamar en vicios como el alcohol y mujeres; la taberna del puerto se rebosa de gente que baila en una inmensa fiesta. Tareg y Endrin llegan hasta una oficina del Diggers Unión; al entrar observan una bella mujer de porte recio, escote pronunciado y cabellos negros que les recibe diciendo “Saludos mi nombre es D`arcy estoy al servicio de la cofradía aquí en puerto culebra, que se les ofrece”; con voz menguada endrin responde y le entrega la carta que traía el capitán Jack Daniels notificando de la situación; Tareg intercambia firmemente palabras con D´arcy pero concluye respondiendo que no desea mantener ese paquete que habían traído pero igual accede a que lo observe un estudiante de magia, un aprendiz del mago Melkiades; tras unos instantes el tipo le responde algo en señas a D`arcy y rápidamente replica a Tareg y Endrin; “Si llévenselo debe mantenerse en movimiento en manos de cuatreros como ustedes” Mientras el aprendiz observa detenidamente la caja como seducido por su movimiento.

Capitana D`arcy


Extraña situación; pero igual Tareg se hace de la cajita con la esfera dentro y ahí se deciden dar su descanso en la taberna donde todos están tomando y celebrando; aprovechando su momento en tierra pues los vientos no esperan por nadie. Luego de una terrible rumba, Ishta amanece tirada en una cama, marah con una terrible jaqueca y Tareg enredado en las piernas de una mujer de la vida fácil; al fondo de la habitación los contemplaba Blackseed que no entendía mucho de las aptitudes humanas. Los personajes se acomodan y desayunan para volver al barco, mientras van de camino al muelle se percatan que no hay ningún barco, ni siquiera el concealment; en eso tareg dice con voz furiosa “MALDITO HOBSON, ME LAS PAGARAS” pues sabia que algo tenia que ver ya que las 12.000 piezas de oro del botín estaban ocultas por todo el barco. Al estar abandonados en puerto culebra, sin ningún barco donde servir de tripulación los personajes empiezan a deambular hasta que deciden acudir a D´arcy, aunque al llegar a la oficina consiguen a un muchacho ayudante que les dice que ella ha partido en su barco a una misión y no volverá en meses; pero que podían conseguir trabajo con un hacendado bastante acaudalado que podían conseguir en la parte de la playa oeste. Con un sol picante como pimienta sobre la piel, llegan hasta el hacendado que se haya rodeado por hombres que le atienden y protegen; se observa una figura delgada de color blanco, una piel delicada, con un inmenso sombrero de ala que protege el rostro del sol, uno de sus acompañantes susurra algo al oído y el voltea mostrando un rostro refinado con cabellos claros y rasgos dóciles. “Mi nombre es Irvin Ir Kelsar,” Responde el individuo con voz amanerada “Soy noble de cuna de la antigua Cyre y estoy aquí pues soy un visionario y deseo levantar la nueva galifar a imagen y semejanza de la anterior pero con el esplendor de mi buen gusto” tras un intercambio de palabras Kelsar les ofrece un trabajo; ir a una operación minera financiada por su bolsillo a llevar unos panfletos y traerle información, todo por una módica suma de dinero y unos pasajes para salir de ese lugar. 

Los personajes aceptan y marchan prontamente para no perder ni un instante. El camino a recorrer es la costa manteniéndose fuera de la peligrosa jungla; el tiempo 2 días a buen paso. Simplemente siguen por la costa hasta un punto que hay un punto donde deben adentrarse un poco pues lo que era playa de arena fina se convierte en terribles riscos, asi se adentran por un pantano donde enfrentan unos horribles sapos gigantes y durante la noche son sorprendidos por un inmenso hombre reptil que viene frenético de entre la jungla, pero Blackseed de un fuerte golpe decapita la criatura. 

Hombres Lagarto
Diversas tribus con muchas costumbres diferentes
algunas les gusta vestir piel humana


Tras unos instantes de calma del bosque y aparecen 3 criaturas reptiloides de corta estatura, se nota que venían dando caza a la criatura que blackseed había terminado y estas le ofrecen una bandolera con extrañas sustancias; los personajes deciden avanzar un poco más y descansar luego de tal sorpresa en la noche. Al día siguiente divisan nuevamente la costa y el fin de los riscos sintiendo un leve temblor. Retoman su camino por la costa hasta que consiguen pedazos de madera flotando en el mar y barriles regados por la orilla, los revisan consiguiendo un poco de ron y entre los escombros al parecer de un barco consiguen una figura femenina de ligera contextura y dulces facciones, que se hace llamar Drunilda; aunque por el momento queda en suspenso su procedencia pues esta muy débil. 

