domingo, julio 26, 2020

Caminos Cruzados




Inicia un dia nuevo para Eirin Ni Dorin, una Gnoma bastante pequeña para ser una gnomo, Habitante del FeySpire de la Bellota en Thelanis, la tarde era buena como para hacer una Tarta de Frambuesas para compartir con sus amigos los castores, esos parlanchines amigos que disfrutan los atardeceres con una buena charla y limonadas endulzadas con mermelada.

Eirin Ni Doirinin,Gnoma Hechicera
"Muy pequeña aun para ser una Ñoma"


Luego de colocar el pastel en el horno, Eirin observa una bella imagen por la ventana de su casa, una vivida naturaleza tropical donde se ve la piel escamada color verde esmeralda que cuelga de un árbol; ¿Será que señor serpiente ha venido de visita? ¿u otra vez fue olvidado por las hadas con el que juegan a las escondidas?. 

Eirin Grita pero parece no escucharle por lo que decide salir por la puerta de su casa, un pesado redondel de madera de arce cantor que se abre para dejarla salir, ella avanza con su delantal y guantes de cocina dando un tiempo que la tarta esté lista. 



"¿Hola señor serpiente, lo han olvidado otra vez las hadas?" Eirin replica mientras se acerca mientras la serpiente se percata de su presencia y trata de morderla muy agresivamente; Eirin replica "Señorr Serpiente que le pasa? ¿esta molesto?" mientras su agresividad hace que la Gnoma busque retornar a su casa, pero mientras se va devolviendo la puerta se entrecierra y desaparece quedando ella a la merced de la víbora. 



Ya en el piso Eirin esta a punto de ser engullida cuando un silbido traspasa el viento y la cabeza de la serpiente se retuerce, una flecha da fin a la agresiva serpiente y entre ojos abiertos eirin observa una figura celestial de cabellos amarillos que se acerca y la ayuda a recobrarse. 

Wichita Cupe, Eladrin Exploradora de la Corte de Otoño
Guardiana de la Vida y la Muerte


Eirin vestida con un delantal en medio de una jungla tropical llena de animales que no le responden, le habla a la Figura angelical; "Hey donde estoy? a donde se ha ido mi casa?" la Eladrin poco le responde y le dice en Sylvano: "Calla y vete de aquí" mientras la Gnoma ve como única oportunidad de obtener respuestas siguiendo a la Eladrin que se ve que esta rastreando algo y así avanzan por la jungla, que es una naturaleza muy viva pero no tan llena de color como los bosques de thelanis llenos de hadas y donde los arboles hablan y hasta cantan. 

Inclusive pasan por un tramo donde Eirin observa un animal que nunca había visto, una especie de toro mezclado con reptil, con 3 cuernos como los tricornios. 

Eberron nunca paso por era de hielo, por eso tiene Dinosaurios,
Eirin no los conoce por ello queria acariciarlos 

Viendo el peligro de esta criatura indefensa, Wichita, como se hace llamar la eladrin, reprende a Eirin de tocar la criatura salvaje, que si bien estaba bebiendo agua de una cornada en defensa podía mandar a la gnoma a la otra vida antes de su tiempo, por lo que se decide llevarla a algun sitio mas seguro o por lo menos donde la pequeña no fuese un tentempié de cualquier criatura salvaje. 

Deambulando por la jungla Eirin dice tener hambre y la Eladrin le da bayas crudas, con las que la Gnomo con afinidad a la cocina cree que podría hacer una buena tarta aunque le faltaria echar mucha miel para que tenga buen sabor, pues no son como los frutos que le regala Thelanis. 

Así llegan a una empalizada a medio construir cerca de una costa, con un deprimido poblado que tiene tiendas de campaña afuera, y donde no dejan entrar en la aldehuela por haber una cuarentena; los soldados semi-orcos impiden el paso con su presencia mas que con sus armas y un colosal forjado de guerra se observa resguardando la puerta con un mazo. 

Afueras de Nueva Metrol, Eirin conoce a Brick Sandberry

"Hey Elfa" Replica Brick; el halfling regordete vestido con un poncho "que hacen forasteras como ustedes por la olvidada Nueva Metrol? Desean comprar un elixir para limpiar sus dientes, tengo promoción de 2X1 en este dia caluroso para una sonrisa fresca bajo la marca thandarin Co.". Eirin comienza su torrente de preguntas respecto al lugar que convencen a Brick y este le ofrece refugio fuera del pueblo y algo de comida caliente, mientras Eirin se sorprende de su Bestia de Arrastre viejuno; Chipotle. 

