AdderPort - Puerto Culebra (por Turín)Población
Adultos de Adderport: 5000 (humanos 65%, halfling 12%, half-elf 8%, otros 15%)
Límite riqueza GP: 4,500gpLa pequeña ciudad de Adderport es el sitio de la colonia original que emigró de las cinco naciones hace unos setenta años. Se haya en las orillas del este de la bahía de la serpiente, Adderport sirve como la conexión entre nuevo Galifar y la mayor parte del resto de Khorvaire.
GeografíaAdderport esta rodeado en gran parte por el agua. La ciudad se reclina sobre el borde del sudeste de la bahía de la serpiente, con un brazo de tierra separándolo algunas millas del mar de Dragonsreach. No obstante, este brazo de la tierra seca es bastante suficiente para abrigar Adderport de los mares ásperos y tempestuosos.
Sin embargo, el mar cercano a la orilla es suave en el mejor de los casos, y empapado por largos períodos lluviosos; la mayor parte de los edificios en el lado del este de la ciudad tienen columnas de madera muy profundas como fundación. El lado occidental de la ciudad se acumula casi enteramente en los muelles, y uno puede oír la subida de las mareas y bajar debajo de las “aceras de madera” muy a menudo. Hacia el centro de la ciudad, estos muelles se anclan en los pilares, pero el oeste posterior uno entra en ciudad que más uno encuentra construcciones flotantes. Los Hombre Lagarto se ha aprovechado de la naturaleza “hueca” de la superficie inferior de la ciudad más de una vez, pero desde la década pasada el señor de Adderport ha hecho repartos con la casa Vadalis para el uso de entrenado dinosaurios acuáticos magicreados para mantener el superficie inferior libre.
Adderport es una ciudad bien-fortificada debido a la amenaza constante de una invasión sangrienta por las tribus más violentas de los hombres lagarto. El lado del este de la ciudad esta rodeado por una robusta pared protectora de tierra embalada, madera, ladrillo, y piedra; la pared sirve como un edredón de piedra. En algunos lugares, se la pared se construyo bastante gruesa para que los centinelas caminen a lo largo, protegido detrás de un parapeto. En otros, la pared tiene solamente una calzada bastante débil y mínima protección para parar un ataque serio. Tres puertas rompen la franja de la pared, y cada puerta esta protegida por las torres de vigilancia. La mejora de la pared de la ciudad es un proyecto de construcción aparentemente sin fin que el señor de Adderport ha presupuestado fielmente por muchos años.
Mientras que Adderport es la ciudad “civilizada” más vieja de Q`barra, sigue siendo relativamente nueva. Así, un justo grado del planeamiento de ciudad ha ocurrido, y las vecindades se dividen en zonas predominantemente residenciales contra áreas predominantes comerciales.

La sección situada más al norte de la ciudad es también relegada del resto de la ciudad, y uno puede encontrar aquí la mayor parte de los teñidores y alquimistas de la ciudad, dando a esta vecindad el apodo de “hedor”. A lo largo del agua el borde del Hedor esta el mercado del embarcadero de pesca de los angler, vendiendo pescado fresco localmente o se empaquetándolo en el hielo para los embarcarlo por el río de Whitecliff. Separando el embarcadero del resto de los muelles hay docenas de barquitos que conforman una “Ciudad de Botes Flotante” con viviendas flotantes, buques de pesca, lanchas de remolque, y los muelles de flotación que conformando una vecindad en constante cambio llamada “el laberinto”.
Dirigiéndose hacia el sur a lo largo del borde del agua, se llega al gran distrito de Watersedge, donde los almacenes y los muelles vienen junto con comercios relacionados entre si (incluyendo bloquecito de la “luz roja”) para formar el corazón de las empresas mercantiles de la línea de costa de Adderport. Esta vecindad amplía su longitud desde borde del agua del laberinto hasta la esquina al sudoeste de la ciudad. Muy cercano al este de Watersedge está el mercado. Los comerciantes locales y extranjeros vienen a regatear y negociar en una combinación de puestos al aire libre y de estructuras más permanentes. Una área prominente del mercado es la plaza de Orien. Este mercado al aire libre es poseído por La Casa de Orien, quiénes alternadamente arriendan el espacio a los varios comerciantes locales. El mercado entero se construye como una plataforma flotante grande cerca de 300 metros.