Drunilda


La única solución que tiene Drunilda es seguir a los personajes para conseguir volver a la  civilización; y así parten en camino al complejo minero. Tras caminar unos pasos observan un marinero que corre despavorido hacia ellos, el hombre se tropieza y por encima de el pasa un manto verde con pintas rojas  que deja solo sus huesos roídos sobre la arena; y este manto se dirige hacia nuestros aventureros que se preparan para combatirlo. Al acercarse son diminutas criaturas reptiloides de extremidades delgadas pero con terribles y afilados colmillos, tras una lucha encarnizada logran aniquilarlas todas; con un Chispazo anaranjado de energía emanado de Drunilda seguido de un terrible olor a huevos podridos. La jungla retumba con muchos ruidos y es mejor seguir. Durante el camino consiguen otro naufrago, un pirata perezoso llamado Ismahel que se adhiere al grupo siempre y cuando le lleven a la civilización.
Terrible enjambre de dientes de aguja 

Tras caminar unas horas divisan a la distancia unas chocitas primitivas, y llegan al poblado que esta completamente desierto; pero esta la entrada a la mina ¿quizás los hombres estén abajo trabajando?. Por los momentos deciden hacer un receso e Ishta recolecta frutos del mar para preparar una comida, que queda con buen aroma y sabor, mientras los personajes reposan tranquilamente sobre el suelo disfrutando de los excelentes bocados del fruto marino, una terrible criatura como de 5 metros destroza una de las chozas y ruge con fuerza, los aventureros sin mas ni mas se adentran en la mina para huir de la criatura.

Mientras los héroes se encuentran en la primera habitación de la mina, dos criaturas diminutas los aguardan al acecho tomándolos de sorpresa, las criaturitas responden agresivamente pero los héroes logran imponerse matando a ambas; mientras las estudian se dan cuenta que tiene un cuerpo reptiloide pero visten armaduras y portaban armas; de repente la mina se estremece con alaridos del monstruo gigante de afuera y con un golpetazo el túnel de salida se derrumba bloqueando la salida.

Los héroes deciden buscar otra salida, pues siempre suele haberlas y empiezan a recorrer el sitio; llegan a una habitación donde escuchan golpes de picos sobre la pared, mientras se acercan con sigilo observan 7 criaturas parecidas a la de la entrada pero con picos rompiendo una pared, al observarlos ellas se abalanzan sobre Brunilda que estaba mas adelante y se inicia un combate perdido para las criaturitas desde el principio, ante la furia de Blackseed. 


Una vez aniquilados los kobolds, Tareg consigue en una pared una gema de color rojizo con venas rojas en su interior, como si estuviese viva, la guarda entre sus pertenencias y siguen buscando alguna forma de salir, siguen por un pasillo llegando a una habitación donde consiguen varios cadáveres tirados en el suelo acomodados uno al lado de otro, son hombres posiblemente los trabajadores de la mina. En eso deciden devolverse por un camino que habían conseguido que descendía un poco pues a la distancia escuchaban especie de oraciones, pero al intentar atravesar el pasillo se activo un mecanismo que colapso esa parte del túnel. Ante esta situación deciden avanzar por donde se escuchan los rezos y llegan hasta una habitación bastante antigua, como recién descubierta y con una inmensa ranura desde el techo hasta el piso en la habitación varias criaturas armadas completamente y uno con un extraño tocado que indica en tono agresivo hacia los héroes, iniciándose así un combate de fuertes golpes de bando a bando, tras unos instantes de fuerte lucha Marah y Blackseed logran aproximarse hasta el líder religioso e intentan golpearle varias veces, pero en un abrir y cerrar de ojos a su alrededor se forma una terrible explosión tras unos gestos extraños que derrumba en fuego a los personajes cercanos, dejando a Marah fuera de combate y Blackseed mal herido pero retomando el combate tan pronto pudo levantarse; el toque final lo dio Drunilda asestando un ataque mágico en la cabeza de la criatura explotándola en mil pedazos. Una vez mas nuestros aventureros han logrado imponerse ante la adversidad pero no por mucho pues se siguen sintiendo temblorcitos en la caverna.