Amanece y por la puerta del pueblo sale Un Halfling muy bien vestido acompañado de un caballero Semi Elfo de la Flama de Plata y cabellos dorados portando una armadura reluciente, vienen discutiendo sobre la búsqueda de las bestias Rabiosas que habían mordido e infectado a varios Leñadores perdidos por lo que se cerro el poblado para que no se vaya a regar la infección. Wichita levanta sus orejas y se va prontamente preguntando "Que clase de criaturas eran? unos lobos con boca llena de espuma? muy violentos?" a lo que Nali responde: "Parecían unas bestias, ya todas desgastadas por la enfermedad, el Caballero Henry D´Alucard se dispone a seguirlas y darles fin a su peste, huyeron hacia el noreste luego de morder a varios de nuestros aldeanos, muy amable de su parte ya que nuestro defensor del pueblo lleva tiempo lejos en una encomienda en las canteras de barro" 

Henry D´Alucard, Paladin Errante de la Flama de Plata
Thrane


Wichita se dispone a acompañarlo tras llamarle la atención su semblante, mientras de una tienda de campaña mal puesta se levanta un enano descamisado y con una cresta rojiza despeinada, vistiendo solo apenas un pantalón diciendo "Hey, puedo ayudarles siempre que me den una buena paga o un pago, soy un arma al servicio y me hace falta estirar las piernas" preparándose así con el inicio del día está casual compañia a solventar el problema de salud que amenaza Nueva Metrol. 

Oghren el Matatodo
cree que sabe hacer cerveza pero solo se lo bebe

Se adentran en la jungla, donde Wichita a pesar de la complejidad del entorno diferente al de ella, se ubica muy fácilmente con el rastro de las bestias llegando a un claro de maderas donde Eirin continúa con sus preguntas insistentes ahora recayendo en el enano,Wichita denota algo y manda a callar a la Gnoma; Mientras Henry el Paladin y Oghren avanzan con la mayor calma asumiendo que deben ser los leñadores, consiguen prontamente arboles a medio talar y las hachas romas tiradas en el piso con la leña acomodada; Wichita observa en la distancia un par de siluetas que se acercan a ellos caminando lentamente entre la tarde que cae y al acercarse saltan violentos con sus bocas llenas de espuma contra nuestros héroes. 

Tomas el leñador se ve diferente! 


Combatiendo los terribles zombies rabidos

Henri y Ogren Hacen una formación de combate cuerpo a cuerpo entreteniendo a los atacantes, Mientras Wichita, la Eladrin lanza flechas letales sobre las personas que se mantienen en pie sobrenaturalmente, los 4 leñadores se habian convertido en terribles zombies rabidos atacando a todo a su paso buscando morderlo. 

Eirin dice unas palabras "FIRE" y evoca fuego que va hacia uno de los zombies pero choca contra el escudo de henry causándole quemaduras. la lucha se vuelve encarnizada pero la Eladrin logra asestar flechazos certero sobre los atacantes rabidos que logran darle reposo final. 

"Esto es una aberración a la vida..." Replica henry sacudiéndose las cenizas del fuego amigo mientras se impone las manos en el pecho implorando a la flama argenta que cauterice sus heridas, mientras Wichita le interrumpe "Es Lo que hemos venido a buscar, y debemos apresurarnos pues podrán regar más su enfermedad.... siganme que percibo su hedor" adentrándose en la jungla a la que el resto por poco no puede seguirle el paso. 

La Eladrin los lleva hasta las faldas de una colina que resalta en jungla y donde la intuición de piedra de Oghren les lleva a la boca de una gruta donde hay un pequeño caudal de agua de un pulgar de profunda a la que nuestros héroes se adentran. 