El Resto del este de la ciudad y del norte del mercado esta poblado por una mezcla de residencias y de negocios, hasta que uno consigue la esquina del sudeste de Adderport, donde el señor de Adderport tiene su casa de gobierno y el gobierno de Nuevo Galifar tiene su guarnición.
Las actitudes y la cultura AdderportAdderport tiene una población única en que descienden a una mayoría importante de los habitantes valientes que desarraigaron sus vidas de las Cinco naciones para seguir la aventura idealista del duque Cyran ir Van' Kesslan. Esta gente dio la espalda al caos y declive de la guerra pasada para emigrar a una nueva nación construida en esperanza, sueños de la estabilidad y prosperidad. La construcción de esta comunidad ha sido un camino largo y difícil.
Todos los colonos de Adderport son muy resistentes, la gente de buen corazón de las cinco naciones se puede conseguir aquí por doquier. Solamente los mas viejos recuerdan el exilio que los empujo al mar, pero mucha gente contemporánea esta alejada al menos dos generaciones de esos recuerdos. Muchos han seguido el ideal de ir´Kesslar de un galifar unido. Otros como; criminales de guerra, desertores, y Cyreanos desplazados, simplemente porque no tenían ningún sitio a donde ir.
A diferencia de Nuevo Galifar, donde las tensiones entre los habitantes amenazan regularmente en separar la ciudad, el pequeño tamaño de Adderport combinado con presiones exteriores de invasión han hecho el a los nativos de Adderport una comunidad unida. La ciudad no tan pequeña para que todos se conozcan, pero es lo suficiente reducida como que para cualquier agresión contra un nativo por parte de un forastero sea considerada una falta a la comunidad. Los nativos así no se conozcan de antes pueden reconocerse fácilmente.
Como puerto que negocia abiertamente, Adderport tiene una feria muchos habitantes que no sean locales al área. La vecindad de Watersedge particularmente tiene un buen número de comerciantes que son inmigrantes recientes. La tensión existe siempre entre este grupo y los locales, mientras que los locales están constantemente la cuidado de la corrupción que es representada por las cinco naciones, y los inmigrantes buscan adaptarse a través del trabajo y atendiendo sus negocios. Mucho Adderportense nativo tiene un fuerte sentido de la independencia, y un deseo de construir una comunidad autosuficiente que está libre de las influencias de las otras naciones y las Casas de la marca del dragón.
Mucha de vida de Adderport de un modo u otro esta atada al mar; el mar da vida y muerte con igual medida. La pesca es una industria importante, y servicios de Adderport como entrada al resto de Nuevo Galifar para el comercio de Khorvaire meridional. El agua se puede oír constantemente debajo de sus pies, y las lluvias y viento del Mar Dragonsreach hacen la diferencia entra una vida ruda y una vida imposible.
Mientras que a otra parte en Khorvaire, la conversación sobre el tiempo puede ser una cuestión mundana de cortesía, en Adderport es una cuestión de vida y de muerte. Las Tormentas pueden significar que los botes pesqueros anglers no salgan de los embarcaderos o que las porciones de la ciudad son inundadas por altas olas. Un cambio en las corrientes puede traer peligrosos dinosaurios acuáticos de aguas mas profundas. Todavía las aguas pueden encubrir una incursión de los piratas o de los hombres lagartos en barcazas. La frase “buenos Mares” es utilizada por los locales de Adderport para desear un bien a otra persona. Los Ventoleros y Lluviadores de la casa Lyrandar generan un inmenso ingreso e influencia por el control de los vientos y las aguas.
El mar es tal influencia sobre la vida de Adderportenses que la religión a menudo se da asiento trasero. Mientras muchos pagan tributo a la Hueste Soberana, y algunos adoran la flama de plata, la fé no es considerada para mantener viva y segura la comunidad. Kol Korran el dios de las armas es una de las deidades más populares, pero muchos pagan plegaria al Devorador para apaciguar las aguas, o al viajero un rezo simple para momentos que la suerte es necesarias.