Tras avanzar por angostos espacios en túneles cavados para criaturas de menor tamaño; llegan hasta una habitación donde consiguen mas de una docena de cuerpos sin vida de marineros, la mayoría de bandanas color ocre, con los cuerpos de una criaturitas reptiloides. La astucia de tareg logra detectar una puerta falsa y la abren consiguiendo unos baúles. Darkseed con marah sobre su hombro se aleja un poco y tareg cae victima de una trampa en el cofre, su condición es estable pero esta mal herido e incapacitado; los demás se proponen abrir los cofres consiguiendo un poco de oro y muchas armas para el deleite de blackseed, además de un pergamino con un mapa dibujado; mientras contemplan esos objetos ishta que guarda una flechas brillosas en su carcaj, siente una brisa indicando cual es el camino mientras un temblor fuerte azota el lugar, tras correr fuertemente salen a la superficie en un risco de la playa donde abajo se haya un barco abandonado (posiblemente de los hombres del lugar que ya no lo necesitarían más) y lo abordan rápidamente para alejarse del lugar, con sus conocimientos de navegación ponen el barco a moverse mientras colapsa parte de la salida de la caverna; así inician un viaje incierto de vuelta a puerto culebra.
Diente Negro
Continuará....

domingo, octubre 15, 2006

La Isla de Fuego y el Tesoro Pirata

lLuego de 3 largos meses en alta mar, nuestros aventureros se encuentran trabajando al servicio del gran Capitan Jack Danniels capitan del barco transporte " The Concealment"; un semielfo de edad media madura marcado por la marca de la tormenta bajo la bandera de la Casa Lyrandar, seguido en mando por un joven oficial de porte temeroso llamado Endrin, que aprende los oficios de marinero y las artes de mando naval. Como piloto el barco tiene al viejo Hobson un hombre rodeado de chismes sobre su servicio bajo el Gran capitan Seethers que abordo muchas naves y acumulo grandes riquezas en los tiempos de la gran guerra aunque no la sobrevivio para contarlo. Poco a poco se acostumbran a la vida en el mar y conocen un poco del oficio marinero, desde labores simples hasta navegación. Tareg logra hacer buenos lazos de amistad con la tripulación, mientras Ishta y Marah ocultan su genero para prevenir inconvenientes de genero y problemas con supersticiones, aunque la incomodidad hacia ellas se nota prontamente; por su parte el Warforged apodado Blackseed encaja perfectamente por su fuerza y utilidad para trabajos pesados. En una noche de charla amigable el Capitan muesta a Tareg la preciada carga que llevan, una esfera pequeña del tamaño de un puño que irradia un leve destello dorado y es altamente atractiva a la vista, el Capitan daniels en un acto de confianza comenta que es un instrumento para ser estudiado por los magos de Nuevo Galifar en la provincia de Qbarra.

Al cumplirse el 3 dia del 3 mes abordo en una noche sin luna, de la nada aparece un barco pirata y se prepara a abordar el Concealment, la tripulación se prepara para recibir a los piratas de un barco con bandera de los Cloud Reavers, unos terribles piratas que acosan los navios que se atrevan cruzar los mares de los principados de Lhazzar. En ese instante se encontraban descanzando pero pronto el alboroto y el escandalo los tumba de su hamaca directo a la acción; al llegar a cubierta ven como una bola de fuego golpea el centro del navio matando a todos los que estaban ahi, incluyendo al capitan Danniels cuyo torso sale disparado hacia los personajes. Tras una acción rapida y heroica; Blackseed apoyado por sus compañeros, se abalanza sobre la plancha de union y la derriba separando los barcos y tumbando a muchos enemigos al mar, los barcos se separan y quedan bastante dañados pero con rumbos distintos, por lo momentos el Concealment se habia salvado a costa de la vida de muchos marineros y su preciado capitan.

El Concealment estaba en aprietos, las provisiones de madera no eran suficientes para tapar los hoyos por donde entraba el agua al interior de la embarcación, Hobson se aproxima al joven oficial ahora capitan del barco para decirle que el conocia de una isla cerca de donde estaban y donde podia tomar provisiones para llegar sanos y salvos al puerto en Qbarra; tras unos instantes de duda Edrin acepto y dieron marcha lenta hacia la Isla de Fuego, porcion de tierra que no estaba en ningun manual o charter de navegacion.

Tras unas horas de navegación divisaron una isla que se imponia con un volcan a la distancia, todavia humeaba de una reciente erupcion, pero igual se denotaba un profundo anillo de vegetación a su alrededor de donde se podria sacar la preciada madera para las reparaciones del navio.