Un terrible hedor mezclado con humedad los lleva a dar unos pasos que advierten a unas criaturas que ladran con toda la furia de regar la enfermedad sobre los héroes invasores en su cubil. "Ha llegado el momento" , replica Wichita mientras arroja flechas sobre las criaturas que se lanzan sobre la pared que hace Oghren el Enano Barbaro y el metal del escudo de Henry; las criaturas dan lucha con su boca llena de espuma y rabia mordiendo al enano que resulta muy duro de roer para ellos, mientras eirin lanza rayos de luz ardiente que salen de sus ojos en direcciones erráticas y peligrosas, generando una quemadura leve donde impactan, mientras grita "Fire, Fire, Fire"  por lo que se equivoca diciendo las palabras "ERIF" y acierta un impacto final sobre las criaturas.

Una vez Culminada la batalla, las criaturas quedaron por el suelo y aun cercenadas, sus partes se movían impíamente, por lo que la Eladrin decide prenderlas en fuego para purificar sus cuerpos que no fuesen a contaminar la tierra, mientras Henri observa esto como un interesante gesto de esta elfa que tiene algo mas extraño e inusual que todas las elfas que él haya conocido. 

Oghren el enano, le duelen los cayos siendo esto señal que hay algo extraño en la caverna, por lo que ve una grieta abierta recientemente donde pueden descender, bajando a otro nivel de la caverna, una parte que tenia quizás siglos sin recibir visitas.

Eirin enciende una piedra con magia mientras el resto va con antorchas, iluminando una oscuridad inmensa perforada por los ojos élficos que denotan unos brillos en las inmediaciones de la caverna, que se ilumina con el reflejo cobrizo de un inmenso cráneo de un dragón adulto, en reposo gentil ante el paso del tiempo. 

Gruta del Dragón de Cobre

La osamenta de la alguna majestuosa criatura draconida de cobre, yace en la gruta como si hubiese quedado atrapada, el enano replica "Seguro Hay tesoro, donde hay dragon hay tesoro" 


la oscuridad sobrenatural se desvanece y Wichita los ayuda a reponerse, por lo que la sed de tesoro los hace llegar hasta un cuarto repleto con un inmenso tesoro de artefactos increíbles armas y 30.000 piezas de oro tiradas por todo el suelo. 


Henry toma una espada afilada, un escudo con un ojo y una armadura de anillos, mientras le da a Wichita una espada tribal que tiene unas plumas, Eirin empieza a recoger juguetes y artefactos llevando un palo que tiene 3 monos bailando, así como Oghren el Barbaro ve un hacha que tiene 3 ojos tallados sobre una alfombra, que cuando va a tomarla, es enrollado por la alfombra y que lo ataca antes que pueda decir que es una trampa, prontamente henry, wichita y eirin atacan la criatura que finaliza con un "ERIF" de Eirin. 

Toman todos los tesoros que pueden cargar, la Eladrin y la Gnoma, poco interés tienen por el dinero, y Oghren el enano dice que volverá para llevarse todo lo demás luego. 

Por curiosidad van al otro lado de la caverna y terminan enfrentándose a unos Dark mantlers que les oscurecen la vista en la caverna, Batallando a una oscuridad sobre natural donde Eirin no puede lanzar su magia de luz y ataca con su palo poniendo a bailar a Henri, Ogrhen y por ultimo al dark mantler.  todos los héroes caen a excepción de wichita que no entra en la oscuridad generada por la criatura, pero Henry con su ultimo golpe acaba con los mantos oscuros, mientras oghren con un manto en la cabeza corre contra la pared y queda inconciente.


Tras verse muy golpeados deciden volver al pueblo para descansar y reportar la victoria al concejal Nadds, quien les agradece dándole una paga y permitiendo que Eirin y Oghren puedan entrar al pueblo a compartir con los habitantes, mientras la bardo Camila estafa a oghren y Eirin identificando a medias sus tesoros mágicos, mientras Wichita se decide ir de caza por si hay algún infectado. Henry el Paladín de la Flama de Plata logra levantar la cuarentena de su navío por lo que zarpa hacia su destino original en el peregrinaje, llevandose la satisfaccion de hacer el bien ademas de un par de tesoros bien interesantes, así como anécdotas para contar de sus viajes. 

Una Vez mas Nueva Metrol ha sido salvada por los héroes que van de paso. 


Partida realizada con aplicación: Roll20 app
Mapa realizado con Inkarnate Maps
Jugado durante la Cuarentena COVID 19, 2020 

viernes, mayo 29, 2020

La Bruja y el Niño


Tras un extenso viaje de vuelta por el mar de la serpiente, nuestros Héroes vuelven con provisiones e inclusive personal nuevo para construir Nueva Metrol; Silvermist y Rhalic desembarcan, seguidos por el Samurai Enano; Lear Beldain mientras los marineros empiezan a descargar la mercancía. 