La Demografia de Adderport
Como gran parte de Nuevo Galifar, Adderport tiene un populacho racial variado. Los seres humanos componen cerca de dos tercios del populacho, con el resto siendo halflings, Khoravar (Semielfos), y otras razas. Mientras que cada uno de las otras razas civilizadas compone solamente una cantidad minúscula de la población por sí mismos, que cuando se combinan estas otras razas componen el 15% de la población.
Los Halflings son la minoría más grande de Adderport, muchos son colonos de segunda generación que han descendido de halflings citadinos de Breland o de Karrnath. Componen una porción importante de las industrias de servicio de Adderport - una historia atada a miembros de la raza con marca del dragón a que viajaron con Ir' Kesslan hace ya siete décadas. Hay un pequeño enclave de Jorasco la casa de la curacion en el centro de la ciudad, y varios de los dueños de restaurantes o tabernas en Watersedge o el mercado son miembros de la casa Ghallandra.
Los Khoravar, o semielfos, son muy adaptables a las culturas por naturaleza y en Adderport no son la excepción. Casa Medani tiene una deficiente representación pero la casa Lyrandar tiene una gran importancia en el desarrollo del comercio marino de Watersedge.
Aparte de eso las otras razas no forman un grueso por si solas sino en conjunto. Los orcos y semiorcos están aumentando en números pues la casa Tharashk ha aumentado sus operaciones de explotación minera del las piedras dragontinas de eberron en el área. Sus talentos y único deseo de adquirir la peligrosa tarea de explotar la abundancia de la región, los han hecho populares entre alguna gente así como que revuelven a veces el resentimiento en otros, pues usurpan los suelos sagrados de los hombres lagartos, aumentando la tensión entre los colonos y los habitantes reptiloides de la selva; y explotan desmesuradamente los recursos naturales de la región para su cártel internacional.
Los colonos gnomos de ZIL son bienvenidos, sus talentos naturales en respecto al mantenimiento de registros y la organización les han hecho un lugar rápido en los almacenes de la línea de costa. Los enanos poco comunes en Adderport, y muchos son los comerciantes de rio arriba que están manejando mercancías del metal de las montañas del Endworld. Rumores recientes afirman el posible advenimiento de nuevos inmigrantes de los baluartes de Mror que tenían cierta conexión a rey Sebastes ir' Kesslen , pero parece que es algo infundado. Hay solamente un banco muy pequeño de la casa Kundarak en la ciudad, y comparten oficina con las estaciones de comunicación de Sivis.
Hay dos razas que son bienvenidas en Adderport – los warforged y los Elfos de Valenar. En las mentes de muchos Adderportenses, ambos representan la corrupción y la violencia de la guerra pasada. Los Warforged se ven como herramientas de la guerra y de la violencia, y muchos colonos recientes vinieron a Q´barra huyendo de tales cosas. Los Elfos de Valenar están en conflicto constante con los militares de Nuevo Galifar incluso hoy en día, pues los jinetes nómadas han atacado los establecimientos de la esperanza que están, aparentemente, bajo protección de nuevo Galifar. Lo sanguinaria de éstas incursiones y el terror general que los Valenar ha infligido en los colonos un sentimiento de resentimiento hacia cualquier elfo sin importar si son de Aerenal, o de las casas de la marca del dragón.
Hay una dispersión entre los goblins y los hobgoblins que viven en Adderport, muchos vienen de regiones “civilizadas” donde eran poco mas que esclavos. En el mundo de Q´barra, se ven a menudo como iguales a los demas. Los Changelings y Cambiantes, también, puede encontrar un lugar en Adderport en donde pocos los miraran por encima del hombro.
Lugar de Interés: The Dockside Diner / El Comedor del área de embarque
El Comedor del área de embarque está situado en el sur justo de Watersedge del laberinto. Es un grande restaurante establecido que abastece de buena comida a una gran cantidad de locales y forasteros. El restaurante es muy limpio, los que atienden son amistosos, el alimento esta caliente, sano, y delicioso, todos dirigido por los esfuerzos de Aya Jordana d'Ghallandra, matrona halfing con la marca de la Hospitalidad.