Hobson prepara a los hombres para ir a cortar la madera, seleccionando al carpintero y 7 individuos mas a dedo entre los que estan; Tareg, marah, Blackseed y para cargar las cosas; Ishta. Tras remar con una fuerte corriente llegan a la isla donde el sonidos de las aves tropicales es ensordecedor y el verde de los arboles se impone poco mas alla donde termina la blanca arena. Tras unas horas de trabajo Hobson llama al grupo de aventureros excepto a blackseed y les hace una oferta mientras de su manga saca un mapa; "hace como 20 años el capitan Seethers escondio su tesoro en diferentes partes, parte de su inmensa riqueza fue guardada en un corazon de fuego, ese es el centro de este volcan... yo lo se porque yo le saque copia a su mapa y me lo quede conmigo, no voy porque soy viejo y ya no sirvo para esto, pero tengo fé en ustedes; el plan es que vayan y lo traigan, yo entretengo a los demas diciendo que ustedes buscaran madera dura un poco mas profundo en el bosque, tienen 3 o 4 horas apresurense y nos repartimos el botin en partes iguales".

Los aventureros llevados por la codicia aceptan el trato y se adentran en la jungla siguiendo el mapa, que los lleva primero a un templo antiguo de piedra blanca bañada en sangre vieja, y rodeado por un viento anormal; tras escuchar terribles voces de una lengua inentendible deciden seguir su paso, tras 2 mil pasos llegan a un lago de agua fresca donde deciden descanzar y consiguen el esqueleto de un tipo atravezado por una daga rota de material extraño con brillo violeta metalico; Tareg toma la daga mientras de la nada aparecen unos dardos que tratan de agredirlos, 3 hombres pintados de negro atacan al grupo pero ishta se impone traspasandolos con certeras flechas, los salvajes no tienen el menor chance.

De ahi deciden partir evitando llamar mas la atención y por un cruce llegan hasta una colina donde perciben un aroma a carne quemada, desde ahi divisan una aldea donde se esta cociendo en una hoguera un cuerpo humano!. Con astucia ishta logra llevar al grupo por un paso que los nativos no se darían cuenta.

Prontamente llegan al pie del volcan donde divisan una extraña grieta como recien abierta luego de estar mucho tiempo tapeada, por ahi sale un poco de humo y ese debe ser un camino directo al tesoro. Los heroes se adentran y consiguen una habitacion llena de puros craneos de diferentes formas y tamaño, acumulados en decadas; en el centro un craneo gigante se impone y repentinamente surge una creatura agresiva a atacar a los heroes; esta creatura es del tamaño de un goblin aunque tiene 2 Bocas y 4 brazos con una doble dosis de mal humor; tras un recio combate los aventureros logran imponerse matando a la creatura que mostro una asombrosa resistencia al daño hasta ser traspasada por la daga rota de tareg.

(dolgrim)

Los personajes entran en la caverna con extrema cautela, pues la actividad sismica es intensa y no se sabe que lugar es seguro y que lugar no, de hecho tareg consigue y desactiva un mecanismo de derrumbe para capturar incautos. Tras adentrarse un poco mas llegan a una encrucijada donde ven a la distancia un hoyo abismal recien abierto y un camino que lleva a un puente de piedra natural, al caminar por el puente logran divisar a la distancia una estatua disforme que brilla en dorado entre el abrazador humo, los personajes se acercan pensando que han hallado el gran tesoro para darse cuenta que hay unos guardianes protegiendo y que estan dispuestos a atacar, una de estas criaturitas de dos bocas posee un tocado de una gran pluma en la cabeza y una nutria salvaje como compañero, asi inicia la lucha agudizada por la llegada en la retaguardia de dos dolgrims mas. Tras instantes de lucha los heroes logran imponerse lanzando varias de las pequeñas bestias al abismo de lava.

Cuando buscan notar el lugar ven que el tesoro ha sido destruido casi todo, de hecho la estatua pagana esta hecha con metal precioso aderido sobre la piedra volcanica dandole ese brillo antinatural, de las cosas que pueden rescatar solo una armadura, un cutlass de brillo azul, una brujula, un amuleto y un par de anillos, ademas de recolectar varias monedas regadas por todo el suelo haciendo un total de 12.000 piezas de oro; en ese instante los heroes hechan todo en una capa y corren fuera del volcan donde el humo se hace cada vez mas sofocante e insoportable, cuando llegan a las afueras ven a la distancia como los dolgrims luchan con los nativos de la isla por el control del volcan y los aventureros aprovechan la situacion de caos para escapar ilesos; tras una hora y media de correr el camino recorrido llegan al lugar donde estan sus compañeros y montan el tesoro en la lacha para volver al concealment, cargados con preciada madera y un contrabando de oro. Hobson se encargaria de esconder el tesoro de sus camaradas e incluso del ingenuo capitan parvulo en compartimientos secretos, mientras se culminan las reparaciones y continuen el rumbo fijado...

Continuara...

(Basado en la aventura RPGA: Pirate´s Bounty and the isle of fire; como adaptacion a la campaña Cronicas purpura de Eberron)

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master