Entran a al Hall de la Piedra y el Trueno donde los espera Nali Nadds quien los recibe congraciado de haber cumplido la misión mientras les aguarda un cálido almuerzo de avena con carnes para celebrar el feliz retorno desde puerto culebra. 



Pero las cosas no durarían mucho, apenas Rhalic lleva a su boca el primer bocado mientras Nali le daba agasajos, interrumpe Nancy la cuidadora de niños a darle una terrible noticia: Una criatura femenina había irrumpido en la mañana en la casa y raptado al pequeño James Cumming de su cuna y llevado por la costa hacia el este. Rhalic le dice a los mercenarios que le acompañen mientras Lear y la Elfa Artifice Silvermist se disponen a seguirlo tras el rastro del niño. 



Con los nervios pegados al estomago caminan por la playa siguiendo el rastro, siendo dificil por la arena en constante cambio por el viento y el agua, pero tras mucho buscar llegan a la desembocadura de unas marismas donde consiguen un rastro que delata a la bruja de que se ha adentrado en los manglares.




Tras seguir los pasos llegan al punto que ven un delta donde la bruja tiene un caldero y se ve que esta preparando algo y posiblemente el platillo principal sea el huérfano bebe cummings ; la distancia no deja verla muy bien pero viste en harapos hechos de algún tipo de alga y su cabello chamuscado por el salitre y el tiempo cubriendo su verrugosa fealdad bajo la luz de las 3 lunas alineadas que se ven por ser pleno ocaso.


"Pupila Pupila, Toda noche, toda viva" en voz chillona como lijan en los oídos "Lo que hoy nace, el tiempo perdona y nadie lo olvida" recitando una especie de conjuro mientras agregaba un par de ojos al caldero de donde saltaba gotas de un liquido verde burbujeante.


La luz de la tercera luna reflejaba sobre el islote que ella estaba parada, Nuestros héroes optan por ir a enfrentarlas enfocados en llegar ante la frenada que es avanzar con el agua sobre las rodillas y bajo la cintura, difícil caminar imposible de nadar.

Prontamente se aproximan y augusto, el hombre de armas se avanza una inmensa criatura se conforma levantándose entre el manglar, como si cobrase misma la propia marisma enredando al soldado y atacando a los otros que estaban ahí batallando frenando el paso a Rhalic quien iba decidido a dar frente a la bruja.




Iniciando prontamente una batalla con esta colosal criatura a la que silvermist arroja hechizos de hielo que logra resistir y los guerreros tratan de desmalezar; levanta su brazo y golpea al soldado de la fortuna Augusto mientras oprime a Franco que es absorbido por la maleza, Marco Perez y Rhalic son dejados de lado por la inmensa maraña mientras Lear sufre por llegar cuerpo a cuerpo al combate dado sus cortas piernas, el centinela mecánico de Silvermist esta retrasado por el salitre y el pantano a sus patas que se meten en sus uniones, pero también recibe el daño de la criatura. 


La Bruja toma al bebe por la pierna y arroja unas ranas en la olla, mientras sale un humo florescente a lo que Rhalic se lanza recibiendo un golpetazo de la criatura, pero con mucha determinación llega hasta donde la bruja junto a augusto; el soldado de la fortuna se detiene en seco y queda frio ante la temible presencia de la bruja mientras el elemental de manglar lo golpea letalmente y empieza a absorberlo; Rhalic hace una jugada con sus manos golpeando a la criatura con su espada lengua ardiente cercenandole la mano a la criatura que tira al bebe a un lado y se abalanza sobre el guerrero que intercambia ataques con ella, mientras esta trata de usar sortilegios sobre el aguerrido Rhalic,  que logra darle una esocada mortal dejándola fuera del combate y cayéndose ella misma sobre el caldero que se vierte en el manglar mientras la bruja se disuelve entre algas y asquerosos moluscos. 



Rhalic pone a salvo al bebe mientras los soldados se enfrentan a la criatura de la marisma; prontamente llega Lear Beldain con su espada y empieza a gritarle letanías de odio mientras la ataca con su espada curva de dos manos, pero esta logra apresarlo y absorberlo completamente, 



solo que este enano no se va a dejar y lanza un gran zarpazo desde adentro destrozando a la criatura que se desmorona soltando los cadáveres triturados de augusto y franco. Marco Perez le ayuda a salir de entre la maraña mientras Silvermist recoge los restos de malogrado can mecánico. 