El área de embarque (como es llamada generalmente) es un edificio independiente con una azotea asimétrica de tejas de arcilla. La entrada principal da a un largo muelle que surge de un lado de la estructura, donde hay sitio para tres o cuatro barcos pequeños y cinco mesas al aire libre bajo protección de los aleros de la azotea. Una franja del ladrillos de terracota forma la base del edificio, y paredes del mismo material de bastidor tienen ventanas grandes; algunas de las paredes se adornan en el exterior con las ripias de color claro, mientras que algunos también se enyesan en un amarillo brillante. Estas ventanas se componen de un trabajo de la madera pálida con las placas pequeñas del cristal manchado en medio; las ventanas resbalan abierto en el lado del muelle del diner para comer al aire libre durante el buen tiempo.
El interior del área de embarque se enciende y se adorna brillantemente con un arsenal desconcertante de artesanías para capturar el ojo y para hacer la experiencia de cena algo agradable. De los postes de madera cuelgan grandes tinajas y macetas llenas de flora, las coloridas flores que se recolectan de la selva de Q'barra. En las paredes del ladrillo, uno puede encontrar las alcayatas de la pared hechas de hierro labrado con arte religioso en el estilo de la flama, pues Aya Jordana es devota en la fe de la flama de plata . En estantes a lo largo de los lados del cuarto común, o a incluso en la barra, uno puede encontrar los candelabros de cobre amarillo brillante con gordas velas perfumadas, generalmente frambuesa o arándano para el desayuno, menta o naranja en el almuerzo, y palo de rosa o sándalo en la cena.
Las mesas en el área de embarque están sobre todo alrededor, y estan confeccionadas en una gran variedad de estilos. Algunos son discos de los azulejos blancos fijados en un marco del hierro labrado, mientras que otros son objetos de madera sólida de color claro. La barra a lo largo del lado del este del área de embarque es una leyenda local en el trabajo de la madera, el que atiende la barra diseño la confección de la madera pulida hecha de muchos tablones curados en la curva y sujetados juntos. Como muchos establecimientos en Adderport, las sillas tienen peldaños robustos a modo de escalera que los halflings y la otra gente pequeña puedan subir fácilmente a una altura igual a sus compañeros con los que cenan.
Aya Jordana d'Ghallandra (halfling femenino, Exp 2) es a tanto una

institución de Adderport como lo es su Comedor del área de embarque. Ella es una mujer de buen corazón pero también una astuta mujer de negocios. Jordana tiene una reputación como un negociador despiadado y mediador justo. Mucha gente común local viene a resolver sus disputas o resguardarse del peligro. Consecuentemente, el área de embarque ha ganado una reputación del “territorio neutral”, donde las facciones, ya sean locales o extranjeras, puede ir para tomar una taza de té y una comida caliente sin tener que mirar por la traición. Jordana hace cumplir esta reputación solamente con su mera presencia firme --incluso los Nativos mas fuertes de Watersedge se retirarán cuando son enfrentados por esta señorita de 3 pies de alto, pues insultarla podría dañar seriamente su reputación.
La parte de la razón del poder carismático de Jordana sobre la política local de la gente común es su fe devota en la llama de plata. Extraoficialmente, el área de embarque emplea solamente ésos que ella sabe es seguidores de la llama -- una fractura del principal principio de la neutralidad de la casa Ghallanda; pero es soslayado por la lejana ubicación de addeport. Jordana tiene cuidado de no predicar, pero hace un punto sutil en sus mediaciones y arbitrajes de pedir que ambas partes consideren las maneras de las cuales las enseñanzas de la llama podrían cambiar sus vidas y el conflicto actual.
Jordana parece tener siempre una calidad sonrisa en su rostro, aun cuando ella está diciendo a alguien que ella negociara un descuento de 25% menos sobre el precio de las zanahorias este mes. Esta sonrisa es infecciosa; cuando es sostenida por una placa de galletas calientes y un lugar cómodo por el fuego en un día lluvioso del invierno, es casi irrestible también.