Los héroes recogen los cuerpos de sus caídos y vuelven al poblado magullados y maltrechos por la pelea pero con el bebe dormido en brazos. Sea lo que sea que buscaba hacer esa bruja fue detenido de una vez por todas. 

El mercenario Marcos Perez se une a cuidar el poblado y Nueva Metrol contará con la alegría de los pasos del pequeño cumming que seguirá creciendo. 


martes, mayo 19, 2020

Cuestión de Honor


Tras los recientes sucesos Nueva Metrol se mantiene en pie y en un periodo de paz decide acudir a su fundador Irvin Ir´Kelsar, por lo que Nali Nadds acude a la Artifice Elfa; Silvermist y al gendarme Rhalic para encomendarles la misión de ir a solicitar apoyo al Heredero de Galifar para poder seguir el desarrollo del poblado, Entregandoles un a carta con un sello y enviándolos en diligencia, con el barco del mismísimo Nadds, hacia el poblado padre; Puerto Culebra 

Una Vez aceptada la encomienda, zarpan bajo el capitaneo del primer oficial Smith y sus marineros, acompañados por la salvaje cambiante Naed; tomándoles unas cuantas semanas de viaje, haciendo cabotaje por la costa de Qbarra, hasta que llegan a la concurrida ciudad portuaria, donde atracan decenas de embarcaciones con banderas de todas las naciones de Khovaire. 

Adderport

Llegando al poblado, nuestros aventureros se asientan en las comodidades del poblado, alojándose en el Hostal naviero de Jordana d'Ghallandra quien les recibe e indica que Irvin Ir´Kelsar es una persona muy ocupada a pesar de su terrible convalecencia, y que los recibiría al día siguiente. Por lo que nuestros aventureros una vez acomodados y dejando a los marineros bebiendo unos buenos tragos tras la larga travesía, aprovechan el día para visitar las tiendas locales buscando comprar provisiones.


Silvermist compra un gran espejo pensando en el faro, y lo envía al barco, así como compra herramientas para poder establecer su forja así como refacciones para sus creaciones de artífice. 

Rhalic pregunta por armas y equipo, pero no ve nada que este a su alcance; lo que si es que conoce a 3 soldados mercenarios que logra reclutar, a contra oferta de un sueldo y estos se suman a la compañía; Augusto, Marcos Perez y Domingo. 

Mercado de Puerto Culebra

Al día siguiente y luego de un buen descanso, parten a realizar la visita donde Irvin Ir´Kelsar, en el barrio alto de Puerto Culebra, llegan a una mansión que ha visto tiempos mejores. Los Recibe su Mayordomo James quien remilgadamente los lleva al despacho del noble, ahí ven un escritorio lleno de documentos por firmar y un mueble donde yace sentado en una posición echada un sujeto delgado, rubio de rasgos muy finos y vistiendo una ropa de finos materiales algo desgastada. 


Los recibe con modales descuidados, a pesar que su léxico es muy bueno, su tono es desinteresado y altivo, con una voz fina e interrumpida por tragos secos de saliva y resoplidos que mostraban un profundo cansancio en el noble. La Elfa expone los puntos e indica que viene desde y Nueva Metrol, mientras le hace llegar con el mayordomo la nota sellada que enviaba Nali Nadds. Al recibirla El Noble lanza un suspiro, pero al leerla con cada letra aumenta su interés e inclusive por un leve instante le brillan los ojos: "Han venido por ayuda, para cumplir un sueño mio abandonado por la ruina, ¿pero como ayudarles con provisiones y 5000 morocotas de galifar?; quizas clavos, martillos y picos puedan ayudar a terminar de fundar, ese que fue mi sueño, pero díganme ¿cierto que hay un colosal forjado protegiendo el poblado?" a lo que Silvermist asiente "Vaya serendipía, quizás sea una señal de que nuestra obra es correcta, le enviare a Nadds 5000 talentos, algunos de mis cansados trabajadores y provisiones que es lo que dispongo." Mientras james le acerca unos papeles que firma y sella.  

"De ustedes requiero que cumplan una encomienda, los recursos han sido cortos y me he quedado sin valientes soldados, la prefectura del Adderport ha recaido en mi y es mi deber ayudar a mantener la justicia, que James les explique y les de su justa recompensa, yo estoy por el momento muy cansado, manden mis saludos a Nadds y espero que invierta bien lo mucho que le doy de lo poco que me queda" 

James les explica que el camino real del sur, se ha visto frenado por la incursión de unos terribles acechadores gnolls bajo el liderazgo de una Matriarca, tocada por el demonio, por lo que le ofrece de recompensa 1000 talentos a los héroes si cumplen la encomienda de librarse de ellos. Nuestros heroes se alistan en el merendero de Jordana y dos marineros se unen a la encomienda; Pedro Babidi y el cercano Manolo Rangolo quien había establecido una profunda amistad con Rhalic;. prontamente parten guiados por el rastro que sigue Naed. 


El Rastro por el Paso Real se hace intenso mientras avanzan en pasos y tiempo, llegando al punto donde el camino se vuelve de tierra y divisan en la distancia a una figura humanoide de baja estatura en completa armadura, una potente espada de dos manos curvada que resalta ante su armadura exquisitamente tallada y mantenida, así como una espada larga rota guardada en una funda. 



 
Lear Beldain


"Mi Nombre es Lear Beldain, ultimo guerrero de la casta Beldain de los Samurai de Galifar, He venido a vengar el Honor de mi familia, mancillado por la bestia salvaje Elet, la Gnoll, he seguido su rastro por largo tiempo y al no alcanzarla se ha curtido mi honor con la mancha de la desgracia de este poblado, pero eso va a terminar pronto"

El grupo le comenta que están tras la búsqueda de esta criatura, cerciorándose de que pinta ser un gran guerrero pero no tiene las habilidades para conseguir el rastro de la banda monstruosa, por lo que deciden unir esfuerzos, con su espada y el olfato infalible de Naed. 



Tras horas de rastreo la Barbara, da con el rastro de los enemigos cerca del ocaso y guía al grupo en una posición estratégica que consigue a la banda de gnolls, descansando entre risas de hiena e inclusive durmiendo, por lo que ellos optan por atacarlos de sorpresa. 






Prontamente Silvermist prepara el conjuro mas poderoso del cetro reptiliano e invoca una fuerte nube de ácido que las hienas no esperaban e inhalan completamente, derritiendoles el pelaje y revelando dolorosas peladuras que 3 de las criaturas no aguantan; dos de ellas logran resistir el daño y corren prontamente a hacerle frente a nuestros heroes.  


Manolo dispara saetas mientras Pedro es atravesado en el pecho por la lanza de una estas criaturas que le extrae el corazón de un solo golpe, a lo que Rhalic responde inmediatamente dejándolos fuera de combate mientras Naed los flanquea. 


A estas una inmensa gnoll corroída por el acido se da a la fuga entre los arbustos. Por lo que Lear, Silvermist y Naed se dan a la persecución siguiendo sus incontrolables carcajadas hasta llegar nuevamente al camino, donde ella se interna en una parte boscosa. 


Naed la Barbara le sigue el paso rápidamente entre el bosque, mientras Lear Beldain no puede llevarle el paso por sus cortas piernas, La barbara busca interceptar a Elet la Gnoll pero es emboscada por 2 gnolls que estaba como esperando en el camino para emboscar incautos viajeros. 


Mientras los heroes llegan a donde Elet, esta arroja su espada y desaparece de la nada, reapareciendo en unos arbustos mientras huye. 


A lo que prontamente Clifford el defensor mecanico de Silvermist se lanza para apoyarla en batalla pues en su furia ha llevado mucho daño de los ataques de los gnolls. 



Lear Beldain se enfrenta a duelo con Elet, utilizando su espada a dos manos contra la infame criatura que contiene sus ataques con el escudo y todo el peso abrumador en contraste con el osado enano samurai. 


La cuestión se complica para Naed quien es rodeada por los Gnolls, intercambiando fuertes golpes que rompen escudos en su furia barbara pero su cuerpo sucumbe ante lo masiva de las bestias mientras Clifford el mastín aguanta la  posición, mordiendo a las hienas. 



Mientras Silvermist y Rharic avanzan empuñando sus armas, son interceptados por un Gnoll que hiere fuertemente a la elfa y es socorrida por el Guerrero Brelandes que con sus espadas hace juego derrotando a la criatura. 




Lear Sostiene duelo con elet y se escucha el ruido de las armas chocar, seguido de las letanias de venganza del Enano Cyrita "Advenediza criatura, has traido ruina y destrucción a tu paso, mucho dolor entre rios de lagrimas y sangre,  tu existencia pestilente debe acabar aqui y ahora, por mi honor" Mientras se escucha un golpe que quiebra el hacha de la criatura que fugazmente arroja la espada y se desaparece entre la maleza por algún hechizo de teleportación.  


Lear escucha los gritos de auxilio de sus compañeros, y viendo con arrebato los matorrales retrocede a ayudarlos dando fin a los gnolls que quedaban en conjunto de silvermist. 


Tras la Cruenta batalla se escucha un quejido del otro lado del camino; Rhalic corre prontamente y consigue a Manolo Rangolo agonizante de una flecha en su pecho, el guerrero toma al marinero entre sus brazos y le toma de la mano mientras este le dice con su ultimo aliento "sigue siendo mi valiente guerrero..." mientras la vida se va de sus ojos. 


Naed hace seguimiento y ve que el ultimo rastro de la criatura va hacia el sur, pero se pierde entre la espesura del bosque y la jungla.... puede que se dirija hacia Nueva Metrol donde se vieron escrituras de ella en las ruinas de los asentamientos drow. 

Tras dar sepultura a sus compañeros y comendarlos al paso sano por el dolruth; Lear se lamenta "Esto es culpa mia, por no cumplir mis deber en el tiempo, pero sera vengada en esta vida, por la sangre de mis ancestros que fluye en mis venas" Lear se une a ellos en retornar a Nueva Metrol para dar caza a la criatura apenas llegase aparecer. 

Retornan al poblado para percatarse que Irvin Ir Kelsar ha partido a sus asuntos fuera del puerto, y reciben el pago de el Mayordomo James, así como se terminan de comprar algunos pertrechos adicionales para el largo retorno a Nueva Metrol.  


jueves, mayo 14, 2020

Nuevo Metrol




NUEVO METROL  

Tamaño: Aldehuela
Años de fundación: 5
Población: 49 
Producción: Piedras Eberron, Madera de Baja calidad, Piedra, Tragedias. 

Es un pequeño poblado costero poca antigüedad, ubicado en la parte mas meridional de Q´barra que alberga menos de 50 almas distribuidas entre 4 Casas y 6 cabañas a medio construir, rodeada de varias zonas de carpas hechas con telas y material vegetal tipo palma y bahareque.

Nueva Metrol


Surgió como una idea visionaria de Irvin ir´kelsar de las familias nobles exiliadas de Cyre para reconstruir en Q´barra lo que algún día fue la imponente ciudad de Metrol del imperio Galifar; pero se ha visto sumido en profundas deudas que le impiden ayudar, así como las tragedias de una jungla voraz de frente al despiadado  mar de las serpientes. 

El centro del poblado tiene una estatua rudimentaria de Dragón de bronce mucho mas antigua que el  asentamiento , rindiendo culto a la diosa de la agricultura y la naturaleza Arawai;



En la cercanía se encuentra el salón de la Piedra y el Trueno,  un edificio medianamente grande de techo de palma con estructura nórdica  que funge de centro del pueblo y funciona a modo de ayuntamiento-Taberna donde se dan discusiones sobre la problemática del poblado y festines en fechas celebres o cada vez que llega nuevos barcos, atendido por Kula, una Halfling regordeta afiliada a la casa Ghalanda que mantiene el sitio limpio y las copas llenas, siempre que paguen, mientras Camila la bardo hace tonadas por una moneda. 

Al este en la parte alta del pueblo y cercano a la costa se encuentra al borde de un risco, una torre en construcción con piedras traídas de la cantera del Bulette, que será un pilar de importancia para el pueblo pues ahí se establecerá un faro guía para facilitar el comercio, por ahora se colocan una almenas para guiar a los barcos. 



Seguido y aprovechando el fondo profundo de los acantilados se presenta un muelle como para dos barcos con su respectiva casa de trabajo donde se guardan los materiales. Al sur del poblado se esta construyendo un almacén para guardar los productos y en las afueras al oeste se encuentran unos puestos de trabajo para leñadores, pues rodeando la ciudad se esta construyendo una pequeña empalizada para evitar los ataques de los salvajes nativos.

La población se reparte entre leñadores y pescadores para el sustento de la población.

Hay 5 Familias que tienen presencia en el poblado: 
  • Familia Styr: Compuesta por 5 jovenes humanos talladores y leñadores provenientes cyre, que trabajan finamente la madera y tienen mejor tecnica que herramientas para cortar la madera. 
  • Familia Nulk: 4 Humanos trabajadores que han cambiado el rubro de la leña por la mineria. 
  • Familia Obryn: 3 Semi Elfos artesanos que trabajan la madera y otros materiales dando valor agregado a los productos, hacen tejidos utiles para las faenas cotidianas. 
  • Familia Nayr era la mas numerosa, pero las desgracias los han acechado quedando 4 integrantes que son pescadores y recolectores de frutos en la selva. provenientes breland. 
  • Familia Nadds (3) Halflings comerciantes y burócratas, es el núcleo familiar de Nali Nadd, un  notable afiliado a la casa Ghalanda que fue encomendado de edificar el poblado y administrarlo, sirviendo de una especie de autoridad concejal con sus buenas maneras y astucia.   

En los alrededores del poblado diferentes habitantes trabajan día a día por sobrevivir y prosperar la comunidad; entre ellos están 4 leñadores provenientes de Karnath, 6 Marineros que viven en el muelle, 1 Cartógrafo anciano llamados James, 6 leñadores, 3 enanos canteros encabezados el prospector de larga barba al que no se le entiende nada llamado Florin y con la sabiduría de otro enano calvo llamado Kundrik quien tiene amplios conocimientos de albañilería. Ella Peachcoak es una Halfling que atiende a los enfermos y se ha hecho un espacio al cuidar a los niños del pueblo. 

El Mayor crecimiento económico lo deben a la Chokers Traders and Prospectors CO. dirigida por el empresario rastreador Dharus Maegrar (Ranger 3)  

Hay un charlatán vendedor de elixires y brebajes, así como licor de raiz adulterado; de nombre Brick SandBrick (Guerrero 1) que vive en su carruaje etiquetado por Thandarin Elixir Co. y arrastrado por un dinosaurio regordete jorobado llamado Chipotle que lo protege mientras este se embriaga con sus experimentos etílicos. 



En las inmediaciones del poblado una elfa Artífice de nombre Silvermist proveniente de Zilargo ha adquirido un terreno y se convertido en espacio de encuentro para los semi-elfos, mientras ella establece una forja para trabajar las herramientas y mantener las armas; ademas de ser la maestra del pueblo.  

La seguridad del poblado recae en Rhalic un ex-soldado de Breland, 2 semi orcos y 1 joven soldado mercenario llamado marcos perez proveniente de puerto culebra, mientras se aguarda la construcción de la empalizada para protegerse de los diferentes peligros de la jungla.


Conoce las calles de Nueva Metrol y sus locaciones con este mapa interactivo 



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mapas hechos con Inkarnate

Guia de locaciones hecha con WORLDS ANVIL 

Jugadores

  • SIlvermist Galanodel (Artifice BattleSmith Elfa) = Andreina Tovar
  • Rhalic Duranodal (Humano Fighter Battle Master) = Miguelangel Chacon
  • Rey de Oro (Warforged Paladin Balinor) = Luis Alberto Fernandez Jr.
  • Eirin ( Gnoma DragonSorcerer) = Eleonora Silva
  • Haedron (Goliath Chaos Artifice) = Jeixon Quintero
  • Oghren (Enano Barbaro Totem Oso) = Jean Carlos Rojas
  • Wichita Cupe (Eladrin Ranger) = Alfredo Gonzalez
  • Tareq Ameth ( SemiElfo Lyrandar Swashbuckler) = Javier Liendo
  • Marah Bael (Elfa Valenar Fighter) = Maria Croes
  • Ishta (Cambiante Scout) = Adaibel Lucci
  • Shigar Montar (Humano Fighter) = Rosman Ibarra
  • Drunilda (Elfa Warlock) = David Gonzalez
  • Blackseed (Warforged Barbarian) = Miguel Wizard

Cronicas Purpura

Cronicas Purpura
Dungeon Master